Üç boyutlu baskı için yazıcılar sırasıyla daha erişilebilir hale geliyor, aynı zamanda bu teknolojiye ulaşmak isteyen sıradan kullanıcılar tarafından da satın alınır. Bazıları İnternetten indirilen hazır modellerin baskısından memnun değiller, bu yüzden kendi projelerini oluşturmaları istenir. Görev, özel yazılım kullanarak gerçekleştirilir ve kullanıcının modele olan gereksinimlerine bağlı olarak, böyle bir yazılımın işlevselliğinde yüzeysel veya derinlemesine bilgi gerektirir.
Yöntem 1: Blender
Blender, ana amacı, bilgisayar teknolojilerinin farklı alanlarında daha fazla animasyon veya uygulama için 3B modeller oluşturmak olan ilk programdır. Bu tür uygulamaların karşılaştığı acemi kullanıcılara ücretsiz uygulanır ve bu konumu alır. Aracı ayarlarıyla başlayarak adım adım yazdırmak için modelin hazırlanması için prosedürü kısaca göz önünde bulunduralım.Adım 1: Hazırlık işlemleri
Tabii ki, blendere başladıktan sonra, arayüze ve modellerin geliştirilmesine aşina bir şekilde başlayabilirsiniz, ancak önce çalışma ortamını 3D yazıcı düzenleri için yapılandırmak için hazırlık işlemlerine dikkat etmek daha iyidir. Bu işlem fazla zaman almaz ve sadece birkaç parametrenin aktivasyonunu gerektirecektir.
- Başlamak için, görünüm parametrelerini ve öğelerin konumunu seçin, kişisel ihtiyaçlardan uzaklaşır.
- Hızlı Kurulum penceresinin bir sonraki bölümünde, yazılımı araştırırken faydalı olacak yardımcı bilgileri ile işe başlamak ve kaynaklara atıfta bulunmak için farklı şablonlar göreceksiniz. Bir sonraki yapılandırma adımına gitmek için bu pencereyi kapatın.
- Sağdaki panelde, "Sahne" simgesini bulun ve üzerine tıklayın. İmleci yönlendirildikten birkaç saniye sonra düğme adı görünür.
- Görünen kategoride, birimler bloğunu genişletin.
- Metrik ölçüm sistemini takın ve "1" ölçeğini ayarlayın. Bu, sahne parametrelerinin 3D yazıcı alanına uygun biçimde aktarılması için gereklidir.
- Şimdi programın üst paneline dikkat edin. İmleci "Düzenle" üzerine getirin ve görünen açılır menüde, "Tercihler" seçeneğini belirleyin.
- Ayarlar penceresinde, "Eklentilere" gidin.
- Mesh adlı iki noktaları yatırın ve etkinleştirin: 3D-Yazıcı Araç Kutusu ve Mesh: LoopTools.
- Onay kutularının başarıyla yapıştırıldığından emin olun ve ardından bu pencereyi bırakın.
Ayrıca, diğer konfigürasyon öğelerine dikkat etmenizi öneririz. Burada programın görünümünü yapılandırabilir, arayüz elemanlarının konumunu değiştirebilir, onları dönüştürebilir veya bunları devre dışı bırakabilirsiniz. Tüm bu eylemlerin tamamlanmasından sonra, bir sonraki adıma geçin.
Adım 2: Üç boyutlu bir nesne oluşturma
Modelleme, uygun teçhizata daha fazla baskı için bir proje oluşturma işlemidir. Bu konu, çeşitli şekillerde ve nesnelerde bağımsız olarak çalışmak isteyen her kullanıcıyla ilgilenecektir. Bununla birlikte, bunun için oldukça büyük bir bilgi oluşumunu incelemeniz gerekir, çünkü blender işlevselliği bu kadar büyüktür ki, sadece en basit olanı sezgisel olarak anlayacaktır. Ne yazık ki, bugünün makalemizin formatı, tüm bilgilerin ve talimatların küçük bir bölümünü bile barındırılmasına izin vermez, bu nedenle, tüm bilgilerin kategorilere ayrıldığı ve ayrıntılı bir biçimde açıklandığı rusça resmi belgelerine başvurmanızı tavsiye ederiz. Bunu yapmak için aşağıdaki bağlantıya sadece tıklayın.
