Ang Inkscape ay isang napaka-tanyag na tool para sa paglikha ng mga vector graphics. Ang imahe sa loob nito ay hindi nakuha ng mga pixel, ngunit sa tulong ng iba't ibang mga linya at numero. Ang isa sa mga pangunahing bentahe ng diskarte na ito ay ang kakayahang sukatin ang imahe nang walang pagkawala ng kalidad, na imposible na gawin sa raster graphics. Sa artikulong ito sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan sa trabaho sa Inkscape. Bilang karagdagan, susuriin namin ang interface ng application at magbigay ng ilang mga tip.
Mga Pangunahing Kaalaman ng Trabaho sa Inkscape.
Ang materyal na ito ay mas nakatuon sa mga gumagamit ng mga gumagamit ng inkscape. Samakatuwid, sasabihin lamang namin ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan na ginagamit kapag nagtatrabaho sa editor. Kung, pagkatapos basahin ang artikulo, magkakaroon ka ng mga indibidwal na katanungan, maaari mong hilingin sa kanila sa mga komento.Programa interface
Bago magpatuloy sa paglalarawan ng mga kakayahan ng editor, nais naming sabihin nang kaunti tungkol sa kung paano nakaayos ang Inkscape interface. Ito ay magbibigay-daan sa mabilis mong mahanap ang ilang mga tool sa hinaharap at mag-navigate sa workspace. Pagkatapos simulan ang window ng editor, mayroon itong sumusunod na form.
Maaari kang maglaan ng 6 pangunahing lugar:
Main Menu.
Dito, ang pinaka-kapaki-pakinabang na mga function na maaari mong gamitin kapag lumilikha ng mga graphics ay nakolekta sa anyo ng mga sub-clauses at drop-down na mga menu. Sa hinaharap inilalarawan namin ang ilan sa kanila. Hiwalay, nais kong markahan ang unang menu - "File". Narito na ang mga kilalang koponan tulad ng "Buksan", "I-save", "Lumikha" at "Print".
Mula sa kanya at ang gawain ay nagsisimula sa karamihan ng mga kaso. Sa pamamagitan ng default, kapag nagsisimula inkscape, isang 210 × 297 millimeters trabaho lugar ay nilikha (A4 sheet). Kung kinakailangan, ang mga parameter na ito ay maaaring mabago sa "mga katangian ng dokumento" subtalraph. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay dito na sa anumang oras maaari mong baguhin ang kulay ng canvas background.
Sa pamamagitan ng pag-click sa tinukoy na linya, makikita mo ang isang bagong window. Sa loob nito, maaari mong itakda ang laki ng workspace ayon sa mga karaniwang pamantayan o tukuyin ang iyong sariling halaga sa kaukulang mga patlang. Bilang karagdagan, maaari mong baguhin ang oryentasyon ng dokumento, alisin ang Kaym at itakda ang kulay ng background ng canvas.
Inirerekumenda rin namin ang pagpasok ng menu ng pag-edit at i-on ang display ng panel gamit ang kasaysayan ng pagkilos. Ito ay magbibigay-daan sa iyo sa anumang oras upang kanselahin ang isa o ilang mga kamakailang hakbang. Ang tinukoy na panel ay magbubukas sa kanang bahagi ng window ng editor.
Toolbar
Ito ay sa panel na ito ay patuloy mong hawakan ang pagguhit. Mayroong lahat ng mga numero at function. Upang piliin ang nais na item, sapat na upang mag-click sa icon nito sa sandaling ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung dadalhin mo lamang ang cursor sa imahe ng produkto, makikita mo ang isang pop-up na window na may pangalan at paglalarawan.
Mga katangian ng tool
Sa grupong ito ng mga item, maaari mong i-configure ang mga parameter ng napiling tool. Kabilang dito ang smoothing, laki, ratio ng radii, anggulo ng pagkahilig, ang bilang ng mga sulok at marami pang iba. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling hanay ng mga pagpipilian.
Accommodation parameter panel at command panel.
Bilang default, matatagpuan ang mga ito sa malapit, sa tamang lugar ng window ng application at may sumusunod na form:
Tulad ng sumusunod na pangalan, ang adhesion parameter panel (ito ang opisyal na pangalan) ay nagbibigay-daan sa iyo upang piliin kung ang iyong bagay ay maaaring awtomatikong iakma sa isa pang bagay. Kung gayon, kung saan eksakto ito ay nagkakahalaga ng paggawa - sa gitna, nodes, gabay at iba pa. Kung nais mo, maaari mong i-off ang lahat ng malagkit. Ginagawa ito kapag pinindot ang kaukulang pindutan sa panel.
