3D Max Vray دا يېنىك تەڭشەش

Anonim

3DS Max Logo

V-Ray ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن قىستۇرمىلارنىڭ بىرى. ئۇنىڭ ئۆزىگە خاس ئالاھىدىلىكى يۇقىرى سۈپەتلىك نەتىجىگە ئېرىشىش ۋە يۇقىرى سۈپەتلىك نەتىجىگە ئېرىشىش مۇمكىنچىلىكى ۋە مۇمكىنچىلىكى بار. 3DS MAX مۇھىتتا ئىشلىتىلگەن V-Rey نى ئىشلىتىش ئۈچۈن, ماتېرىيال, يورۇتۇش ۋە بابلار بەرپا قىلىپ, نەق مەيداندىكى نىيەتلىك تاللاش تەبىئىي سۈرەتنىڭ تېز قۇرۇشنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.

بۇ ماقالىدە, V-Ray ئارقىلىق يورۇق تەڭشەكلەرنى ئۆگىنىمىز. كۆرۈش قۇۋۋىتىنى تۈزىتىش ئۈچۈن توغرا نۇر ئىنتايىن مۇھىم. ئۇ چوقۇم نەق مەيداندىكى بارلىق ئوبيېكتلارنىڭ ئەڭ ياخشى خاسلىقى, تەبىئىي سايە يارىتىپ, شاۋقۇن, كېچە-يوپۇق ۋە باشقا بارلىق بۇيۇملارنى قوغداش ئۈچۈن قوغداش بىلەن تەمىنلەڭ. يورۇتۇش ئۈچۈن V- نۇر قوراللىرىنى ئويلاڭ.

3DS Max دىكى V-RAY بىلەن قانداق قىلىپ يورۇتۇش كېرەك

بىز ئوقۇشنى تەۋسىيە قىلىمىز: 3-نومۇر

1. ئالدى بىلەن V-RAY نى چۈشۈرۈپ قاچىلاڭ. بىز ئاچقۇچىلارنىڭ تور بېتىگە بارىمىز ۋە V-RAY نۇسخىسىنى 3DS Max ئۈچۈن لايىھەلەنگەن. ئۇنى چۈشۈرۈڭ. پروگراممىنى چۈشۈرۈش ئۈچۈن تور بېكەتكە تىزىملىتىڭ.

V-ray نى چۈشۈرۈڭ

2. بۇ سىستېمىنى قاچىلاش يېتەكچىلىرىنىڭ كۆرسەتمىسىدىن كېيىنكى پروگراممىنى قاچىلاڭ.

قاچىلاڭ V-Ray

3. 3DS نى يۇقىرى ئىجرا قىلىڭ, F10 كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ. «قەدەمدە, كۆرسەتمە تەڭشەك گۇرۇپپىسى. «ئورتاق» بەتكۈچىدە, بىز «سانلىق مەلۇمات بەلگىلىگۈچى تەقسىملىگۈچىنى تاپتىم ۋە v-ray نى تاللاڭ. «ساقلاش» نى چېكىڭ.

سۈكۈتتىكى قاچىلاش V-Ray

يورۇتۇش نەق مەيداننىڭ ئالاھىدىلىكىگە ئاساسەن ئوخشىمىغان تىپلار بار. ئەلۋەتتە, ماھىيەتلىك مۇتەكلىك يورۇتۇش سىرتقى يورۇقلۇق تەڭشەكلىرى ئوخشىمايدۇ. بىر قانچە ئاساسىي يورۇتۇش لايىھىسىنى ئويلىشىپ كۆرۈڭ.

يەنە كۆرۈڭ: 3ds max دىكى قىزىق كۇنۇپكىلار

سىرتقى كۆرۈنۈشنى كۆرۈش ئۈچۈن يېنىكلىتىش

1. يورۇقلۇقنىڭ تەڭشىلىدىغان كۆرۈنۈشنى ئېچىڭ.

2. نۇر مەنبەسىنى ئورنىتىڭ. بىز قۇياشنى تەقلىد قىلىمىز. قورال ستونىنىڭ بەتكۈچلىرىنى چېكىپ, «چىراغ» نى تاللاڭ, «V- رەي قۇياش» نى چېكىڭ.

