Компьютерда мультфильм ясарга

Anonim

Компьютерда мультфильм ясарга

Мультфильмнар ясау бик катлаулы һәм авыр процесс, хәзер компьютер технологияләре ярдәмендә гадиләштерелгән. Төрле дәрәҗәдәге катлаулылык анимациясен булдырырга мөмкинлек бирүче күп программа бар. Аерым чишелешләр башлангыч кулланучылар өчен, ләкин мондый программа тәэминаты профессиональ анимациягә юнәлтелгән. Бүгенге мәкалә кысаларында без сезгә эшне тормышка ашырырга мөмкинлек бирүче өч программа турында сөйләшергә телибез.

Компьютерда анимация ясарга

Тапшырылган программа сайлау - анимация өлкәсендә формалашу башланган иң мөһим аспектларның берсе, чөнки чишелешләр бик күп, һәм аларның һәрберсе кулланучыларны бөтенләй башка кораллар һәм функцияләр белән тәэмин итә. Мәсәлән, Моха Гади 2D мультфильм булдыруда юнәлтелгән, ләкин Автодесонк Майя сезгә өч үлчәмле характер тудырырга, реалистик күренешне һәм конфигурацияне конфигурацияләргә мөмкинлек бирә. Шуңа күрә, башта кораллар белән танышырга, аннары оптималь сайларга киңәш ителә.

Метод 1: Тон Бом Гармония

Тон Бом Гармония - анимация үрнәк алу өчен иң популяр программаларның берсе. Аның өстенлеге - ул яңа кулланучылар тарафыннан бизәлгән, һәм мондый проектлар җитештерергә мөмкинлек бирүче өстәмә өстәмә модульләр белән тәэмин итә. Бүген без бу җыелышка игътибар итәрбез һәм мультфильм булдыруның гади мисалы анализланачакбыз.

  1. Рейза анимациясе булдыру процессын карап чыгыйк. Без программаны эшләвебезне һәм мультфильм ясау өчен без эшләгән беренче эшебезне башкарабыз, анда булачак вакыйга булдырыгыз.
  2. Тон Буом гармониясендә яңа проект булдыру

  3. Бу күренешне булдырганнан соң, без автоматик рәвештә бер катлам күренәбез. Әйдәгез аны "фон" дип атыйк һәм фон булдырыйк. Турыпочмаклык коралы сәхнә читеннән бераз бара, һәм "буяу" ярдәмендә ак тутыра.
  4. Әгәр дә сез төс палитрасын таба алмасагыз, тармакны табу хокукы "Төс" Һәм кыстыргыч китапларын киңәйтү "Палитра".

    Таву Бут Гармония программасында төп коралларның тасвирламасы

  5. Туп сикерү анимациясе ясагыз. Моның өчен безгә 24 рам кирәк булачак. Вакыт сызылган тармакта без фон белән бер рамның барлыгын күрәбез. Барлык 24 рамнар өчен бу рамны сузарга кирәк.
  6. Программада анимация өчен 24 рамнарны урнаштыру

  7. Хәзер бүтән катлам ясыйк һәм аны "эскиз" дип атыйк. Туп сикерү траекторы һәм һәр рам өчен тупның якынча позициясе билгеләнде. Мондый эскиз кебек үкчәләрне төрле төсләр башкару өчен барлык билгеләр ясау кирәк, бу мультфильмнар булдыру күпкә җиңелрәк. Фон кебек, без 24 рамскийларны сузабыз.
  8. Тун Бом Гармониядә анимация траекториясен булдыру

  9. Яңа катлам "җир" төзегез һәм җирне чистарту яки карандаш белән сызыгыз. Тагын, без катламны 24 рамда сузабыз.
  10. Тон Буом гармониясендә анимация өчен җир булдыру

  11. Ниһаять, туп рәсем ясап дәвам итегез. "Туп" катламын ясагыз һәм мин туп ясаган беренче рамны аерыгыз. Аннары, икенче рамка бар, һәм шул ук катламда без тагын ике туп ясыйбыз. Шулай итеп, һәр рам өчен тупның позициясен сызыгыз.
  12. Чиста белән рәсем ясау вакытында программа - Контур өчен нигез юклыгын күзәтә.

    Программада анимация өчен тупның урнашуы

  13. Хәзер сез эскиз катламын һәм кирәксез рамнарны бетерә аласыз. Бу ясалган анимацияне алып бару һәм тикшерү кала.
  14. Тау Буом программасында анимация буенча эшне тәмамлау

Бу дәрестә бетте. Без сезгә Тун Бом Гармониянең иң гади үзенчәлекләрен күрсәттек. Программаны алга таба өйрәнегез, һәм вакыт узу белән сезнең эшегез тагын да кызыклырак булачак.

