ھەر ۋاقىت يۇمۇرلار ناھايىتى ئالقىشقا ئېرىشكەن ژانىر ئىدى. ئۇلارغا رەسىملەر چىقىرىۋېتىلىدۇ, ئۇلارنى ئاساس قىلىپ ئويۇنلارنى ئاساس قىلىدۇ. نۇرغۇن كىشىلەر يۇمۇركەشلەرنى بىلىشنى خالايدۇ, ئەمما ھەممەيلەنگە بېرىلمەيدۇ. خوجايىنلارنىڭ فوتوخوپىسىدىن باشقا ھېچكىم ئەمەس. بۇ تەھرىرلىگۈچ سىزىش ئىقتىدارى بولمىغان باشقا ژانىرلارنى دېگۈدەك رەسىم قۇرالايسىز.
بۇ دەرسدە, بىز ئادەتتىكى سۈرەتنى Photoshop سۈزگۈچ ئىشلىتىشتىكى قېتىكى ھالدا ئۆزگەرتىمىز. ئازراق سالاھىيەت ۋە ئۆچۈر ئىشلەيمىز, ئەمما بۇ ئەھۋالدا ئۇنچە قىيىن ئەمەس.
جەسەت يارىتىش
بىزنىڭ خىزمىتىمىز ئىككى چوڭ باسقۇچقا ئايرىلىدۇ - تەييارلىق ۋە بىۋاسىتە رەسىم سىزىدۇ. بۇنىڭدىن باشقا, بۈگۈن پروگراممىنىڭ تەمىنلەيدىغانلىقىنى قانداق ئىشلىتىشنى ئۆگىنىسىز.تەييارلىق
بىر كەشتە يارىتىشنى تەييارلاشنىڭ بىرىنچى قەدىمى مۇۋاپىق ئوق ئىزدەۋاتىدۇ. بۇ رەسىمنىڭ بۇنىڭ مۇكەممەل ئىكەنلىكى ئېنىق ئەمەس. بۇ خىل ئەھۋالدا بېرىشكە بولىدىغان بىردىنبىر نەشىر - رەسىم سايىدا تەپسىلاتلارنى يوقىتىش بىلەن ئەڭ تۆۋەن رايون بولۇشى كېرەك. تەگلىك مۇھىم ئەمەس, قوشۇمچە تەپسىلاتلار ۋە شاۋقۇنى. بىز دەرسنى پەسەيتىمىز.
دەرستە بىز شۇنداق رەسىم بىلەن ئىشلەيمىز:
كۆرگىنىڭىزدەك, رەسىمدىكى كۆپ ئېغىزلار بەك كۆپ. بۇ بىر قەستەن قىلىنغان نەرسىنى كۆرسىتىش ئۈچۈن قەستەن ئىشلىنىدۇ.
- بىز قىزىق كۇنۇپكىلار Ctrl + J نى ئىشلىتىپ مەنبە رەسىمنىڭ كۆپەيتىلگەن نۇسخىسىنى ئىشلىتىمىز.
- «ئاساسنى يالۋۇرلاش» ئۈچۈن قاپلاش ھالىتىنى ئۆزگەرتىڭ.
- ھازىر بۇ قەۋەتتىكى رەڭلەرنى تەتۈر يۆنىلىشتە پەرقلەندۈرۈش كېرەك. بۇ قىزىق كۇنۇپكىلار Ctrl + I تەرىپىدىن قىلىنغان.
بۇ باسقۇچتا كەمتۈكلۈك بار. كۆرۈنگەن ساقلانمىغان رايونلار بىزنىڭ سايىمىز. بۇ جايلاردا ھېچقانداق تەپسىلات يوق, ھەمدە ئۇنى جاھايىمىزدىكى «راۋاغ» بولىدۇ. بۇ سەل كېيىن كۆرىمىز.
- بۇنىڭدىن كېلىپ چىققان ئۈستۈنكى قەۋەت گائۇسنى قالايمىقانلاشتۇرۇۋېتىدۇ.
سۈزگۈچ چوقۇم مۇشۇنى جەھەتتىن باسالايدىغان بۇنداق ئۇسۇلدا سەپلىنىشقا ماس كېلىدىغان بۇنداق ئۇسۇلدا سەپلىنىشى كېرەك, بۇ رەڭلەر ئىمكانقەدەر چىڭ تۇردى.
- بىز «ئىسھاق» دەپ ئاتىلىدىغان تۈزىتىش قەۋىتىنى ئىشلىتىمىز.