Resmi Blender Belgelerine git
Adım 3: Projenin doğrulanması genel önerilere uymak
Model üzerindeki çalışmaları tamamlamadan önce, projeyi optimize etmek ve yazıcıda doğru çıktısını sağlamak için yapılacak en önemli yönleri kaçırmamayı tavsiye ediyoruz. Öncelikle, yüzeylerin hiçbirinin birbirine binmediğinden emin olun. Sadece tek bir nesneyi oluşturan, yalnızca iletişim kurmaları gerekir. Çerçevenin ötesinde bir yerlerde olursa, sorunların kendi kalitesine sahip olması muhtemeldir, çünkü hatalı bir şekilde yürütülen bir yerde küçük bir baskı hatası oluşacaktır. Kolaylık sağlamak için, her satırı ve alanı kontrol etmek için her zaman şeffaf bir ağın ekranını açabilirsiniz.
Sonra, çokgen sayısında bir azalma ile anlaşın, çünkü çok sayıda bu elemanların sadece şekli kendisini tamamlar ve optimizasyonu önler. Tabii ki, nesnenin kendisini oluştururken ekstra çokgenlerden kaçının, ancak bunu şu anki aşamada yapmak her zaman mümkün değildir. Optimize etmenin herhangi bir yolu sizin için de mevcuttur, bu da belgelerde yazılmış ve eğitim materyallerini bağımsız kullanıcılardan açıklar.
Şimdi bahsetmek ve ince çizgiler veya herhangi bir geçiş yapmak istiyoruz. Bilindiği gibi, nozülün kendisi, yazıcının modeline bağlı olan belirli bir boyuta sahiptir ve plastik en güvenilir malzeme değildir. Bu nedenle, teoride tüm baskılarda çalışmayabilecek veya son derece kırılgan olacak olan çok ince elementlerin varlığını önlemek daha iyidir. Bu tür anlar projede bulunursa, onları hafifçe artırır, bir destek ekleyin veya mümkünse kurtulun.
Adım 4: Proje İhracatı
Yazdırma için modelin hazırlanmasının son aşaması, uygun bir STL formatında dışa aktarılır. 3B yazıcılar tarafından desteklenen ve doğru şekilde tanınan bu tür bir veri türüdür. Renkler veya proje için herhangi bir basit dokular atanmışsa, renkler veya ek tedavi yapılamaz.
- "Dosya" menüsünü açın ve dışa aktarma üzerine gelin.
- Görünen açılan listede, "stl (.stl)" seçeneğini seçin.
- Çıkarılabilir veya yerel medyadaki yeri belirtin, modelin adını ayarlayın ve "İhracat Stl" üzerine tıklayın.
Proje derhal diğer eylemleri gerçekleştirmek için kaydedilir ve erişilebilir. Artık bir USB flash sürücüsü bir yazıcıya ekleyebilir veya mevcut görevin yürütülmesini sağlamak için bir bilgisayara bağlayabilirsiniz. Nasıl yapılandırılacağı konusunda tavsiyelerde bulunmayacağız, çünkü her bir cihaz modelleri için tamamen bireylerdir ve talimatlarda ve çeşitli belgelerde açıkça yazıldılar.
Yöntem 2: Autodesk Fusion 360
Autodesk Fusion 360 adlı aşağıdaki program, yıl boyunca ücretsiz özel kullanım için kullanılabilir, bu nedenle, mevcut ekipmanlarda gelecekte onları yazdırmak için basit modeller ustalaşmak ve oluşturmak için oldukça uygundur. Blender ile aynı şekilde buna uyuşma ilkesini yapmaya karar verdik, bu yüzden aşamalı bir bölünme yarattık.Resmi sitesinden Autodesk Fusion 360'ı indirin
Adım 1: Hazırlık işlemleri
Autodesk Fusion 360'da, araç çubuklarını bağımsız olarak etkinleştirmeniz veya bazı sıradışı parametreleri seçmeniz gerekmez. Kullanıcı sadece doğru proje metrikinde doğrulanmalıdır ve gerekirse, olan türlerin partilerinin özelliklerini değiştirin;
- Resmi sitedeki Autodesk Fusion 360'ı indirdikten ve yükledikten sonra, ilk başlatma gerçekleşmelidir. Görüntülenecek ilk pencereler olmayacak, böylece yeni proje otomatik olarak oluşturulacak. Ana panellerin altında solda bulunan "Tarayıcı" bölümüne dikkat edin. Burada, bu bölümü dağıtmak için "Belge Ayarları" seçeneğini seçin.