Sa panel ng mga utos, ang mga pangunahing item mula sa menu ng file ay ginawa, at ang mga mahahalagang tampok tulad ng punan, sukat, pasilidad at iba pang ay idinagdag.
Mga sample ng bulaklak at panel ng katayuan
Malapit din ang dalawang lugar na ito. Ang mga ito ay matatagpuan sa ilalim ng mga bintana at tumingin sa mga sumusunod:
Dito maaari mong piliin ang nais na kulay ng hugis, punan o stroke. Bilang karagdagan, ang scale control panel ay matatagpuan sa status bar, na magpapahintulot sa mas malapit o alisin ang canvas. Bilang mga palabas sa pagsasanay, hindi ito maginhawa. Mas madaling pindutin ang "CTRL" key sa keyboard at i-twist ang mouse wheel pataas o pababa.
Workspace.
Ito ang pinaka-gitnang bahagi ng window ng application. Narito na ang iyong canvas ay matatagpuan. Sa perimeter ng workspace, makikita mo ang mga slider na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-scroll pababa sa window down o up kapag ang scale ay nagbabago. Sa itaas at kaliwa ay ang mga patakaran. Pinapayagan ka nitong matukoy ang laki ng figure, pati na rin itakda ang mga gabay kung kinakailangan.
Upang maitakda ang mga gabay, sapat na upang dalhin ang mouse pointer sa isang pahalang o vertical na linya, pagkatapos na itching ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag ang linya na lumilitaw sa nais na direksyon. Kung kailangan mong alisin ang gabay, pagkatapos ay ilipat ito pabalik sa ruler.
Narito ang lahat ng mga elemento ng interface na gusto naming sabihin sa iyo muna. Ngayon ay direktang pumunta tayo sa mga praktikal na halimbawa.
I-load ang larawan o lumikha ng canvas.
Kung magbukas ka ng isang imahe ng raster sa editor, maaari mong higit pang hawakan ito o manu-manong gumuhit ng imahe ng vector.
- Gamit ang menu na "File" o kumbinasyon ng CTRL + O Key, buksan ang window ng pagpili ng file. Markahan namin ang nais na dokumento at i-click ang pindutang "Buksan".
- Lilitaw ang isang menu na may mga parameter ng pag-import ng imahe ng raster sa Inkscape. Ang lahat ng mga item ay hindi nagbabago at i-click ang pindutang "OK".
Bilang resulta, lilitaw ang napiling larawan sa workspace. Kasabay nito, ang laki ng canvas ay awtomatikong magiging katulad ng resolution ng larawan. Sa aming kaso, ito ay 1920 × 1080 pixels. Maaari itong palaging mabago sa isa pa. Habang nagsasalita kami sa simula ng artikulo, ang kalidad ng larawan mula dito ay hindi magbabago. Kung hindi mo nais na gamitin ang anumang imahe bilang isang pinagmulan, maaari mo lamang gamitin ang awtomatikong nilikha canvas.
Gupitin ang fragment ng imahe
Minsan maaaring may isang sitwasyon kung saan hindi mo kailangan ang isang buong imahe para sa pagproseso, ngunit lamang ang tiyak na balangkas nito. Sa kasong ito, ito ay kung paano gagawin:
- Piliin ang tool na "Rectangles and Squares".
- I-highlight namin ang bahaging iyon ng imahe na gusto mong i-cut. Upang gawin ito, salansan sa larawan gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at pull sa anumang direksyon. Let's release ang kaliwang pindutan ng mouse at makita ang isang rektanggulo. Kung kailangan mong itama ang mga hangganan, pagkatapos mong i-clamp ang LKM sa isa sa mga sulok at kahabaan.
- Susunod, lumipat sa mode na "Pinili at Pagbabagong-anyo".
- Pindutin ang "Shift" key sa keyboard at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse sa anumang lugar sa loob ng napiling parisukat.
- Pumunta ka ngayon sa menu na "Bagay" at piliin ang item na minarkahan sa larawan.
Bilang resulta, ang isang dedikadong seksyon ng canvas ay mananatili. Maaari kang pumunta sa susunod na hakbang.