2 нче ысул: Мохо

Мохо (элек аним студиясе про про) - иң популяр программаларның берсе, хәтта яңа үлчәмле анимация булдырырга да, яңа үлчәмле анимация булдырырга мөмкинлек бирә. Мондагы Коралкит шундый ук тормышка ашырыла, профессионаллар һәм башлапчылар иҗади процесс вакытында үзләрен уңайлы хис итәләр. Бу ризык түләү өчен гариза бирә, ләкин сынау версиясе барлык функцияләрне үзләштерер өчен җитәрлек һәм Мохода анимация ясарга җитәрлек булачак.

Без әзер бизәкләрдән бер символдан иң җиңел анимация ысулын күрсәтүче кечкенә күрсәтмә белән танышырга тәкъдим итәбез. Барлык гамәлләр дә болай:

  1. Моханы теркәлгән һәм урнаштырудан соң, "Файл" менюсына яңа проект төзегез, һәм шулай ук ​​катнашучылар белән танышу өчен җиңүчеләргә җиңелрәк булырга тиеш.
  2. Мохо анимация программасында яңа проект булдыру

  3. Панельдә сез катлам өстәгән өчен ялган төймә күрәсез. Аның аша сез проектка образ, музыка яки бүтән объект кертә аласыз. Әйдәгез, гади белем өстик.
  4. Мохо программасындагы фон өчен образ өстәүгә күчү

  5. "Рәсем" катламы сайлангач, өстәмә тәрәзә ачылгач, сез башта файлны сайларга тиеш, аның зурлыгын пиксельгә китерегез һәм "ясау" төймәсенә басыгыз. Мохо рәсемнәрнең барлык популяр форматларын хуплый, һәм сезгә аларны киңәйтергә мөмкинлек бирәчәк.
  6. Мохо программасындагы фон өчен рәсем өстәү

  7. Фон өстәгәннән соң, сез аның иң түбән катлам итеп күрсәтә башлаганын күрерсез. Рәсемнең зурлыгын һәм урынын конфигурацияләү өчен күчермә коралы кулланыгыз.
  8. Мохо программасындагы эш киңлегендә фон образын кую

  9. Китапханәдән әзер персонаж өстәргә теләсәгез, бу икон төймәсенә басыгыз. Otherwiseгыйсә, сезгә милләт белән мөстәкыйль ясарга, һәр хәрәкәт сөяген сызып, күп вакыт калдырачак бәйләнешне билгеләргә туры киләчәк. Бүген без бу турыда сөйләшмәячәкбез, ләкин без иң җиңел мисал кулланачакбыз.
  10. Мохо программасында проект өчен характерга күчү

  11. Персонаж редакторында сез аның тәненең, аякларын, аякларын һәм кулларын тиешле слайдерларны күчереп сайлыйсыз. Барлык үзгәрешләр дә алдан карау экранында шунда ук күрсәтеләчәк.
  12. Слайдерлар Мохада стандарт характер тудыра

  13. Моннан тыш, сез тагын бер тапкыр әзер персонаж сайлый аласыз, йөзне, кием һәм хәрәкәтләр конфигурациясе белән таблицаларга күченегез, һәм башка слайдер да бар, алар төрле характерны карарга мөмкинлек бирә. "Барлык карашларга экспорт" төймәсенә игътибар итегез. Әгәр дә аның ихтыяры тал алса, димәк, персонаж проектка аның күрсәтү төрен үзгәртү мөмкинлеге белән проектка өстәләчәк.
  14. Мохо программасы өчен өстәмә символлар көйләүләре

  15. Эш урынына форма өстәү ахырында аны күчерү өчен катлам эше коралын кулланыгыз, яисә аның почмагы.
  16. Мохо программасындагы фигураның зурлыгын һәм урнашуын көйләү

  17. Аннары катламнар белән панельгә карагыз. Характерның һәр төре аерым сызыкта күрсәтелә. Билгеле бер позициядә персонаж белән эшләү өчен төрләрнең берсен активлаштырыгыз. Мәсәлән, аста скриншотта сез 3/4 карашын күрәсез.
  18. Мохо программасында катламнар аша персонаж төрен сайлау

