Bir illüstratörde nasıl çizilir

Anonim

Bir illüstratörde nasıl çizilir

Adobe Illustrator, illüstratörlerle oldukça popüler olan bir grafik düzenleyicidir. İşlevselliğinde, gerekli tüm çizim araçları vardır ve arayüzün kendisi, Photoshop'tan biraz daha kolaydır, bu da logoları, çizimleri vb. Seçmek için mükemmel bir seçenek haline getirir.

Programda Çizim Seçenekleri

Illustr, aşağıdaki çizim seçeneklerine sahiptir:
  • Bir grafik tabletinin yardımı ile. Grafik tableti, normal tabletin aksine, işletim sistemi ve herhangi bir uygulaması yoktur ve ekranı özel bir kalem çizmek için ihtiyacınız olan bir çalışma alanıdır. Çizdiğiniz tek şey, bilgisayarınızın ekranında gösterilecektir, tablette hiçbir şey gösterilmez. Bu cihaz çok pahalı değil, onunla birlikte özel bir ekran var, profesyonel grafik tasarımcılarla popülerdir;
  • Geleneksel Illustrator Araçları. Bu programda, Photoshop'ta olduğu gibi, özel bir çizim aracı var - fırça, kurşun kalem, silgi vb. Grafik tablet satın almadan kullanılabilirler, ancak işin kalitesi acı çekecek. Sadece klavye ve fareyi kullanarak, çizilmesi oldukça zor olacaktır;
  • İPad veya iPhone kullanın. Bunu yapmak için, Adobe Illustrator Draw App Store'dan indirin. Bu uygulama, PC'ye bağlanmadan, parmaklarınıza veya kalemi kullanarak cihaz ekranını çizmenize olanak sağlar (grafik tabletleri bağlanmalıdır). Yapılan iş, cihazdan bir bilgisayara veya dizüstü bilgisayara aktarılabilir ve bir Illustrator veya Photoshop'ta çalışmaya devam edebilir.

Vektör nesneleri için devreler hakkında

Herhangi bir rakam çizilirken - sadece düz bir çizgiden karmaşık nesnelere kadar, program, kalitede kaybetmeden şeklin şeklini değiştirmenize izin veren ana hatlar oluşturur. Kontur, bir daire veya kare durumunda kapalı olabilir ve bitiş noktaları, örneğin normal bir düz çizgi var. Figürün konturları olduğu durumunda doğru dolguyu yapmanın mümkün olması dikkat çekicidir.

Aşağıdaki bileşenleri kullanarak devreleri kontrol edebilirsiniz:

  • Referans noktaları. Kilitsiz rakamların sonunda ve kapalı köşelerinde oluşturulurlar. Eski noktaları yeni ekleyebilir, özel bir araç kullanarak, mevcut olanları taşıyabilir, böylece şeklin şeklini değiştirebilirsiniz;
  • Illustrator'da referans noktası

  • Kontrol noktaları ve çizgiler. Yardımlarıyla, şeklin belirli bir bölümünü yuvarlayabilirsiniz, istenen tarafa bir bükülebilir veya bu kısmı düz yaparak tüm ampulleri çıkarabilirsiniz.
  • Kontrol Noktası ve Illustrator'da Hat

Bu bileşenleri yönetin, bilgisayardan en kolay yoludur ve tabletten değil. Ancak, görünmeleri için herhangi bir şekil oluşturmanız gerekir. Karmaşık bir resim çizmezseniz, istediğiniz çizgiler ve rakamlar, illüstratörün kendisinin araçlarını kullanarak çizilebilir. Karmaşık nesneler çizerken, grafik tabletin üzerinde eskizler yapmak daha iyidir, daha sonra bunları konturları, kontrol hatlarını ve noktaları kullanarak bilgisayarda düzenleyin.

Bir öğe profili kullanarak bir illüstratöre çizin

Bu yöntem yeni başlayanlar için mükemmeldir, bu da sadece programa hakimdir. İlk önce elden herhangi bir çizim yapmanız veya internette uygun bir resim bulundurmanız gerekir. Yapılan çizimde bir kıyafet yapmak için bir resim veya tarama yapmanız gerekecektir.