Gumana sa mga layer
Ang paglalagay ng mga bagay sa iba't ibang mga layer ay hindi lamang makilala sa pagitan ng espasyo, kundi pati na rin upang maiwasan ang mga di-sinasadyang pagbabago sa proseso ng pagguhit.
- Mag-click sa keyboard, ang keyboard shortcut na "Ctrl + Shift + L" o pindutan ng "layer panel" sa command panel.
- Sa bagong window na bubukas, i-click ang pindutang "Magdagdag ng Layer".
- Ang isang maliit na window ay lilitaw, kung saan ito ay kinakailangan upang bigyan ang pangalan sa isang bagong layer. Ipinasok namin ang pangalan at i-click ang "Idagdag".
- Ngayon i-highlight namin ang isang larawan at i-click ito nang may right-click. Sa menu ng konteksto, mag-click sa linya na "Ilipat sa layer".
- Lilitaw ang window. Piliin ang layer mula sa listahan kung saan ililipat ang imahe, at i-click ang kaukulang pindutan ng kumpirmasyon.
- Iyon lang. Ang larawan ay nasa nais na layer. Para sa pagiging maaasahan, maaari mo itong ayusin sa pamamagitan ng pag-click sa imahe ng kastilyo sa tabi ng pamagat.
Katulad nito, maaari kang lumikha ng mas maraming bilang mga layer at ilipat sa alinman sa mga ito ang kinakailangang pigura o bagay.
Pagguhit ng mga parihaba at mga parisukat.
Upang makuha ang mga numero sa itaas, kailangan mong gamitin ang tool na may parehong pangalan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga pagkilos ay magiging ganito:
- I-click namin sa sandaling ang kaliwang pindutan ng mouse kasama ang pindutan ng kaukulang item sa panel.
- Pagkatapos nito dalhin namin ang mouse pointer sa canvas. Pindutin ang LKM at simulan upang hilahin ang lumilitaw na imahe ng rektanggulo sa nais na direksyon. Kung kailangan mong gumuhit ng isang parisukat, pagkatapos ay higpitan ang "Ctrl" sa panahon ng pagguhit.
- Kung nag-click ka sa tamang pag-click ng bagay at mula sa menu na lilitaw, piliin ang "Punan at Stroke", maaari mong i-configure ang mga kaukulang parameter. Kabilang dito ang kulay, uri at kapal ng tabas, pati na rin ang mga katulad na katangian ng punan.
- Sa panel ng Mga Tool Properties makikita mo ang mga parameter tulad ng "pahalang" at "vertical radius". Sa pamamagitan ng pagbabago ng data ng halaga, ikot mo ang mga gilid ng iguguhit na figure. Maaari mong kanselahin ang mga pagbabagong ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng "Alisin ang mga sulok".
- Maaari mong ilipat ang bagay sa canvas gamit ang tool na "Pinili at Pagbabagong-anyo". Upang gawin ito, sapat na upang i-hold ang LKM sa rektanggulo at ilipat ito sa tamang lugar.
Pagguhit ng mga lupon at hugis-itlog
Ang mga circularities sa Inkscape ay iguguhit ng parehong prinsipyo bilang mga parihaba.
- Piliin ang nais na tool.
- Sa canvas, pag-clash ang kaliwang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa tamang direksyon.
- Paggamit ng mga katangian, maaari mong baguhin ang pangkalahatang pagtingin sa circumference at ang anggulo ng pagbalik nito. Upang gawin ito, sapat na upang tukuyin ang ninanais na antas sa kaukulang larangan at pumili ng isa sa tatlong uri ng bilog.
- Tulad ng kaso ng mga parihaba, ang mga lupon ay maaaring tinukoy ang kulay ng punan at stroke sa pamamagitan ng menu ng konteksto.
- Inililipat din ang canvas object gamit ang function na "Allocation".
Pagguhit ng mga bituin at polygon
Ang mga polygon sa Inkscape ay maaaring iguguhit sa loob lamang ng ilang segundo. May isang espesyal na tool para sa mga ito na nagbibigay-daan sa iyo upang makinis ayusin ang mga figure ng ganitong uri.
- Isaaktibo ang "mga bituin at polygon" sa panel.
- Isara ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at ilipat ang cursor sa anumang magagamit na direksyon. Bilang resulta, magkakaroon ka ng sumusunod na figure.