- Milimettörlerdeki standart değer size uymuyorsa, "birimler" dosyasını düzenlemek için gidin.
- Sağda görünen alanda, proje ile tüm etkileşim süresi boyunca takip etmek istediğiniz optimum boyut birimini seçin.
- Bundan sonra, "adlandırılmış görünümler" ve "menşe" bölümünü tanıdık. Burada her tarafı kişisel tercihler ile yeniden adlandırabilir ve çalışma alanındaki eksenlerin ekranını yapılandırabilirsiniz.
- Konfigürasyonun sonunda, "Tasarım" alanının seçildiğinden emin olun, çünkü tüm nesnelerin birincil oluşturulması gerçekleşir.
Adım 2: Baskı Model Geliştirme
Autodesk Fusion 360 aracılığıyla manuel model geliştirme ihtiyacı ile karşılaşıyorsanız, bu programı uzun süre çalışmanız gerekecek veya en azından temel bilgilerle tanışmalısınız. Şekil ekleme ve boyutlarını düzenleme basit bir örneğine bakalım.
- "Oluştur" listesini açın ve mevcut formları ve nesneleri okuyun. Görüldüğü gibi, tüm ana rakamlar var. Eklemek için onlardan birini tıklayın.
- Ek olarak, üst panelde bulunan diğer maddelere bir göz atın. Buradaki ana alan değiştiriciler tarafından işgal edilir. Simgelerinin tasarımına göre, cevapladıkları için anlaşılabilir. Örneğin, ilk değiştirici tarafları, ikinci turları değiştirir ve üçüncüsü bir hoşgörü yaratır.
- Nesnenin formlarını çalışma alanına ekledikten sonra, her tarafın boyutlarının gerçekleştiğini hareket ettirerek, kollar görünecektir.
- Ayarlanırken, boyutlu ayrı bir alana bakın. Gerekli değerleri ayarlayarak kendiniz düzenleyebilirsiniz.
Ana özellikler hakkında, gerekli olduğunu takip edin, blender göz önüne alındığında zaten konuştuk, bu yüzden bir kez daha durmayacağız. Bunun yerine, yalnızca ilkelleştiricilerle ilgili değil, aynı zamanda nesnelerden çok daha yüksek bir karmaşıklık seviyesi olan sitedeki resmi belgeleri okuyarak, Autodesk Fusion 360 ile Kalan etkileşim anlarını incelemeyi öneriyoruz.
Autodesk Fusion 360 Belgeleri Okumaya Git
Adım 3: Baskı Hazırlama / Belge Tasarrufu
Bu aşamanın bir parçası olarak, doğrudan 3D baskı ile ilgili iki farklı eylemi anlatacağız. Birincisi, görevi kullanılan yazılımdan hemen göndermektir. Bu seçenek yalnızca yazıcının kendisinin bir bilgisayara bağlanabileceği durumlarda uygundur ve bu yazılımla iletişimi desteklemektedir.
- "Dosya" menüsünde, 3D yazdırma öğesini etkinleştirin.
- Sağdaki ayarlarla bir blok görünecektir. Burada, yalnızca Gerekirse çıkış cihazının kendisini seçmeniz gerekir - Önizlemeyi etkinleştirin ve görev yürütmeyi çalıştırın.
