پۈتۈنلەي ساغلام تۇرمۇش ئۇسۇلى ئەمەس نىڭ ئاقىۋىتى ھەمىشە ئادەمنىڭ تاشقى كۆرۈنۈشىدە تېخىمۇ ئەكىس ئەتتۈرىدۇ. بولۇپمۇكىلىشىدا, پىس ئىچىملىكلارنىڭ ئىچىدىغان قىزغىنلىق رەسىمدىكى ھەر خىل سانتىمېتىر كېلىدىغان قامالغا ئوخشايدۇ.
بۇ دەرسلىك ئىچىدە, بىز PhotoHoP نىڭ ئاشقازاننى يوقىتىش, رەسىمنى رەسىمدىكى ئەڭ يۇقىرى بولغاندا تۆۋەنلەش.
قورساقنى تازىلاڭ
كۆرسىتىلگەندەك, بىر ساۋاق ئۈچۈن مۇۋاپىق ئوق تېپىش ئاسان ئەمەس. ئاخىرىدا, بۇ رەسىمگە تاللاش:
بۇ سۈرەتلەر تۈزىتىشنىڭ ئەڭ قىيىن بولغىنى, بۇ يەردە ئاشقازاندىن چىقىرىۋېتىلگەندىن بۇيان يۈزدىن چىقىرىۋېتىلدى. بىز پەقەت ئۇنىڭ پارلاق ۋە سايە بولغانلىقى ئۈچۈنلا ئۇنى كۆرىمىز. ئەگەر ئارخىپتا كۆرسىتىلسە, بۇ خىل «سۇلياۋ« سۈزۈك »سۈزگۈچنى ئىشلىتىپ, بۇ ئەھۋالدا« چىڭىتىڭ »پەقەت سىز چوقۇم چىڭ تۇرۇشىڭىز كېرەك.
دەرس: سۈزگۈچ «سۈزۈك» سۈزۈك »
سۇلياۋ سۈزگۈچ
يان تەرەپلىرىنى ئازايتىش ۋە «ئىشبەت» بەلۋاغنى ئازايتىش ۋە «ئىشبەت», بىز سۇلياۋ قىستۇرمىسىنى ئۇنىۋېرساللىق كېڭەيتىش سۈپىتىدە ئىشلىتىمىز.
- بىز شوپوف فوتوگرافىيىدە تەگلىك قەۋىتىنىڭ كۆپەيتىلگەن نۇسخىسىنى چىقىرىمىز. تېزدىن, بۇ ھەرىكەت كۇنۇپكا تاختىسىدا Ctrl + J بىلەن بىرلەشتۈرۈلگىلى بولىدۇ.
- «سۇلياۋ» نى چېتىپ قويغىلى بولىدۇ »تىزىملىككە ئالاقىلىشىش ئارقىلىق تاپقىلى بولىدۇ.
- باشلاش ئۈچۈن, بىز «ئۆزگىرىش» قورالىغا ئېھتىياجلىق بولىمىز.
تەڭرىنىڭ تەڭشەكلىرى توپىنى توسىدۇ ۋە چوتكا بېسىدۇ, بىز% 100 قىممەت تەڭشىدۇق. كۇنۇپكىلارنى چاتاق تىرناقنىڭ سۈرىتى بىلەن كۇنۇپكا تاختىسىنىڭ سۈرىتى بىلەن ئۇششاق كۇنۇپكا تاختىسىدا «x» ۋە «B».
- ئالدى بىلەن, بىز تەرەپلەرنى ئېلىۋالىمىز. بىز ئۇنى ئىچى سىرتىدىكى رەتلىك ھەرىكەتلەر بىلەن قىلىمىز. ئەگەر تۇنجى قېتىم ھەتتا قۇرلار بىلەن ئىشلىمىسە ئەنسىرىمەڭ, ھېچكىم قىلمايدۇ.