- Sa mga katangian ng tool na ito, ang naturang mga parameter bilang "bilang ng mga anggulo", ang "Radius Ratio", "rounding" at "distortion" ay maaaring itakda. Sa pagbabago ng mga ito, makakatanggap ka ng ganap na iba't ibang mga resulta.
- Ang ganitong mga katangian bilang kulay, stroke at paglipat sa canvas ay binago sa isang katulad na paraan, tulad ng sa mga nakaraang figure.
Pagguhit ng mga spiral
Ito ang huling pigura na nais naming sabihin sa iyo sa artikulong ito. Ang proseso ng pagguhit nito ay halos hindi naiiba mula sa mga nauna.
- Piliin ang punto na "Spiral" sa toolbar.
- Mag-click sa nagtatrabaho na lugar ng LKM at dalhin ang mouse pointer, hindi ang release button, sa anumang direksyon.
- Sa panel ng Properties maaari mong palaging baguhin ang bilang ng spiral liko, ang panloob na radius at nonlinearity indicator.
- Ang "Piliin" na tool ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang laki ng hugis at ilipat ito sa loob ng canvas.
Pag-edit ng mga buhol at levers.
Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga numero ay medyo simple, ang alinman sa mga ito ay maaaring mabago na lampas sa pagkilala. Nagpapasalamat ako dito at nagreresulta sa mga larawan ng vector. Upang mai-edit ang mga node ng elemento, kailangan mong gawin ang mga sumusunod:
- Pumili ng anumang iginuhit na bagay gamit ang "Piliin" na tool.
- Susunod, pumunta sa menu na "Contour" at piliin ang object object item mula sa listahan ng konteksto.
- Pagkatapos nito, i-on ang "pag-edit ng nodes at levers".
- Ngayon kailangan mong i-highlight ang buong figure. Kung tapos ka na lahat ng tama, ang mga node ay pininturahan sa kulay ng punan ng bagay.
- Sa panel ng Properties, i-click namin ang pindutan ng unang "Ipasok ang Nodes".
- Bilang resulta, ang mga bago ay lilitaw sa pagitan ng umiiral na mga node.
Ang pagkilos na ito ay hindi maaaring gumanap sa buong figure, ngunit lamang sa napiling lugar nito. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong node, maaari mong baguhin ang object form nang higit pa at higit pa. Upang gawin ito, sapat na upang dalhin ang mouse pointer sa ninanais na node, clamp ang LKM at hilahin ang elemento sa nais na direksyon. Bilang karagdagan, maaari mong hilahin ang gilid gamit ang tool na ito. Kaya, ang bagay ng bagay ay magiging mas malukong o matambok.
Pagguhit ng mga arbitrary na contours.
Gamit ang tampok na ito, maaari kang gumuhit ng mga makinis na tuwid na linya at di-makatwirang mga numero. Ang lahat ay tapos na napaka-simple.
- Pumili ng isang tool na may naaangkop na pangalan.
- Kung nais mong gumuhit ng isang arbitrary na linya, pagkatapos ay itulak ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas kahit saan. Ito ang unang punto ng pagguhit. Pagkatapos nito, hahantong ang cursor sa direksyon kung saan mo gustong makita ang napaka linya na ito.
- Maaari ka ring mag-click sa kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at iunat ang pointer sa anumang panig. Bilang resulta, ang isang perpektong makinis na linya ay nabuo.
Mangyaring tandaan na ang mga linya, tulad ng mga numero ay maaari mong ilipat sa paligid ng canvas, baguhin ang kanilang laki at i-edit ang mga node.
Pagguhit ng mga curve beziers.
Ang tool na ito ay gagana rin sa tuwid. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kapag kailangan mong gumawa ng isang bagay na circuit gamit ang mga direktang linya o gumuhit ng isang bagay.
- Isaaktibo ang function na tinatawag na - "Bezier at tuwid na mga linya" curves.
- Susunod, gumawa kami ng solong pindutin sa kaliwang pindutan ng mouse sa canvas. Ang bawat punto ay makakonekta sa tuwid na linya sa nakaraang isa. Kung sa parehong oras clamping ang LKM, pagkatapos ay maaari mong agad na yumuko ito napaka direkta.
- Tulad ng sa lahat ng iba pang mga kaso, maaari kang magdagdag ng mga bagong node sa anumang oras sa lahat ng mga linya, palitan ang laki at ilipat ang elemento ng resultang imahe.