  19. Сул яктагы катлам сайлаганнан соң, сөякләрне хәрәкәт итүче кораллар җаваплы булып күренәчәк. Бу сезгә өстәмә сөякләрнең берсен сайларга мөмкинлек бирә. Бу анимациянең эффектын тудыра - сез, мәсәлән, кулны, аны билгеле бер урынга күчерегез, аннары аяк яки муен алыгыз, җәяү яки сикерегез.
  20. Мехода сөяк контроле коралы

  21. Барлык хәрәкәтләр дә чергәндә матур анимация бар, шуңа күрә уйнаганда матур анимация бар. Башлангычлар, аста, аскы ачкычлар (анимация ноктасы) өчен кулланылганнан бирле, алар өстәмә күрсәткечләр тудыралар, алар бергә кушылган. Сез аларны баштан ук сезнең проектны булдырырга мөмкин.
  22. Характер программасында характер анимациясен бетерү

  23. Фигурән сайлагыз, мәсәлән, 15, аннары сөякләрне кирәкле урынга күчерегез, теләсә нинди хәрәкәтне кабатларга тырышып. Аннары ачкыч булдырылачак (нокта булып күренәчәк). Слайдерны Алга таба күчерегез, мәсәлән, 24 нче рамда яңа форма үзгәрә. Анимация тәмамланганчы мондый адымнарны кабатлагыз.
  24. Мехода характер анимациясе булдыру

  25. Барлык формаларның анимациясе тәмамлангач, "Файл" менюсы аша проект экспортына барыгыз.
  26. Мохо программасы аша әзер мультфильм экспортына күчү

  27. Италияне кулга алырлык рамнарны сайлагыз, форматны һәм сыйфатын күрсәтегез, экспортка исем һәм папка куегыз, "Ярар" басыгыз. Зинһар, онытмагыз, демонстрация версиясе әзер проектны саклап калу сәләте юк.
  28. Мохо программасында әзер мультфильм экспорт

Aboveгарыда без мухо программасында гади анимация үрнәк күрсәттек. Бу кулланманы тулы дәрес итеп кабул итәргә кирәк түгел, алар бу программаның функцияләрен үзләштерергә мөмкинлек бирә. Без программаның гомуми мөмкинлекләрен күрсәтергә теләдек, шуңа күрә сез аны профессиональ яки үзешчән анимациягә өйрәнүнең төп коры дип саныйсыз. Әлбәттә, без бик күп файдалы функцияләр һәм моментлар турында әйтмәдек, ләкин боларның барысын анализлау өчен күп вакыт калдыра, моннан тыш, барысы да текстта бушлай күрсәтелде.

Метод 3: Автодеск Майя

Соңгы урында без Автодек Майяга юл куйдык, чөнки бу заявка функцияләре профессиональ модельләштерүгә һәм анимациягә юнәлтелгән. Шуңа күрә, гашыйклар һәм үз мультфоны булдырырга теләүчеләр, бу тәэмин итү туры килмәячәк - артык вакыт һәм тырышлык проектлар белән эшләргә икәнен аңларга тиеш. Ләкин, бу очракта җитди танышырга теләүчеләр өчен анимация булдыруның төп принцибы турында сөйләргә телибез.

Сез Autodesk Майяның утыз көн дәвамында сынау версиясе булганын башлыйсыз. Йөкләгәнче, сез электрон почта аша хисап язмасы ясыйсыз, анда тәэмин итүне урлау. Урнаштыру вакытында өстәмә компонентлар соралачак, һәм алар санакта бик күп урын бар. Бу коралларның эшен өйрәнү өчен без аны беренче тапкыр тәкъдим иткәнгә, аннары алар монтажына күчә. Хәзер без Майяның төп эш шартларын кабул итәрбез һәм анимация мисалын күрсәтегез:

  1. Таңлылыкны беренче тапкыр җибәрүдән соң, сез "файл" менюсында яңа күренеш булдырырга тиеш.
  2. Автодеск Майя программасында анимация өчен яңа күренеш булдыру

  3. Хәзер космосның төп элементларын йөрик. Иң яхшы вакытта сез формаларны өстәү, редакцияләү, скульптура, күрсәтү һәм анимация өчен җаваплы төрле таблицалар белән панельне күрәсез. Болар барысы да сезнең сәхнә ясаганда файдалы. Сул якта төп объект белән идарә итү кораллары. Урта урында - вакыйга бар, анда барлык төп чаралар була. Түбәндә сюжет белән сроклы вакыт бар, анда анимация ачкычлары билгеләнде.
  4. Автодеск Майя программасында эш шартларының төп элементлары