قەۋەت تەڭشىكىدىكى تەڭشەكلەر كۆزنىكى, سىيرىشنى بالدۇرراق ئىشلىتىپ, زەربىلىك ئاۋازنىڭ سىغىنىشىدىن ساقلاندى. سىز بىر يۈزنى ئالالايسىز. ئەگەر ئارقا كۆرۈنۈشىڭىز بولمىسا, ئۇنىڭغا دىققەت قىلمايمەن (تەگلىك).
- كۆرۈنگەن شاۋقۇن ئۆچۈرگىلى بولىدۇ. بۇ ئەڭ تۆۋەن, مەنبە قەۋىتى بىلەن ئادەتتىكى ئۆچمەنلەر تەرىپىدىن ئىشلىنىدۇ.
ئوخشاش ئۇسۇلدا, تەگلىك جىسىملارنى ئۆچۈرگىلى بولىدۇ.
بۇ تەييارلىق باسقۇچى تاماملاندى, ئۇنىڭدىن قالسا ئەڭ ۋاقىت ئىستېمال قىلىش ۋە ئۇزۇن مۇددەتلىك جەريان - رەسىم سىزىش.
Paplete
مېنىڭ يۇمىقىنى باشلاشتىن بۇرۇن, رەڭنىڭ پالتا پالتا ۋە ئەۋرىشكە يارىتىشىڭىز كېرەك. بۇنى قىلىش ئۈچۈن, رەسىمنى تەھلىل قىلىپ, ئۇنى رايونغا سۇندۇرۇشىڭىز كېرەك.
بىزنىڭ ئەھۋالىمىزدا, بۇ:
- خۇرۇم
- Jeans;
- مايك;
- چاچ
- ئوق-دورا, بەلۋاغ, قورال.
بۇ ئەھۋالدا كۆزلەر, ئۇلار ئانچە تەلەپ قىلىنمىغاندەك ھېسابلانمايدۇ. بەلۋاغ بۇتكىمۇ بىزگە قىزىقمايدۇ.
ھەر بىر رايون ئۈچۈن, رەڭگىڭىزنى بەلگىلەيمىز. دەرستە بىز بۇنداق ئىشلىتىمىز:
- خۇرۇم - D99056;
- Jeans - 004f8b;
- مايكا - fef0ba;
- چاچ - 693900;
- ئوق-دورا, بەلۋاغ, قورال - 695200. دىققەت قىلىڭ, بۇ رەڭ قارا ئەمەس, بۇ بىز ھازىر ئوقۇۋاتقان ئۇسۇلنىڭ ئالاھىدىلىكى.
رەڭلەر ئىمكانقەدەر تويۇنغاندەك تاللاش مۇۋاپىق - بىر تەرەپ قىلغاندىن كېيىن ئۇلار كۆرۈنەرلىك تەرلەيدۇ.
ئەۋرىشكە تەييارلاش. بۇ باسقۇچ مەجبۇرىي ئەمەس (ھەۋەسۇر) ئۈچۈن ئەمەس, بەلكى بۇ مەشىقلەر خىزمەتكە قۇلايلىق يارىتىدۇ. «قانداق» سوئالغا? " جاۋاب قايتۇرۇڭ.
- يېڭى قەۋەت ھاسىل قىلىڭ.
- بىز تۇخۇم رايونى قورالىغا ئېرىشىمىز.
- يۆتكىلىشچان كىلاسلاشتۇرۇش ئاچقۇچى بىلەن, بۇنداق يۇقارقى تاللاشلارنى يارىتىش ئۈچۈن:
- قورالنى «تۆكۈڭ».
- بىرىنچى رەڭنى تاللاڭ (D99056).
- تاللاشنى ئىچىگە بېسىڭ, تاللانغان رەڭ بىلەن پۇل تۆكتى.
- يەنە ئۇ يەنە قول قوراللىرىنى تاللاڭ, نۇر بەلگىنى سومكىنى يېقىپ, مەخسەل رايونغا يۆتكەڭ.
- بۇ يالغۇزلۇق كېيىنكى رەڭدە تولدۇرىدۇ. ئوخشاش ئۇسۇلدا, قالغان ئەۋرىشكىلەرنى يارىتىڭ. تۈگەتكەندىن كېيىن, Ctrl + D كۇنۇپكىسىنى چىقىرىۋېتىشنى ئۇنتۇپ قالماڭ.
بۇ پالتىنى ياراتقانلىقىمىزنى ئېيتىشنىڭ ۋاقتى كەلدى. مەشغۇلات جەريانىدا, چوتكىلاش (ياكى باشقا قورال) نىڭ رەڭگىنى ھەمىشە ئۆزگەرتىشى كېرەك. ئەۋرىشكىلەر ھەر قېتىم كۆزىنى ھەر ۋاقىت ئىزدەشتىن ساقلايدۇ, بىز پەقەت بىر قىسقۇچنى قىسقۇچپاقپ, لازىملىق ماچنى چېكىڭ. رەڭ ئاپتوماتىك ئالماشتۇرۇلىدۇ.