سىرتقى يورۇتۇش v-ray 1

3. قۇياش نۇرىنىڭ دەسلەپكى ۋە ئاخىرقى نۇقتىسىنى بەلگىلەڭ. نۇر ۋە يەر يۈزى ئوتتۇرىسىدىكى بۇلۇڭ, يەر يۈزى, كۈنلۈك ياكى كەچلىك ئاتموسفېرانىڭ ئۇچىنى بەلگىلەيدۇ.

V-ray 2 سىرتقى يورۇتۇش

4. قۇياشنى تاللاڭ ۋە ئۆزگەرتىش بەتكۈچىگە كىرىڭ. بىز تۆۋەندىكى پارامېتىرلارغا قىزىقىمىز:

- قوزغىتىلدى - قۇياشنى بېسىپ چۈشىدۇ.

- Surbidity - يۇقىرى قىممەت ئاتموسفېرانىڭ چاڭ-توزانلىرى تېخىمۇ چوڭ.

- كۈچلۈكلۈك كۆپەيتمە - پارامېتىر قۇياش نۇرىنى يورۇتۇش.

- چوڭلۇقتىكى كۆپەيتىش - چوڭلۇقى چوڭلۇقى. پارامېتىر, ئىزدىنىش پەيدا بولىدۇ, سايە بولىدۇ.

- سايە تارماق پەنلىرى - بۇ سان تېخىمۇ يۇقىرى, سايىدىن ياخشى.

سىرتقى يورۇتۇش v-ray 3

5. بۇ ۋاقىتتا, قۇياشنىڭ ئورنى تولۇق. تېخىمۇ كۆپ رېئالىزمنى بېرىش ئۈچۈن ئاسماننى ئىسپاتلاڭ. «8» كۇنۇپكىنى بېسىڭ, مۇھىت بىرنىلا ئاچتى. ئېكراندا كۆرسىتىلگەندەك مۇھىت سۈپىتىدە مۇھىت بولۇش سۈپىتى بىلەن مۇھىت سۈپىتىدە مۇھىت بولۇش سۈپىتى بىلەن مۇھىت سۈپىتىدە مۇھىت سۈپىتىدە ئېچىشنى مۇھىت سۈپىتىدە تاللاڭ.

سىرتقى يورۇتۇش v-ray 4

6. مۇھىت تاختىسىنى تاقىماي تۇرۇپ, ماتېرىياللارنىڭ تەھرىپىنى ئېچىش ئارقىلىق «M» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ. سۈكۈتتىكى ئۈسكۈنىنى مۇھىت ئاسراش خەرىتىنى مۇھىت ئاسراش خەرىتىسىنى مۇھىتقا يوشۇرۇپ, چاشقىنەكنى ساقلاپ قالىدۇ.

سىرتقى يورۇتۇش v-ray 5

7. ماتېرىيال كۆرسەتكۈچتىكى ئاسمان خەرىتىسىنى تەھرىرلەڭ. كارتىنى گەۋدىلەندۈرۈپ, قۇياش تۈگۈن نومۇرىنى بەلگىلەش رامكىسىنى تاللاڭ. «قۇياش نۇرى» مەيدانىدا «ياق» نى بېسىڭ. بىز پەقەت قۇياش ۋە ئاسماننى باغلىدۇق. ھازىر قۇياشنىڭ ئورنى ئاسماننىڭ يورۇقلۇقىنى بەلگىلەيدۇ, بۇ كۈندىكى ئاتموسفارلارنىڭ ھالىتىنى پۈتۈنلەي تەقەززالىق بىلەن تەقلىد قىلىدۇ. قالغان تەڭشەكلەر سۈكۈتتىكى ھالەتتە قالىدۇ.

سىرتقى يورۇتۇش v-ray 6

8. ئادەتتىكى شەرتلەر, قوشۇمچە يورۇتۇش سەپلەنگەن. لازىملىق ئۈنۈمگە ئېرىشىش ئۈچۈن نۇر بىلەن يۈز بېرىش ۋە تەجرىبە قىلىش.

مەسىلەن, بۇلۇتلۇق كۈنلۈك كەيپىيات يارىتىش ئۈچۈن, قۇياشنى پارامېتىرغا ئۈزۈپ, ئاسمان ياكى HDRI كارتىسىدىن ئايرىڭ.