Bununla birlikte, şimdi standart baskı cihazlarının çoğu, yalnızca markalı yazılımlar aracılığıyla yalnızca flaş sürücülerini veya işlevi destekler, bu nedenle nesneyi korumanın ihtiyacı çok daha sık meydana gelir. Bu böyle yapılır:
- Aynı açılır menüde "Dosya" menüsünde, "İhracat" düğmesine tıklayın.
- "Tip" listesini genişletin.
- OBJ dosyalarını (* OBJ) veya "STL dosyalarını (* .stl) seçin."
- Bundan sonra, kaydetmek için yeri ayarlayın ve "İhracat" düğmesine tıklayın.
- Depolamayı bitirmeyi bekleyin. Bu işlem tam anlamıyla birkaç dakika sürecek.
Bu tür ihracatlar bir hatayla sona ererse, projeyi yeniden kaydetmeniz gerekir. Bunu yapmak için özel bir düğmeye tıklayın veya standart CTRL + S tuş kombinasyonunu kullanın.
Yöntem 3: sketchup
Birçok kullanıcı, sketch'i evleri modelleme için bir araç olarak tanımlar, ancak, bu yazılımın işlevselliği önemli ölçüde daha geniştir, bu nedenle 3D baskı için hazırlanırken modellerle çalışmak için bir araç olarak kullanılabilir. SketchUp, zaten hazırlanmış ücretsiz modellerin kolaylaştırılması ve istenen formata daha fazla tasarruf sağlaması nedeniyle bugünün listemize girdi. Veri yönetiminin tüm yönleriyle sırayla dönelim.Adım 1: İlk fırlatma ve modellerle çalışma
İlk olarak, modellerin tam olarak nasıl eklendiğini ve kontrolünü tam olarak anlamak için sketchup ile etkileşimin temel ilkesini tanıyacağız. Daha sonra, bu çözümü daha ayrıntılı olarak incelemek istiyorsanız, bir bağlantı ve eğitim materyalleri bırakacağız.
- SketchUp'ı kurup çalıştırdıktan sonra, kullanıcı hesabını bağlamak için "Giriş" düğmesine tıklamanız gerekir. Deneme süresine aşinalıklıysanız, bu noktadan itibaren tamamlanmadan önceki günlerin geri sayımına başlar.
- Pencere göründüğünde, "SketchUp'a Hoş Geldiniz", çalışma alanına gitmek için "Basit" üzerine tıklayın.
- Bu programdaki çizim rakamları, diğer benzer çözümlerle aynı şekilde gerçekleştirilir. "Draw" bölümünün üzerine fare ve keyfi bir şekil seçin.
- Bundan sonra, çalışma alanına yerleştirilir ve aynı zamanda boyutunu düzenledi.
- Üst panellerdeki kalan düğmeler, değiştiricilerin seçeneklerini gerçekleştirir ve diğer eylemlerin gerçekleştirilmesinden sorumludur.
Daha önce de söylediğimiz gibi SketchUp geliştiriciler, bu uygulama ile yalnızca metin biçiminde değil, aynı zamanda YouTube'da bir video olarak etkileşimde birçok farklı eğitim materyali sunar. Aşağıdaki referans kullanarak tüm bunları resmi web sitesinde tanışabilirsiniz.
Sketchup belgelerini okumaya git
Adım 2: Bitmiş modelin yüklenmesi
Tüm kullanıcılar bağımsız olarak model oluşturmak istemiyor, bu da gelecekte yazdırılacak. Bu gibi durumlarda, bitmiş projeyi indirebilir, düzenleyebilir ve ardından uygun bir biçimde dışa aktarabilirsiniz. Bunu yapmak için, resmi kaynağını sketchup geliştiricilerden kullanın.
Sketchup için modelleri indirmek için gidin
- Modelleri aramak için sitenin ana sayfasına ulaşmak için yukarıdaki bağlantıyı kullanın. Kullanmaya başlamak için lisans sözleşmesini onaylayın.
- Daha sonra, uygun modeli hızlı bir şekilde bulmak için yerleşik arama işlevini kategoriye göre kullanmayı öneriyoruz.
- Liste bir seçenek bulun, yanı sıra ek filtrelere dikkat edin.
- Modeli seçtikten sonra, yalnızca "İndir" üzerine tıklamak için kalır.