لايىھىلىگۈچىلەر دائىم بۇ تۈرنىڭ رەڭ لايىھىسىنى تېجەش ئۈچۈن دائىم بۇنداق پالتادىن ھۇزۇرلىنىدۇ.
قورال ئورنىتىش
بىزنىڭ ھالىمىز بار بولغاچقا, بىز پەقەت ئىككى ئۈسكۈنىنى ئىشلىتىمىز: چوتكا ۋە ئۆچۈرگۈچ ئىشلىتىمىز.
- چوتكا.
تەڭشەكلەردە قاتتىق يۇمىلاق چوتكىلارنى تاللاڭ ۋە گىرۋىكىنىڭ 80 - 90 گە يەتمەيدۇ.
- ئۆچۈرگۈچى.
ئېلاستىك شەكىل - يۇمىلاق, قاتتىق (100%).
- رەڭ.
بىز ئاللىبۇرۇن سۆزلىگەندەك, ئاساسىي رەڭنى ساقلانغان Paplete قۇرغان بولىدۇ. تەگلىك ھەمىشە ئاق بولۇشى كېرەك, ۋە باشقىلىرى يوق.
توپلاش
شۇڭا, بىز Photoshop umque قۇرۇشتا يۇيۇش ماشىنىسىنىڭ ھەممىسىنى تاماملايمىز, ھازىر ئاخىرىنى بويىنىڭ ۋاقتى كەلدى. بۇ ئەسەر ئىنتايىن قىزىقارلىق ۋە كىشىنى مەپتۇن قىلىدۇ.
- قۇرۇق قەۋەت ھاسىل قىلىپ, ئۇنى كۆپەيتىش ھالىتىنى ئۆزگەرتىش. قۇلايلىق بولسۇن, ھەمدە گاڭگىراپ قالماڭ, «خۇرۇم» دېايلى (ماۋزۇنى قوش چېكىڭ). مۇرەككەپ تۈرلەرگە ئىشلەش جەريانىدا ئۆزىڭىزنى ئېلىپ كېتىشى, ئىسىم-مۈلۈكلەرنى ئادا قىلىش, بۇ خىل ئاشىق-مەشۇقلاردىن كەسپىي خادىملار بىلەن پەرقلەندۈرۈش ئۇسۇلى. ئۇنىڭدىن باشقا, ئۇ ھۆججەت بىلەن ئىشلەيدىغان خوجايىننىڭ ھاياتىنى ياراتتىدۇ.
- ئۇنىڭدىن كېيىن, بىز يۇيۇش خاراكتېرىنىڭ تېرىسىدىكى تاسغىل بىلەن ئىشلەڭ, پالاتتېردا بەلگىلەنگەن رەڭ.
تەكلىپ: كۇنۇپكا تاختىسىدا چوتكا تىرناقلىرىدىكى چوتكانىڭ چوڭ-كىچىكلىكىنى ئۆزگەرتىڭ, ئۇ ناھايىتى قۇلايلىق: بىر قول بولغىلى بولىدۇ, يەنە بىرى دىئامېتىرى دىئامېتىرى دىئامېتىرىيالايدۇ.
- بۇ باسقۇچتا بۇ پېرسوناژلارنىڭ كونالىنىشى كۈچلۈك ئەمەس, شۇڭا بىز قايتا قوزغىتىلغان قەۋەتنى گاۋغا تۇتىشىمىز. بەلكىم ئازراق رادىئاتسىيەنى كۆتۈرۈشىڭىز مۇمكىن.
قوشۇمچە شاۋقۇنلار ئەسلىدىكى ئۆچۈرگۈچ تەرىپىدىن ئۆچۈرۈلىدۇ.
- پالتىنى ياساش, چوتكىلاش ۋە ئۆچۈرگۈچنى ئىشلىتىش, پۈتكۈل يۇمۇرنى بوياش. ھەر بىر ئېلېمېنت ئايرىم بىر قەۋەتكە جايلىشىش كېرەك.
- ئارقا كۆرۈنۈش ھاسىل قىلىڭ. بۇنىڭ ئۈچۈن ئەڭ ياخشى رەڭ ئەڭ ياخشى. مەسىلەن:
دىققەت قىلىڭكى, ئارقا كۆرۈنۈشنىڭ تولۇقلىمىغانلىقىغا دىققەت قىلىڭ, ئەمما ئۇ باشقا تور بېكەتلەرگە ئوخشاش بويالغان. ھەرپ (ياكى ئۇنىڭ ئاستىدا) ئارقا كۆرۈنۈشى بولمايدۇ.
