Чит двигателен ничек кулланырга

Anonim

Чит двигателен ничек кулланырга

Әгәр дә сез компьютер уеннары белән бөтенләй намус белән түгел, ә моны ничек эшләргә белмисез икән, бу мәкалә сезнең өчен. Бүген без сезгә махсус уеннарны махсус программа тәэминаты ярдәмендә ничек тотарга кушырбыз. Моны алдау ярдәмендә булырбыз.

Шунда ук, без кайбер очракларда күрсәтелгән программаны кулланып, тыюны ала алуына игътибар итергә телибез. Шуңа күрә, берәр нәрсә юкка чыкмаса, яңа счетка эш итү сәләтен тикшерү иң яхшысы.

Чит двигателе белән эшләргә өйрәнү

Хэминг өчен карала торган программа бик функциональ. Аның белән сез күп төрле бурычларны үти аласыз. Ләкин аларның күбесендә билгеле бер белем багажлары кирәк булачак, мәсәлән, HEX (HEX) тәҗрибәсе. Без сезне төрле терминнар белән йөкләмәячәкбез, шуңа күрә без сезгә гомуми техника һәм алдау двигателе ысуллары турында сөйләрбез.

Уендагы кыйммәтләрне үзгәртү

Бу үзенчәлек бөтен арсеналлы алдау двигателеннән иң популяр. Бу сезгә уендагы теләсә нинди кыйммәтне үзгәртергә мөмкинлек бирә. Бу сәламәтлек, бронь, сугыш, акча, персонаж координаталары һәм күбрәк булырга мөмкин. Сез аңларга тиеш, бу функцияне куллану һәрвакыт уңышлы тәмамланмый. Уңышсызлыкның сәбәбе сезнең хатагыз да, ышанычлы уенны да яклауга да (онлайн проектларны карасаң). Шуңа да карамастан, сез булдыра алган инстраторларны тыңларга тырышыгыз. Бу сезгә нәрсә эшләргә кирәк:

  1. Без түшәмнең рәсми сайтыннан йөклибез, аннан соң аны компьютерда яки ноутбук урнаштырабыз, аннары йөгерегез.
  2. Сез өстәлдәге түбәндәге рәсемне күрерсез.
  3. Төп тәрәзә чәйне программасы

  4. Хәзер сез клиентны уен белән йөгерергә яки браузерда ачарга тиеш (без веб-кушымталар турында сөйләшәбез).
  5. Уен эшләгәч, сез үзгәрергә теләгән күрсәткечне билгеләргә кирәк. Мәсәлән, бу ниндидер валюта. Без инвентаризациягә карыйбыз һәм аның хәзерге кыйммәтен исегездә тотабыз. Түбәндәге мисалда бу кыйммәт - 71 315.
  6. Уендагы валюта күрсәткече мисалы

  7. Хәзер без башлангыч алдау двигателе белән кайтабыз. Компьютер образы белән төймә табу өчен төп тәрәзәдә кирәк. Басыр алдыннан бу төймә ялтырап торган инсульт белән булачак. Тычканның сул төймәсе белән бер тапкыр басыгыз.
  8. Чейстериндагы процесс сайлау төймәсенә басыгыз

  9. Нәтиҗәдә, кечерәк тәрәзә экранда эш кушымталары исемлеге белән пәйда була. Охшаш исемлектән сезгә тычканның сул төймәсенең сызыгын күрсәтергә кирәк, бу уен өчен җаваплы. Сез исемнең сул ягында иконага йөри аласыз, һәм андый булмаса, заявка исеме белән. Кагыйдә буларак, исемдә кушымта исеме яки "Гамкент" сүзе бар. Кирәкле урынны сайлап, "Ачык" төймәсенә басыгыз, бу бераз түбәнрәк.
  10. Исемлектән кушымтаны сайлагыз һәм аны үтерү белән ачыгыз

  11. Моннан тыш, сез шулай ук ​​процесслар исемлегеннән яки тәрәзәләр исемлегеннән кирәкле уенны сайлый аласыз. Моның өчен, өстә тиешле исем белән салибларның берсенә барыгыз.
  12. Читнгиндагы альтернатив куллану исемлеге

  13. Уен исемлектән сайлангач, программа туры мәгънәдә китапханә инъекциясе дип аталган берничә секунд кирәк булачак. Әгәр дә ул уңышка ирешсә, төп тәрәзә двигателе сезнең элек сайлаган кушымта исемен күрсәтәчәк.
  14. Чәйләүдәге тоташтырылган процессның исеме

