Yandex دىكى WebGl.browser
Webgl قىستۇرمىسىنىڭ ئەڭ كۆپ نۇسخىسىنى قوللىنىدۇ - Google Chrome, WarpKox Mozillilla, Safari, Internari, Internari, Internari, Internari, Internari, Internari »نى قوللايدۇ. ھازىر ھازىر ئىككى خىل نۇسخىسى - 1.0 ۋە 2.0 بار, ئەمما ئۇلار تولۇق ماس كەلمەيدۇ. مەسىلەن, تۇنجى نەشرى يېزىلغان مەزمۇنلار WebGL 2.0 بىلەن ئىشلىيەلەيدۇ, ئەمما ھەمىشە ئەمەس. شۇنداقلا, ئەگەر توركۆرگۈ تۇنجى نۇسخىسىنى قوللايدىغان بولسا, بۇ ئىككىنچى كومپيۇتېر قاتتىق دېتالىغا باغلىق ئەمەس, ئۇ ھازىرچە بار.
Yandex ئۆلچىمىدىكى ئېنىق بولمىغان ئەھۋالدا بېكىتىلمىگەن, ئەمما بۇ خىروم Chrome غا ئوخشاش, شۇڭا WebGl نىمۇ قوللايدۇ. قىستۇرما سۈكۈتتىكى ھالەتتە ئاكتىپ بولىدۇ, ئۇلار ئۇنى تاقاشتىن ئىلگىرى ئەگەر ئۇ ئۆچ ئالمىدى. بۇ تېخنىكىنىڭ ئۆز ئىچىگە ئالغانلىقىغا كاپالەتلىك قىلىش.
- ئادرېس ستونىدا بۇيرۇققا كىرىڭ:
توركۆرگۈ: // GPU
ھەمدە «Enter» نى چېكىڭ.
- سىز ئېھتىياجلىق بولغان ئۇچۇرلار گرافىكلىق ئىقتىدار ھالىتىدە بولىدۇ.
ئۇنىڭدىن باشقا, توركۆرگۈدە تەرەققىي قىلغان تەجرىبە يىغىش دەرىجىسىنى كېڭەيتىش تۈرلىرىنىڭ تۈرلىرىنى كېڭەيتىشنى ئاچالايسىز. ئۇنى ئاندىرويىد مەشغۇلات سىستېمىسى بىلەن كومپيۇتېر ۋە كۆچمە ئۈسكۈنىلەردە نەگە قىلالايسىز.
كومپيۇتېر
- بىز yandex.browster نى چىقىرىپ «تەڭشەك» ئېچىلمىز ۋە قاتتىق دېتالنىڭ تېزلىتىلىشىنى تەكشۈرۈپ بېقىڭ. بۇنى قىلىش, ئادرېس بالدىقىدىكى بۇيرۇقنى كىرگۈزۈڭ:
توركۆرگۈ: // تەڭشەكلەر
ھەمدە «Enter» نى چېكىڭ.
- «سىستېمىسى» بەتكۈچىگە بېرىپ «ئىشلەپچىقىرىش كۈچى» توپىدىكى مەقسەتنىڭ چەك ماركىسى «مۇمكىن» نى ئىشلىتىشكە كاپالەتلىك قىلىش.
- ھازىر يوشۇرۇن تاللانمىلار بىلەن بىر بۆلەكنى ئېچىڭ. بۇنى ئادرېس ستونىدا قىلىش, كودنى كىرگۈزۈڭ:
توركۆرگۈ: // بايراق
ھەمدە «Enter» نى چېكىڭ.
- بارلىق ئىقتىدارلار بىر تەجرىبە تەجرىبە بولۇپ, ئۇلارنىڭ ئىشلىتىشىنىڭ مۇمكىن بولغان ئاقىۋەتلىرىدە ئاگاھلاندۇرۇش بار.
- ئوڭ تەرەپتىكى بۇ ساھەدە تېما ئىسمى «WebGL 2.0 نى يىغىپ بىز« WebGL لايىھىسىنى كېڭەيتىش »نى تاپتى ۋە« WebGL لايىھىسىنى «قوزغىتىش» قىممىتىنى «قوزغىتىشنى« »» نى چېكىڭ ۋە «قوزغىتىش» نى چېكىڭ.
كۆچمە ئۈسكۈنى
- ئاندىرويىد ئۈچۈن Yandex.crowrowser, ئادرېسنى كىرگۈزۈڭ:
توركۆرگۈ: // بايراق
ۋە تىرناق ".