تېما كۆرۈنۈشلىرى ئۈچۈن يېنىك تەڭشەش

1. كۆرۈش ئۈچۈن تەييارلانغان بىر قاراش بىلەن نەق مەيداننى ئېچىڭ.

V-ray 1 تېما يورۇتۇش

2. قورال ستونىنىڭ «ياردىمى» بەتكۈچلىرىنى «چىراغ» تاللاش ۋە «V-Ray Land» نى چېكىڭ.

V-ray 3 تېما يورۇتۇش

3. يورۇقلۇق مەنبەنى قۇرماقچى بولغان بۇ پەرەزنى چېكىڭ. بۇ مىسالدا, جىسىم ئالدىدا يورۇقلۇق قويۇڭ.

V-ray 2 تېما يورۇتۇش

4. يېنىك مەنبە پارامېتىرلىرىنى سەپلەڭ.

- تىپ - بۇ پارامېتىر مەنبەنىڭ شەكلىنى بەلگىلەيدۇ: تەكشى, رەھىمچان, گرادۇس. نەق مەيداندا يورۇقلۇق مەنبە كۆرۈنگەن ئەھۋال ئاستىدا, جەدۋەل مۇھىم. ۋەقەمىز ئۈچۈن سۈكۈتتىكى ئايروپىلان (تەكشى) قالسۇن.

- كۈچلۈكلۈك - لەنەت ياكى نىسپىي قىممەتتە رەڭ ئورنىتىشىڭىزگە يول قويىدۇ. بىز نىسبەتەن نىسپىي - ئۇلارنى باشقۇرۇشقا ئاسان. «كۆپ ئىقتىدارلىق» لىنىيىسىدىكى ساننى تېخىمۇ يورۇق, نۇرغا تېخىمۇ پارلاق.

- رەڭ - نۇرنىڭ رەڭگىنى بەلگىلەيدۇ.

- كۆرۈنمەيدۇ - يورۇقلۇق مەنبەسىنى كۆرۈنگىلى بولمايدۇ, ئەمما ئۇ داۋاملىق پارقىرايدۇ.

- ئەۋرىشكە ئېلىش - «بۆلەكلەر» پارامېتىر يورۇقلۇق ۋە سايەنىڭ مىسالىنىڭ سۈپىتىنى تەڭشىدى. قۇرنىڭ سانى تېخىمۇ يۇقىرى, سۈپىتى تېخىمۇ يۇقىرى.

قالغان پارامېتىرلار سۈكۈتتىكى ھالەتتە ياخشى.

V-ray 4 تېما يورۇتۇش

5. تېما نەشر ھوقۇقى ئۈچۈن, ئوبيېكتنىڭ ئوخشىمىغان چوڭلۇقتىكى, يورۇتۇش ۋە ئارىلىقتىكى بىر قانچە يورۇقلۇق سىستېمىسىنى ئورنىتىش تەۋسىيە قىلىنىدۇ. نەق مەيداندىكى ئورۇن جىسىمنىڭ يان تەرىپىدە تېخىمۇ كۆپ سۇ مەنبەسى. ئۇلارنى نەق مەيدانغا سېلىشتۇرغاندا چوڭ قۇۋۋەت ئېلىشىڭىز ھەمدە ئۇلارنىڭ پارامېتىرلىرىنى بىرلەشتۈرۈڭ.

V-ray 5 تېما يورۇتۇش

بۇ ئۇسۇل مۇكەممەل يورۇقلۇق ئۈچۈن «سېھىرلىك تاختا» ئەمەس, ئەمما سىز ھەقىقىي رەسىم ستىنىلۇشىنى تەقدىم قىلىدۇ, سىز ئىنتايىن سۈپەتلىك نەتىجىنى قولغا كەلتۈرىسىز.

يەنە 3d مودېلنىڭ پروگراممىلىرى.

شۇڭا, بىز V-Ray دىكى نۇرنى تەڭشەشنىڭ ئاساسى دەپ قارايمىز. بىز بۇ ئۇچۇرلارنىڭ گۈزەل تەسەۋۋۇرىنى يارىتىشىڭىزغا ياردەم قىلىشىنى ئۈمىد قىلىمىز!

تېخىمۇ كۆپ ئوقۇڭ