ئۈنۈم
سۈرىتىمىزنىڭ رەڭ لايىھىسى بىلەن, ئۇنىڭغا بىر قەدەم: ئۇنىڭغا نىسبەتەن كېرەك بولسا, ھەممە نەرسە ئورنىتىلغان. بۇ ھەر بىر قەۋەتتىكى سۈزگۈچنى ئىشلىتىپ ھەر بىر قەۋەتتىكى سۈزگۈچنى ئىشلىتىش ئارقىلىق ئەمەلگە ئاشىدۇ.
باشلاش ئۈچۈن بارلىق قاتلاملارنى ئەقلىي جەھەتتىن ئۆزگەرتىمىز, بۇنداق ئويلىسىڭىز, بۇنىڭ ئۈنۈمى ئۆزگەرتسىڭىز ياكى تەڭشەكلىرىنى ئۆزگەرتەلەيسىز.
1. قەۋەت چېكىپ قەۋەتنى چېكىپ «ئەقلىي ئىقتىدارلىق ئوبيېكتقا ئايلاندۇرۇش» تۈرىنى تاللاڭ.
بارلىق قەۋەتلەر بىلەن ئوخشاش ھەرىكەتلەرنى قىلىڭ.
2. تېرە بىلەن قەۋەتنى تاللاڭ ۋە قەۋەتتىكىگە ئوخشاش چوڭ رەڭنى ئورنىتىڭ.
3. بىز فوتوپىس تىزىملىكىگە «سۈزگۈچ - سىزما» غا بارىمىز, بىز ئۇ يەردە «يېرىم مەيدان يولىنى ئىزدەۋاتىمىز.
4. تەڭشەكلەر بىلەن چېكىت ئەندىزىسىنىڭ تۈرىنى تاللاڭ, چوڭلۇقى ئەڭ تۆۋەنگە ئورۇنلاشتۇرۇلغان, سېلىشتۇرما 20 ئەتراپىدا ئۆرلەيدۇ.
بۇ خىل تەڭشەكلەرنىڭ نەتىجىسى:
5. سۈزگۈچ ئورنىتىلغان ئۈنۈم چوقۇم يۇمشىش كېرەك. بۇنى قىلىش ئۈچۈن, بىز GASS غا ئاساسەن ئەقلىي بېسىمنى قىزىتىمىز.
6. ئوق-دورا توغرىسىدىكى ئۈنۈمنى تەكرارلاڭ. دەسلەپكى رەڭنىڭ تەڭشىلىشىنى ئۇنتۇپ قالماڭ.
7. چەش-تال تۇرۇپ سۈزگۈچلەرنى ئۈنۈملۈك ئىشلىتىش ئۈچۈن, سېلىشتۇرما قىممەتنى 1 غا يەتكۈزىماسلىق كېرەك.
8. يۇمۇرلۇق ھەرپكە بېرىڭ. سۈزگۈچلەر ئوخشاش ئىجرا قىلىدۇ, ئەمما ئەندىزە ئەندىزىسى «سىزىق» تەرىپىدىن تاللانغان. ماس ھالدا تاللاڭ.
بىز كۆڭلەك ۋە پادىچىلار ئىشتىنىغا تەسىر قىلىمىز.
9. ھەجۋىي ئارقا كۆرۈنۈشكە كىرىڭ. پۈتۈن سۈزگۈچنىڭ ياردىمىدە «يېرىم مەيدان» ۋە گاۋنىغا قارىماي
بۇ رەڭنىڭ بۇ رەڭگىدە, بىز تاماملايمىز. بارلىق تۈرلەرگە قارىغاندا بارلىق تۈرلەر ئەقلىي جەھەتتىن ئۆزگەرتىلگەندىن بۇيان, ئوخشىمىغان سۈزگۈچ بىلەن تەجرىبە قىلالايسىز. بۇ مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئىش: ئىككى قېتىم قەبرىستانلىق پالتا پالەكتىكى سۈزگۈچنى چېكىڭ ۋە ھەرىكەتنىڭ تەڭشەكلىرىنى ئۆزگەرتىڭ ياكى باشقا بىرىنى تاللاڭ.
Photoshop ئىقتىدارلىرى ھەقىقەتەن چەكسىز. ئۇنى سۈرەتتىكى كىشىلەردىكى يۇمۇرلۇق سۈپىتىدە ياسالغان. بىز ئۇنىڭ تالانتى ۋە خىيالىنى ئىشلىتىپ ئۇنىڭغا ياردەم قىلىشىمىز كېرەك.