Paggamit ng Calligraphic Pen.
Tulad ng malinaw sa pangalan, ang tool na ito ay magbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng mga magagandang inskripsiyon o mga elemento ng imahe. Upang gawin ito, sapat na upang piliin ito, mag-set up ng mga katangian (anggulo, pag-aayos, lapad, at iba pa) at maaari kang magpatuloy sa pagguhit.
Pagdaragdag ng teksto
Bilang karagdagan sa iba't ibang mga numero at mga linya, sa inilarawan na editor, maaari ka ring magtrabaho kasama ang teksto. Ang isang natatanging katangian ng prosesong ito ay ang unang teksto ay maaaring nakasulat kahit na sa pinakamaliit na font. Ngunit kung dagdagan mo ito sa maximum, pagkatapos ay ang kalidad ng imahe ay hindi ganap na nawala. Ang proseso ng paggamit ng teksto sa Inkscape ay napaka-simple.
- Piliin ang tool na "Mga Bagay sa Teksto".
- Ipahiwatig ang mga katangian nito sa nararapat na panel.
- Inilalagay namin ang cursor pointer sa lugar ng canvas, kung saan nais naming iposisyon ang teksto mismo. Sa hinaharap maaari itong ilipat. Samakatuwid, hindi mo dapat tanggalin ang resulta kung hindi mo sinasadyang inilagay ang teksto hindi kung saan nila nais.
- Ito ay nananatiling lamang upang isulat ang ninanais na teksto.
Sprayer Objects.
May isang kagiliw-giliw na tampok sa editor na ito. Pinapayagan ka nitong punan ang lahat ng workspace sa parehong ilang segundo sa ilang segundo. Ang mga application ng function na ito ay maaaring magkaroon ng maraming, kaya nagpasya kaming huwag i-bypass ito.
- Una sa lahat, kailangan mong gumuhit ng anumang hugis o bagay sa canvas.
- Susunod, piliin ang function na "Spray Objects".
- Makakakita ka ng isang bilog ng isang tiyak na radius. I-configure ang mga katangian nito, kung isinasaalang-alang mo ito kinakailangan. Kabilang dito ang radius ng bilog, ang bilang ng mga numero na iguguhit at iba pa.
- Ilipat ang tool sa lugar ng lugar ng trabaho kung saan nais mong lumikha ng mga clone ng dati na iginuhit na item.
- Hawakan ang LKM at hawakan ito hangga't makakahanap ka ng magkasya.
Ang resulta ay dapat na ang mga sumusunod.
Pag-alis ng mga elemento
Marahil ay sumasang-ayon ka sa katotohanan na walang pagguhit ay maaaring gawin nang walang isang pambura. At ang inkscape ay walang pagbubukod. Ito ay tungkol sa kung paano alisin ang mga drawn elemento mula sa canvas, nais naming sabihin sa wakas.
Bilang default, ang anumang bagay o grupo ay maaaring ilaan gamit ang function na "Piliin". Kung pagkatapos ay mag-click ka sa keyboard ang "del" o "tanggalin" key, pagkatapos ay ang mga bagay ay ganap na aalisin. Ngunit kung pumili ka ng isang espesyal na tool, maaari mong hugasan lamang ang mga tiyak na piraso ng mga numero o mga larawan. Gumagana ang tampok na ito sa prinsipyo ng Eraths sa Photoshop.
Iyon talaga ang lahat ng mga pangunahing pamamaraan na nais naming sabihin sa materyal na ito. Pinagsasama ang mga ito sa bawat isa, maaari kang lumikha ng mga imahe ng vector. Siyempre, sa inkscape arsenal mayroong maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na tampok. Ngunit upang magamit ang mga ito, kailangan mong magkaroon ng mas malalim na kaalaman. Tandaan na maaari mong tanungin ang iyong tanong sa anumang oras sa mga komento sa artikulong ito. At kung pagkatapos mabasa ang artikulo mayroon kang mga pagdududa tungkol sa pangangailangan para sa editor na ito, iminumungkahi namin na pamilyar ang iyong sarili sa mga katapat nito. Kabilang sa mga ito ay makikita mo hindi lamang vector editor, kundi pati na rin raster.
Magbasa nang higit pa: Paghahambing ng mga programa sa pag-edit ng larawan