  5. Анимация башлар алдыннан без стандарт көйләүчене үзгәртә алабыз. "Уйнау тизлеге" өчен спецификацияләнгән төймәгә басыгыз һәм "24 FPS x 1" күрсәтегез. Бу гамәл хәрәкәт итүче элементларның тигезлеген тәэмин итү өчен кирәк булачак, чөнки килешү двигателе секундына максималь санлы рамкалар бирәчәк.
  6. Автодеск Майя программасында рамка уйнау

  7. Хәзер без модельләштерүгә һәм скульптингка тәэсир итмибез, чөнки мәкаләнең темасы юк, һәм аны тулы хокуклы профессиональ курслар ярдәмендә дә яхшырак өйрәнәләр, алар андый әсәрнең барлык нечкәлеген аңлаталар. Шуңа күрә, әйдәгез, шунда ук абстракт күренешне алып, тупның хәрәкәтен гади анимация белән эш итәрбез. Йөгерүне башлангыч рамка куегыз, тупны күчерү коралы белән сайлагыз һәм автоматик баскыч функциясен кабызыгыз (позиция хәрәкәт иткәннән соң, хәл шунда ук сакланачак).
  8. Автодеск Майя программасында анимация башлану

  9. Слайдерны билгеле бер санга күчерегез, аннары тупны кирәкле күчерүгә басыгыз (x, y, z).
  10. Автодеск Майя программасында анимациянең күчерү

  11. Бөтен күренеш тәмамланганчы бүтән элементлар белән бер үк чаралар башкарыгыз. Туп эшендә сез аның күчәре буйлап әйләнергә тиешлеген онытмаска тиеш. Бу сул тактада күрше корал ярдәмендә эшләнә.
  12. Автодеск Майя программасында анимацияне тәмамлау

  13. Аннары, "тәрҗемә итү" салынмасына күчегез һәм лампа яки яктылык ярдәмендә яктылык урнаштырыгыз Кояш. Хакрация вакыйга үзе нигезендә конфигурацияләнгән. Бу шулай ук ​​профессиональ курсларда, күләгәләрнең егылуы һәм рәсемнең гомуми сизүе яктылык төзелешенә бәйле.
  14. Автодеск Майя программасындагы сәхнәгә яктылык өстәү

  15. Анимация тәмамлангач, "Windows" ны киңәйтеп, эш урыннарын сайлагыз һәм шендер тәрәзәсенә бар.
  16. Автодеск Майя программасында күрсәтү проектына күчү

  17. Бу эш шартларында күренешнең күренеше конфигурацияләнгән, текстуралар, тышкы мохит эшкәртелгән һәм соңгы яктылык көйләнеше үткәрелә. Монда һәр параметр кулланучы соравын һәм сәхнә катлаулылыгы өчен аерым сайлана.
  18. Проектны автоматик рәвештә майя программасы күрсәтү

  19. Рендерны ничек тәмамларга, "Файл" менюсы аша экспорт режимына бар.
  20. Проектны саклауга күчү Автодеск Майя программасы

  21. Проектны тиешле урында һәм уңайлы форматта саклагыз.
  22. Программада проектны экономодия

Бүгенге материаллар кысаларында без арешу һәм профессиональ карарларыннан гомуми сурәтне күрсәтергә теләвебезне кабатларга теләгәнебезне кабатлыйбыз. Әлбәттә, күп аспектлар сагылар, чөнки барлык функцияләр белән таныштыру артык вакыт таләп итә, һәм аңа барысы да кирәк түгел. Алмагыча без программа уйлап табучыларның дәресләре белән дәресләр белән танышырга тәкъдим итәбез, алар ярдәмендә сез мондый катлаулы кораллар белән эшләргә юл бирә аласыз. Барлык кирәкле мәгълүматны түбәндәге сылтамалардагы материалларда табып була.

Moho Анимация программасы видеолар һәм дәреслекләр

Майя кулланмалары.

Aboveгарыда сез өч вариант белән генә таныштык, алар сезгә төрле кыенлыклар дәрәҗәсенең мультфильмнары булдырырга мөмкинлек бирә. Интернетта әле дә шундый ук функцияләр һәм кораллар күрсәтүче охшаш программа тәэминаты бар. Аерым мәкаләдә безнең Автор мондый программаларның иң яхшы вәкилләре исемлеген булдырды. Моннан тыш, анимация өчен махсус эшләнгән онлайн хезмәтләр бар. Алар белән сез түбәндәге сылтамага басып укый аласыз.

Шулай ук ​​кара:

Мультфильмнар ясау өчен иң яхшы программалар

Онлайн мультфильм ясагыз

Күбрәк укы