3DS максимум санын ничек киметергә

Anonim

3DS максимум санын ничек киметергә

Хәзер икесен гомуми кабул итү төрләре бар - югары әдәпле һәм аз полиция. Шуңа күрә алар ясалган модель полигоннар саны белән аерылып торалар. Ләкин, беренче вариантның кайбер әсәрләрен башкарганда да кулланучы күп полигоннар санын киметергә омтыла, түбән поли Поли тарафдарлары турында, бу сезгә фигураны яки характерны оптимальләштерергә мөмкинлек бирә. Полигоннар геометрик форманың берәмлеген (еш кына турыпочмаклык яки өчпочмак) дип атыйлар, алар нинди әйберләр белән барлыкка килә. Аларның күләмен киметү, уңайлык һәм фигура белән алга таба да бәйләнешкә китерәчәк. Бүген без Автодесктан танылган 3DS максимумында булган бик күп оптимизация өчен булган вариантларны карарга телибез.

Без 3DS максимум санын киметәбез

Түбәндәге операция Стандарт һәм өстәмә коммуналь хезмәтләрне куллану үрнәгендә тормышка ашырылачак, чөнки бурыч - тәмамланган фигурага полигоннарны киметү. Әгәр дә сез модельне үстерергә җыенасыз һәм минималь элемтәләрне куллану белән кызыксынсагыз, эш процессы буларак кирәксездән котылыгыз. Без модификаторларны һәм плагиннарны тикшерергә барабыз.

Метод 1: Оптимизация үзгәртүче

Беренче ысул - йөзне һәм кырларны сындырырга уйлый, ул шулай ук ​​поли гроннар саны өчен җаваплы бер параметр бар. Кайбер очракларда ул оптимизация өчен идеаль чишелешкә әйләнәчәк, һәм ул түбәндәгечә була:

  1. 3DS максимумны ачып, кирәкле модель белән проектны эшләгез. CTRL + A. Ябу белән барлык пунктларны күрсәтегез. Аннары "Модифаторларга" күчегез.
  2. 3DS макс программасында объект өчен модификаторларны сайлауга керегез

  3. "Модификатор исемлеге" дип аталган поп-өслек исемлеген киңәйтегез.
  4. 3DS макс программасында объект өчен модификаторлар исемлеген ачыгыз

  5. Барлык әйберләр арасында аны табыгыз һәм оптимальләштерүне сайлагыз.
  6. 3DS макс программасында исемлектән оптималь модификаторны сайлагыз

  7. Хәзер сез күп полигоннар саны өчен җаваплы барлык параметрларны конфигурацияли аласыз. Түбәндә без һәр көйләү җентекләп карап чыгарбыз. Кыйммәтләрне үзгәртә Реалистик режимда яхшырак итеп, SHIPT + F3 басыгыз. Шома моделен бәяләү бар.
  8. 3DS максимум өстәмә оптимия модифы көйләүләре

  9. Барлык үзгәрешләрдән соң калган полигоннарның гомуми санын карарга киңәш ителә. Моның өчен, уң төймәгә басыгыз һәм "Эзләү" ны сайлагыз - "Рәсми поли".
  10. 3DS максимум санын киметү өчен фигураны бүтән режимга әйләндерү

  11. PCM төймәсенә кабат басыгыз һәм үзлекләр өчен керегез.
  12. Полигоннар санын карау өчен объект көйләүләренә керегез 3DS максимум

  13. "Йөзләр" кыйммәтенең гомуми саны өчен җаваплы.
  14. 3DS максималь программасында полигоннарның гомуми санын карау

Хәзер әйдәгез барлык кыйммәтләр турында сөйләшик, объектның полигоннарын киметү өчен:

  • Фасс бусасы - сезгә йөзне бүлергә яки киметергә мөмкинлек бирә;
  • Кыр бушы - шул ук хәл була, ләкин кабырга белән генә;
  • Макс Эд Лен - үзгәрешләр максималь кабырга озынлыгына тәэсир итә;
  • Авто кыр - автоматик оптимизация режимы. Биремне ике тапкыр басарга теләгән очракларда булышачак;
  • Биас - сайланган өлкә полионнары санын күрсәтә.

Күргәнегезчә, стандарт оптималь программа тәэминаты яхшы эшли. Кулланучыныңдан кирәкле нәтиҗәләргә ирешү өчен сезгә берничә кыйммәтне генә үзгәртергә кирәк. Ләкин оптимальләштерү һәрвакытта да яраксыз түгел. Шуңа күрә без сезгә башка вариантлар белән танышырга киңәш итәбез.

Метод 2: Модифатор проптимизатор

Объектны оптимальләштерергә мөмкинлек бирүче тагын бер стандарт модифы рифтимизатор дип атала һәм автоматик рәвештә эш итә. Бу аеруча катлаулы формалар өчен яраксыз, чөнки мондый очракларда алгоритмны пропонтизаторга ничек төзелгәнен төгәл әйтеп булмый. Ләкин, соңгы версияне карау өчен сезгә бу плагинны сынап карарга бернәрсә дә комачауламый. Моның өчен фигураны сайлагыз һәм үзгәртүче исемлек исемлеген киңәйтегез.