- شۇنىڭغا ئوخشاش ئۇسۇلدا, بىز لازىملىق تاللاش ئىزدەۋاتىمىز, «قوزغىتىش» نى تاللاڭ ۋە «قايتا ئۇلىنىش» نى چېكىڭ ۋە چېكىڭ.
WebGl دىكى مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش
بۇ تېخنىكى قاتتىق دېتال مەسىلىسى سەۋەبىدىن Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈدە Yandow توركۆرگۈچتە ياكى گرافىكلىق بىر تەرەپ قىلغۇچنىڭ كەمسىسى يوق. مەسىلەن, قىستۇرما كونا سىن كارتىسىنى قوزغالمىدى. ئەگەر ئۈسكۈنىگە زامانىۋى سىن ئۆزەك ئۆزەك ئۆزەك بولسا, نۆۋەتتىكى مېدىلەرنى ئىشلىتىپ, سىز توركۆرگۈسىنى ئەڭ يېڭى نەشرىگە يېڭىلاڭ. تور بېكىتىمىزدە تەپسىلىي ماقالىلەر بار.
تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ:
سىن كارتىسىدا شوپۇرلارنى ئورنىتىش
Nvidia سىن كارتىسى قوزغاتقۇچ يېڭىلاندى
AMD Radeon سىن كارتىسى شوپۇرلىرى يېڭىلاندى
Yandex.Bauser نىڭ ئەڭ يېڭى نەشرىگە يېڭىلاڭ
قىستۇرما سۈكۈتتىكى ھالەتتە ئاكتىپ بولسا, سىز ماركا پارامېتىرلىرىدىكى ئۆزگىرىش ئارقىلىق مەشغۇلاتىنى توسىسىز. ئېھتىياتسىزلىقتىن بۇ ئىشنى ئورۇندىدى, ئەمما ئەگەر, مەسىلەن, كومپيۇتېر شىركىتى كارخانا, باشقا بىر ئىشلەتكۈچى ئۇنى ئۆچۈرۈشى مۇمكىن.
- Yandex توركۆرگۈ ماركىسىنى ئوڭ چېكىپ »ئارقا تىزىملىكىدە« مۈلۈك »نى تاللاڭ.
- بەتتە «ئوبيېكت» بەلگىسى «جىسىم» بەلگىسى, «ئۆچمەنلىك-wibgl» قىممىتىگە «قوللىنىشچان پروگرامما قوشۇڭ,« قوللىنىش »بەلگىسى ۋە كۆزنەكنى چېكىڭ.
- ھازىر, ئۇنى بۇ بەلگەتىن باشلاپ, توركۆرگۈدىكى قىستۇرمى ئۈزۈلۈپ قالىدۇ.
- WebGL نى يەنە بىر قېتىم ئاكتىپلاش ئۈچۈن, كېڭەيتىش قىممىتىنى ئۆچۈرۈشىڭىز كېرەك.
بۇ ئويۇنلار مەزگىلىدە بەزى ئابونتلار WebLL نىڭ قوللىنىلمىغانلىقىنى, گەرچە دوكلاتتا قوزغىتىلغان تەقدىردىمۇ WebGl غا ئائىت ئۇچۇر ئۇرغان. بۇ ئەھۋالدا, تۆۋەندىكى ھەرىكەتلەر بەزىدە ياردەم قىلىدۇ:
- تەجرىبە ئالاھىدىلىكى بىلەن بۆچىدە «بۇلۇڭ گرافىك ب د ت نىڭ« بۇلۇڭ باكتېرىل »نى تاللاشنى بايقىدۇق, ئەگەر سىن كارتىسى» نى قوللىسا, «D3D9» ياكى «D3D9» ياكى «D3D9» ياكى «DI3D9» ياكى «D3D9» ياكى «D3D9» ياكى «D3D9» ياكى «DI3D9» ياكى «d3D9» ياكى «d3d9» ياكى «d3D9» ياكى «d3D9» ياكى «d3d9» ياكى «d3d9» ياكى «DI3D9» نى تاپالايسىز بەزى گرافىكلىق قوللىنىشچان پروگراممىلار بىلەن ئىشلەڭ.
- ئۆزگەرتىشلەرنى ئۆزگەرتىش ئۈچۈن «قايتا تەشكىللەش» نى چېكىڭ.
يەنە ئويۇن ۋە بېكەتلەرنى يولغا قويۇشتا بارلىق مەسىلىلەر توغرىسىدا بارلىق مەسىلىلەر توغرىسىدا يازغان. خەتنى چوقۇم خاتالىق تىزىملىكىگە چاپلىنىشى كېرەك, شۇنداقلا گرافىك فۇنكسىيەسىنىڭ تولۇق ئورنىنىڭ كۆپەيتىلگەن نۇسخىسى.