Böylece, bu adım adım talimatları kullanın:

  1. Illustrator'ı çalıştırın. Üstü menüde, "Dosya" öğesini bulun ve "Yeni ..." seçeneğini seçin. CTRL + N tuş kombinasyonunu da kullanabilirsiniz.
  2. Illustrator'da yeni dosya

  3. Çalışma Alanı Ayarları penceresinde, sizin için uygun ölçüm sisteminde (piksel, milimetre, inç, vb.) Boyutlarını belirtin. "Renk modu", "RGB" ve "Raster Etkileri" - "Ekran (72 PPI)" seçmeniz önerilir. Ancak, çiziminizi baskı evine yazdırmak için gönderirseniz, "CMYK" ı "Renkli Mod" ve "Raster Etkileri" - "Yüksek (300 ppi)" seçeneğini seçin. Peki ya ikincisi - "orta (150 ppi)" seçebilirsiniz. Böyle bir format daha az program kaynağını tüketir ve boyutu çok büyük değilse, yazdırmaya yaklaşır.
  4. Illustrator'da bir belge kurma

  5. Şimdi bir kıyafet yapacağınız bir resim yüklemeniz gerekir. Bunu yapmak için, görüntünün bulunduğu klasörü açmanız ve çalışma alanına aktarmanız gerekir. Bununla birlikte, bu her zaman çalışmaz, böylece alternatif bir seçenek kullanabilirsiniz - "Dosya" üzerine tıklayın ve "Aç" ı seçin veya CTRL + O tuş kombinasyonunu kullanın. "Gezgini" nde, resminizi seçin ve Illustrator'a aktarılana kadar bekleyin.
  6. Illustrator'da Resim Yükleniyor

  7. Görüntü çalışma alanının kenarlarının ötesine geçerse, boyutunu ayarlayın. Bunu yapmak için, "araç çubuğunda" siyah fare imleci simgesiyle gösterilen bir araç seçin. Resimlere tıklayın ve kenarları çekin. Böylece görüntü orantılı olarak değiştirilir, işlemi bozmadan, vardiyayı tutmanız gerekir.
  8. Illustrator'da görüntü boyutunu ayarlama

  9. Görüntüyü aktardıktan sonra, saydamlığını ayarlamanız gerekir, çünkü üstüne çizim yapmaya başladığınızda, çizgiler karıştırılır, bu da işlemi zorlaştırır. Bunu yapmak için, doğru araç çubuğunda bulunabilecek olan şeffaflık paneline gidin (biri şeffaf olan iki dairenin simgesi) veya program aramasını kullanır. Bu pencerede, opaklık öğesini bulun ve% 25-60 ayarlayın. Opaklık seviyesi, görüntüye, çalışması uygun ve% 60 opaklığa bağlıdır.
  10. Illustrator'da şeffaflık

  11. "Katmanlara" git. Ayrıca onları sağ menüde bulabilirsiniz - birbirinin üstüne üst üste bindirilmiş iki kareye benzeyebilir - veya programın aramasında, dizgedeki "Katmanlar" kelimesini girin. "Katmanlar" da, görüntüle çalışmayı imkansız hale getirerek kale simgesini göz simgesinin sağına koymanız gerekir (sadece boş yere tıklayın). İnme işleminde görüntüyü yanlışlıkla hareket etmez veya silmek için gereklidir. Bu kilit herhangi bir zamanda çıkarılabilir.
  12. Illustrator'da Katman Kilidi

  13. Şimdi felç kendini yapabilirsiniz. Her illüstratör, bu öğeyi bunun için uygun şekilde gerçekleştirir, bu örnekte, stroku düz çizgiler kullanarak düşünün. Bir örnek için, kahve ile bir bardak tutan bir eli kullanın. Bunu yapmak için "Çizgi Segment Aracı" aracına ihtiyacımız olacak. "Araç Çubuğu" nda bulunabilir (hafif eğimli düz bir çizgi gibi görünüyor). Ayrıca \ tuşuna basarak da arayabilirsiniz. Strok çizgisinin rengini seçin, örneğin, siyah.
  14. Görüntüdeki tüm unsurları Calclave (bu durumda bir el ve bir kupa). Konuşurken, elementlerin tüm satırlarının referans noktalarını birbirleriyle temas halinde izlemeniz gerekir. Bir katı çizginin vuruşunu yapmayın. Dövülün olduğu yerlerde, yeni çizgiler ve referans noktaları oluşturmanız önerilir. Çizimin daha sonra "doğranmış" görünmesi için gereklidir.
  15. Her bir elemanın inmeyi sonuna getirin, yani, Şekildeki tüm satırların, ana hatlarıyla belirttiğiniz nesne biçiminde kapalı bir rakam oluşturduğundan emin olun. Bu gerekli bir durumdur, çünkü çizgiler kapalıysa veya bazı yerlerde bir boşluk oluşturulursa, nesneyi daha fazla adımda boyayamazsınız.
  16. Bir illüstratörde inme