ئەگەر خاتالىق كۆرۈلمىسە, قىستۇرمىدا ئەسلىگە كەلتۈرۈش ئىقتىدارى بار. ئۇنى ئىككى كۇنۇپكا: «يارىتىش» ئارقىلىق ئىپادىلىنىدۇ, يەنى بىزگە بىر قەدەم كەينىگە قايتىڭ ۋە «ھەممە نەرسىنى ئەسلىگە كەلتۈرۈش».
- ھازىر بىز «SEVTOT» بىلەن بىر تەرەپ قىلىمىز. بۇ قورال ئوخشاش, ھەرىكەت ئوخشاش. ئېسىڭىزدە تۇتۇڭ, كىيىم-كېچەك ۋە قورساقنىڭ چېگرىسىلالا قالماي, يەنە يۇقىرىدا دەرىخىنىمۇ ئاشۇرۇشى كېرەك, بولۇپمۇ كىچىكى, كىندىك.
- كېيىنكى قەدەمدە, بىز «قورۇق» دەپ ئاتىلىدىغان باشقا بىر قوراتتۇق.
ئۇيقۇنى كېسىپ% 100, سۈرئىتى -% 80.
- بىز بىر قانچە قېتىم ئۇ جايلارغا بارغاندا, ئەڭ كۈچلۈك بايقالغان. قورالنىڭ دىئامېتىرى چوقۇم خېلى چوڭ بولۇشى كېرەك.
كۆرسەتمە: قورالنىڭ كۈچىنى كۆپەيتىپ, بۇ رايوننىڭ ئەتراپىدىكى كۆپرەك چېكىش ئارقىلىق: بۇ كۆزلىگەن نەتىجىنى ئېلىپ كەلمەيدۇ.
بارلىق مەشغۇلاتلار تاماملانغاندىن كېيىن, «جەزملە» كۇنۇپكىسىنى بېسىڭ.
قارا ۋە ئاق رەسىم
- قورساقنىڭ كېيىنكى قەدىمى قارا ۋە ئاق ئەندىزە. بۇنى قىلىش ئۈچۈن «قاراڭغۇ» ۋە «ئېنىق» ئىشلىتىمىز.
ھەر بىر قورالنىڭ ئاشكارلىنىشى% 30 يازىدۇ.
- پالتانىڭ ئاستىدىكى قۇرۇق بىر قەۋەتنى چېكىڭ.
- Shift + F5 كۇنۇپكىلارنى «تولدۇرۇش» نى چاقىرىش. بۇ يەردە بىز تولدۇرىدىغان «% 50 كۈلرەڭ» نى تاللايمىز.
- بۇ قەۋەتنىڭ ئارىلاشما ھالىتى «يۇمشاق چىراغ» گە ئۆزگەرتىش كېرەك.
- ھازىر يورۇق ئاشقازان-ئىشلار رايونىدا يۈز بېرىۋاتىدۇ «شىمنېر« شىمماما »ئېلىپ بېرىلىپ, چاقناپ تۇراتتى, ئۇ پارچىلىنىپ,« سۈركىلىش »قا ئالاھىدە دىققەت قىلىڭ.
بىزنىڭ ھەرىكىتىمىزمىزنى, گەرچە كۆزدەرى »بىزنىڭ بارلىق ئۆچمىلىرىمىزمۇ دەسلەپتە ئىپپەت-نومۇس قىلمىغان بولسىمۇ, ئەمما تېخىمۇ كىچىك ئىدى.
دەرسنى خۇلاسىلىايلى. بىر ئادەم FAAAS تەرىپىدىن تۇتۇلغان سۈرەتلەرنى بەلگىلەڭ, جەسەتنىڭ بۇ بىر قىسمىنى كۆرۈرمەنگە قاراپ «Replern» نى ئازايتىش ئۈچۈن زۆرۈر تېپىلغاندا زۆرۈر بولۇپ قالدى. ئەگەر بىز ئۇنى سۇلياۋ قىسقۇچنىڭ ياردىمىدە («قورۇق»), شۇنداقلا قارا ۋە ئاق ئەندىزەنى سىلىقلاش ئارقىلىق ياراتتۇق. بۇنىڭدا ئارتۇقچە ھەجىمگە ئىگە.