3DS максонда яңа модификатор сайлауга күчү

"Пропопизатор" ны сайлагыз, аннары нәтиҗәләрне үзгәртүче алдында чагыштырыгыз.

3DS макс программасында респтимизатор модификаторын сайлагыз

Әгәр дә төп фигураның тышкы кыяфәте сезгә туры килсә, шунда ук саклап калу яки алга таба эшкә барыгыз. Otherwiseгыйсә, түбәндәге ысулларга барыгыз.

3 ысул: Күпмедер модифәт

Безнең исемлектә соңгы модификатор күпчелекне конфигурацияләнгән һәм ләргә. Аның операция принцибы оптимальләштерү өчен бераз охшаш, ләкин көйләүләр башкалар бик аз. Ул өске һәм процент белән эш итәр өчен кискен. Башка вариантлар белән бер үк урында, өстәү һәм куллану:

  1. Модификатор исемлеген ачыгыз һәм "Күпслеләрне" сайлагыз.
  2. 3DS максимумнар санын киметү өчен күптөрле модифика сайлау

  3. "Күпкырлы параметрлар" бүлегендә, кыйммәтләрне шәхсән кирәк булганда үзгәртегез, вакыт-вакыт ясалган үзгәрешләрне карау.
  4. 3DS максимумнар санын киметү өчен күпсура көйләү

Әйдәгез, шул ук принцип буенча, оптималь булган кебек, төп көйләүләрне карагыз:

  • Vert проценты - вертылуларның процентын белдерә һәм кул белән үзгәртелергә мөмкин;
  • Верт санау - Сайланган объектның 30 очуын билгели;
  • Фаза саны - оптимизация тәмамланганнан соң, вертыларларның гомуми санын күрсәтә;
  • Макс Фаз - бер үк мәгълүматны күрсәтә, ләкин оптимизация алдыннан.

Метод 4: Күпигырь таралучы ярдәм

Аның рәсболында Автодеск шәхси үсешне генә бастыра, ләкин шулай ук ​​мөстәкыйль кулланучылардан турыдан-туры исбатланган. Бүген без полигонның таркалыгына игътибар итәбез, аларның төп функциясе бер объект полигоннарын оптимальләштерүдә тупланган. Ул түләү өчен таратыла, ләкин сайтта өч көн сынау версиясен йөкли аласыз, без эшләргә тәкъдим итә.

Рәсми сайттан күпләп йөкләү

  1. Кирәкле биткә керү өчен югарыдагы сылтамага керегез. Анда, сынау версиясенә сылтама табыгыз һәм аңа басыгыз.
  2. Полигоннар санын киметү өчен полигон крункшерын йөкләргә күчү

  3. Йөкләү тәмамлангач, стандарт урнаштыручы тәрәзәсе ачыла. Урнаштыруны тәмамлау өчен аның эчендәге күрсәтмәләрне үтәгез.
  4. Рәсми ярдәм полигон кринтын урнаштыру

  5. Хәзер сез полигон крункшерын ача аласыз. Төп менюда "Файлны оптимальләштерү" төймәсенә басыгыз.
  6. Полигонда эшләүче объект ачылуга күчү

  7. Тишерүче кирәкле файлны сайлауда ачылачак. Әгәр дә сез аны әле коткармасагыз, эшләгез. Файлны оптимальләшкәннән соң, 3DS максимумны алга таба импортлау һәм үзгәртү өчен мөмкин булачак.
  8. Полигонда эшләү өчен проект ачу

  9. Күппочмаклы кеше үзе өч төр оптимизация сайлау тәкъдим итә. Полигоннар саны көйләүләрне кулланганнан соң төбендә күренәчәк. Төрләрнең берсен сайлагыз, аннары исәпләүгә басыгыз.
  10. Күпчелек полигон крункшеры программасында объектны оптимизацияләү

  11. Түбәндә, масштаб барлыкка киләчәк. Полигоннар санын куеп, бу объектның гомуми формасына ничек тәэсир итәчәген шунда ук карагыз. Нәтиҗә канәгатьләнерлек булганда, "Саклагыз" төймәсенә басыгыз.
  12. Полигон кремтер программасында оптимизациядән соң объектны кую

  13. Уңайлы файл форматын һәм аны сакларга теләгән компьютердагы урынны сайлагыз.
  14. Полигонда оптимизациядән соң проектны саклау

  15. Кирәк булса өстәмә саклаучы вариантларны күрсәтегез.
  16. Күпчелек полигон кринтында өстәмә түләү вариантлары

Монда безнең мәкалә тәмамлана. Хәзер сез 3DS максимум санын киметү өчен дүрт мөмкинлек турында беләсез. Әлбәттә, тагын күп модифәтләр һәм башка модификаторлар һәм бу гамәлләргә рөхсәт бирерләр, ләкин барысын да уйлау мөмкин түгел, чөнки без иң популяр ысулларны гына алып барганга.

Күбрәк укы