  17. Stroke çok sert görünmüyor, Ankraj Noktası Aracı aracını kullanın. Sol araç çubuğunda bulunabilir veya Shift + C tuşlarını arayın. Bu alete çizgilerin bitiş noktalarına göre basın, ardından kontrol noktaları ve çizgiler görünecektir. Görüntünün kıvrımlarını hafifçe yuvarlamak için onları çekin.
  18. İllustratorda yuvarlama kenarı

Görüntü inme mükemmelliğe getirildiğinde, nesnelerin ve küçük parçaların ana hatlarının resmine geçebilirsiniz. Bu talimatı izleyin:

  1. Bir dolum aracı olarak, örneğimizde, "Şekil Oluşturucu Aracı" nı kullanmak mantıklı olacaktır, Shift + M tuşlarını kullanarak veya aletin sol bölmesinde bulabilirsiniz (farklı boyutlarda iki daireye benziyor) sağ çemberdeki imleç).
  2. Üst panelde, dolgunun rengini ve strokun rengini seçin. İkincisi çoğu durumda kullanılmaz, bu nedenle, renk seçim alanında, kırmızı bir çizgi ile bir kare çapraz koyun. Bir dolguya ihtiyacınız varsa, orada istediğiniz rengi seçin ve "inme" karşısında, piksel cinsinden inme kalınlığını belirtin.
  3. Kapalı bir rakamınız varsa, o zaman sadece fareyle yatın. Küçük noktalarla kaplanmalıdır. Ardından kaplı bölgeye tıklayın. Nesne boyanmış.
  4. Bir illüstratör içine dökme

  5. Bu aracı uyguladıktan sonra, önceden çizilen tüm çizgiler, kolayca yönetilecek olan tek bir rakama yakın. Bizim durumumuzda, eldeki parçaları çizmek için, tüm figürün şeffaflığını azaltmanız gerekir. İstediğiniz rakamları seçin ve saydam penceresine gidin. Opaklık'ta, şeffaflığı kabul edilebilir bir seviyeye yapılandırın, böylece ana resimdeki parçaları görebilirsiniz. Öğeler özetlenene kadar kilitleri elin önüne de koyabilirsiniz.
  6. Illustrator'da Opaklık

  7. Detaylarla yüzleşmek için, cilt kıvrımları ve çivi, aynı "satır segment aracını" kullanabilir ve aşağıdaki talimatlardan 7, 8, 9 ve 10 paragraflarına göre her şeyi yapabilirsiniz (bu seçenek çivi çekmek için alakalıdır) . Ciltte kıvrımlar çizmek için, B tuşu kullanılarak denilen "Boya Fırçası Aracı" aracının kullanılması arzu edilir. Sağdan "araç çubuğu" bir fırçaya benziyor.
  8. Böylece katlar daha doğaldır, biraz fırça ayarları yapmanız gerekir. Renk paletindeki konturun uygun rengini seçin (elin deri renginden çok farklı olmamalıdır). Boş bırakmak için rengi dökme. "İnme" paragrafında 1-3 piksel olarak ayarlayın. Ayrıca smearın sonunu seçmeniz gerekir. Bu amaçla, uzun bir oval gibi görünen "Genişlik Profil 1" seçeneğini seçmeniz önerilir. "Temel" fırçanın türünü seçin.
  9. Fırça tüm kıvrımları patlatacak. Bu ürün, grafik tablette yapmak için en uygun, çünkü cihaz, farklı kalınlık ve saydamlığın kıvrımlarını sağlayan basınç derecesini ayırt eder. Bilgisayarda her şeyi ortaya çıkarır, aynı türdedir ve çeşitli yapmak için, her kat tek tek çalışması gerekir - kalınlığını ve saydamlığını ayarlamak için.
  10. Illustrator'da Oprint

Bu talimatlarla analoji ile, taslak ve diğer resim ayrıntılarını boyayın. Bununla birlikte çalıştıktan sonra, "katmanlarda" açın ve resmi silin.

Bir illüstratörde, herhangi bir başlangıç ​​görüntüsünü kullanmadan oldukça çizebilirsiniz. Ancak bu pek çok zor ve genellikle bu ilke, örneğin, logolar, geometrik şekillerden gelen kompozisyonlar, kartlar, vb. Bir örnek veya tam bir çizim çizmeyi planlıyorsanız, ilk görüntü yine de sizin için gerekli olacaktır.

Devamını oku