  15. Хәзер сез турыдан-туры теләгән кыйммәтне һәм аның алга таба редакциясен эзләргә мөмкин. Моның өчен, без "кыйммәт" исеме белән кырда без моңа кадәр искә төшкән һәм без үзгәрергә телибез. Безнең очракта 71 315.
  16. Без чакырудагы уенның башлангыч кыйммәтен кертәбез

  17. Аннары, кертү кырыннан югары "Беренче сканер" төймәсенә басыгыз.
  18. Эзләү нәтиҗәләре төгәлрәк, сез сканерлау вакытында уенда пауза вариантын куя аласыз. Моны эшләргә кирәк түгел, ләкин кайбер очракларда ул вариантлар исемлеген тарларга ярдәм итә. Бу үзенчәлекне эшләтеп җибәрү өчен, тиешле сызык белән чек куярга җитә. Без аны түбәндәге рәсемдә бәйрәм иттек.
  19. Читнгинда сканерлаганда уенда пауза функциясе

  20. "Беренче сканер" төймәсенә басып, сез кыска вакыттан соң кыска вакыт күрерсез, программаның сул ягында табылган барлык нәтиҗәләр исемлек төрендә табылган.
  21. Чейстериндада табылган кыйммәтләр исемлеге

  22. Кирәкле кыйммәт өчен бер генә адрес җаваплы. Шуңа күрә өстәмә кисәргә кирәк. Моның өчен сезгә уенга кайтырга һәм валюта, тормышның яки ​​үзгәрергә теләгән санның кыйммәтен үзгәртергә кирәк. Әгәр бу ниндидер валюта булса, берәр нәрсә сатып алу яки сату гына җитә. Кыйммәт үзгәрү мөһим түгел. Манипуляциядән соң мисалда бездә 71 281 номер бар иде.
  23. Changeзгәрештән соң уенда валюта күрсәткече

  24. Кабатлы двигательгә кире кайту. Кыйммәт бөрәгендә без беренче тапкыр 71 315 кыйммәтен кертәбез, хәзер без яңа номерны күрсәтәбез - 71 281. Моны эшләп, "Киләсе сканер" төймәсенә басыгыз. Бу кертү юллары өстендә бераз.
  25. Читнгинда кабат-кабат сканер белән өстәмә кыйммәтләрне кисегез

  26. Иң яхшы ямь белән, сез берничә теләгән сызыклар исемлегендә күрерсез. Әгәр дә андыйлардан берничә булса, сез алдагы әйберне кабат кабатларга тиеш. Бу уенның кыйммәтен үзгәртү, "кыйммәт" кырында яңа номерны "кыйммәт" кырында "киләсе сканер" аша кабат эзләргә. Безнең очракта барысы да беренче тапкыр чыкты.
  27. Читнгиндагы адресларны соңгы адрес эзләү

  28. Тычканның сул төймәсен ялгыз басу белән табылган адрес бүлеп бирәбез. Аннан соң, Кызыл ук белән төймәгә басыгыз. Без аны түбәндәге скриншотта күрдек.
  29. Читнгин редакторында адрес тапшыру төймәсе

  30. Сайланган адрес программа тәрәзәсенең аскы өлешенә күчәчәк, анда сез тагын бер редакция ясый аласыз. Саннарның сул тычканын ике тапкыр басыгыз, саннар саны буенча.
  31. Редактордагы уенда валюта кыйммәтен үзгәртегез

  32. Бердәм кертү кыры булган кечкенә тәрәзә барлыкка килә. Сез алырга теләгән кыйммәтне яза. Мәсәлән, сез 1000,000 акча телисез. Бу сан һәм язу. Шул ук тәрәзәдә "Ярар" төймәсенә басып, эшне раслагыз.
  33. Без кирәкле кыйммәтне кертәбез һәм Шейсенгиндагы кертүне раслыйбыз

  34. Уенга кире кайту. Барысы да дөрес эшләнсә, үзгәрешләр шунда ук көченә керәчәк. Киләсе рәсем турында күрерсез.
  35. Уенның үзендә валюта үзгәртү

  36. Кайбер очракларда, яңа параметр көченә керер өчен, санны кабат уенга кабат кулланырга кирәк (сатып алыгыз, сатырга).

Менә эзләү һәм кирәкле параметрны эзләү методикасы. Без параметрларны сканерлаганда һәм сайлауда киңәш итәбез, килешү программасын үзгәртмәгез. Моның өчен сезгә тирән белем кирәк. Аларсыз, сез кирәкле нәтиҗәләргә ирешә алмассыз.