- Elde edilen dosyayı sketchup üzerinden çalıştırın.
- Modeli görüntüleyin ve gerekirse düzenleyin.
Adım 3: Bitmiş bir projeyi dışa aktarma
Son olarak, yalnızca mevcut cihaza daha fazla yazdırmak için bitmiş bir projeyi dışa aktarmak için kalır. Zaten biliyorsunuz, hangi formatta dosyayı kaydetmeniz gerekir ve şöyle yapılır:
- İmleci "Dosya" bölümüne taşıyın - "İhracat" ve "3D Model" seçeneğini seçin.
- Görünen iletken penceresinde, OBJ veya STL formatı ile ilgileniyorsunuz.
- Konumu ve formatı seçtikten sonra, yalnızca "İhracat" üzerine tıklamak için kalır.
- İhracat işlemi başlayacak, durumu bağımsız olarak izlenebilir.
- Prosedürün sonuçları hakkında bilgi alacaksınız ve yazdırma görevinin yürütülmesine geçebilirsiniz.
Üç boyutlu bir yazıcıya yazdırmak için herhangi bir görev oluşturmak için uygun olan 3B modellemede üç farklı programı öğrendiniz. Dosyaları STL veya OBJ formatında kaydetmenizi sağlayan diğer benzer çözümler de vardır. Yukarıda açıklanan çözümlerin herhangi bir nedenle sizin için uygun olmadığı durumlarda kendinizi tanıdıklarız.
Devamını oku: 3D modelleme için programlar
Yöntem 4: Çevrimiçi Hizmetler
Uygulamayı yüklemeden bir 3D model oluşturmanıza izin veren tarafları ve özel çevrimiçi siteleri atlayamazsınız, istediğiniz formata kaydedin veya hemen yazdırmaya gönderin. Bu tür web servislerinin işlevselliği, tam teşekküllü bir yazılıma önemli ölçüde daha düşüktür, bu nedenle sadece acemi kullanıcılara uygundurlar. Böyle bir sitede çalışmanın bir örneğini düşünelim.
Tinkercad web sitesine git
- Örnek olarak, Tinkercad'i seçtik. "Çalışmaya başla" düğmesine tıkladığınız siteye girmek için Yukarıdaki bağlantıyı tıklayın.
- AutoDesk hesabı eksikse, kişisel hesaba erişimi açmak için oluşturmak zorunda kalacaktır.
- Bundan sonra, yeni bir proje oluşturmaya devam edin.
- Çalışma alanının sağ tarafında mevcut rakamlar ve formları görüyorsunuz. Sürükleyerek uçağa eklenirler.
- Daha sonra vücudun ve deliklerin boyutu, kullanıcının gereksinimlerine uygun olarak düzenlenir.
- Projeyle çalışmanın sonunda, İhracat'a tıklayın.
- Ayrı bir pencerede, 3B yazdırma için erişilebilir formatlar görüntülenecektir.
- Seçiminden sonra, otomatik indirme başlayacaktır.
- Dosyayı indirmek istemiyorsanız ve yazdırmak için derhal görevi gönderebilirsiniz, 3D-Yazdırma sekmesine gidin ve yazıcıyı orada seçin.
- Harici kaynağa geçiş olacak ve ardından görevi hazırlama ve gerçekleştirme işlemi başlatılacak.
3B modellemede kesinlikle tüm popüler web servislerini göz önünde bulunduramayız, bu yüzden 3D baskı altında en iyi ve optimize edilmişlerden sadece bir tanesini belirttik. Bu yöntemle ilgileniyorsanız, optimum seçeneği almak için tarayıcıda siteleri arayın.
Bir el kitabının çerçevesinde söylemek istediğimiz bir 3D yazıcıya yazdırmak için bir model oluşturma hakkında bilgi yarattı. Daha sonra, yalnızca bir dosyayı yazılımın hazırlanmasında bir nesneyle indirebilirsiniz, yazıcıyı bağlayabilir ve yazdırmaya başlayabilirsiniz.
Ayrıca oku: 3D yazıcı programları