Онлайн уеннар белән эшләгәндә, югарыда тасвирланган югары манипуляцияне башкару һәрвакытта да мөһим түгеллеген онытмаска кирәк. Бөтен яклау шәраблары хәзерге вакытта браузер проектларында да диярлек бөтен җирдә диярлек урнашырга тырыша. Әгәр дә сез бернәрсә дә эшли алмасагыз, бу сезнең хаталарыгызның тугры булуын аңлатмый. Бәлки, бу билгеләнгән якланган яклау двигательне уенга рөхсәт итми, нәтиҗәсе экранда төрле хаталар булырга мөмкин. Моннан тыш, кыйммәтләрне үзгәртү дә клиент дәрәҗәсендә генә китә. Димәк, сез кертелгән кыйммәт күрсәтеләчәк, ләкин сервер реаль саннарны гына күрәчәк. Бу шулай ук ​​саклау системасының хезмәте.

Спидхакны эшләтеп җибәрү

SpepeChack - хәрәкәтнең, ату, очыш һәм уендагы башка параметрлар тизлеге үзгәрү. Чит двигателе ярдәмендә аны бик җиңел ит.

  1. Тизлекне үзгәртергә кирәк уенга барыгыз.
  2. Аннары, моңа кадәр алдан эшләнгән алдау двигателе янына кайту. Upperгары сул почмакта зурайту пыяла белән компьютер формасында басыгыз. Бу турыда элеккеге бүлектә искә алдык.
  3. Чатенгиндагы процесс сайлау тәрәзәсен ачыгыз

  4. Пәйда булган исемлектән уеныгызны сайлагыз. Бу исемлектә күренер өчен, моңа кадәр башланган булырга тиеш. Кушымтаны сайлау, Ачык төймәгә басыгыз.
  5. Чейстеринда кирәкле эш кушымталар исемлегеннән сайлагыз

  6. Әгәр дә яклау программага уенга тоташырга мөмкинлек бирсә, сез экранда бернинди хәбәр дә күрмисез. Тәрәзә башында тоташтырылган гариза исеме генә күрсәтелә.
  7. Күчерелгән процессның исемен үтерүченең исемен күрсәтегез

  8. Чит двигатель тәрәзәсенең уң ягында сез "Спидхакны эшләтеп җибәрү" сызыгын табарсыз. Без чекны бу юл янындагы чек тартмага салабыз.
  9. Чейстерингайдагы сызык капкасын каплагыз

  10. Әгәр дә керем уңыш белән тәмамланса, сез кертү һәм слайдер кебек күренекле линия астыннан күрерсез. Сез тизлекне иң якка үзгәртә аласыз һәм аны нульгә төшерә аласыз. Моның өчен сез тизлекнең кирәкле кыйммәтен кертергә яки соңгысын тартып куйган слайдер кулланып куегыз.
  11. Уендагы тизлекне Чатнгин аша алыштырыгыз

  12. Changeзгәрешне үзгәртү өчен, кирәкле тизлекне сайлаганнан соң "Куллану" төймәсенә басыгыз.
  13. Чәйләү аша уен тизлеген раслагыз

  14. Аннан соң сезнең уенның тизлеге үзгәрәчәк. Кайбер очракларда тизлек сезнеке генә түгел, ә уен дөньясы аркасында. Моннан тыш, кайвакыт сервер мондый үтенечләрне эшкәртергә вакытымый, нәтиҗәдә кайберәүләр, бөдрәләр. Бу уенны саклау белән бәйле һәм аны, кызганычка каршы, бу мөмкин түгел.
  15. Әгәр дә сез тизлекне сүндерергә тиеш булсагыз, бу чит двигательне ябу яки программа тәрәзәсендә сызык алдында чек билгесен бетерегез.

Бу бик гади, сез уенда тиз йөгерә аласыз, башка адымнар ясый аласыз.

Бу мәкалә бетә. Без сезгә алдан әйтелгәнчә, үтерү функцияләре турында сөйләдек. Ләкин бу программа бернәрсәгә дә сәләтле түгел дигән сүз түгел. Чынлыкта, аның мөмкинлекләре бик югары (дрейнер компиляциясе, гексом белән эш, пакетлар белән алышып, шулай ук). Ләкин моның өчен сезгә зур белем кирәк, һәм мондый манипуляцияләрне бөтен тел белән ачык итеп аңлату бик гади түгел. Максатларыгызга ирешергә туры килер дип ышанабыз. Әгәр сезгә консультация яки киңәш кирәк булса - зинһар, зинһар, бу мәкалә аңлатмаларында.

Әгәр дә сез хакер уеннар темасы һәм алдак куллану темасы белән кызыксынсагыз, без сезгә программа исемлеге белән танышырга киңәш итәбез, бу моңа ярдәм итәчәк.

Күбрәк укыгыз: Армони-аналогум

Күбрәк укы