Mayroong maraming mga programa para sa tatlong-dimensional na pagmomolde, dahil ito ay aktibong ginagamit sa maraming lugar. Bilang karagdagan, upang lumikha ng mga modelong 3D ay maaaring magamit sa mga espesyal na serbisyong online na nagbibigay ng hindi gaanong kapaki-pakinabang na tool.
3D pagmomolde online
Sa bukas na mga puwang maaari kang makahanap ng ilang mga site na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga modelong 3D online na may kasunod na pag-download ng tapos na proyekto. Bilang bahagi ng artikulong ito, sasabihin namin ang mga pinaka-maginhawang serbisyo sa paggamit ng mga serbisyo.Paraan 1: Tinkercad.
Ang serbisyong ito sa online, hindi katulad ng karamihan sa mga analogue, ay ang pinaka-pinasimple na interface, sa panahon ng pag-unlad kung saan maaari kang magkaroon ng anumang mga katanungan. Bukod dito, maaari kang pumunta nang direkta sa site na ganap na libreng mga pangunahing kaalaman sa pagsasanay ng trabaho sa 3D-editor.
Pumunta sa opisyal na site ng TinkerCad.
Paghahanda
- Upang gamitin ang mga kakayahan ng editor, kailangan mong magparehistro sa site. Kasabay nito, kung mayroon ka ng isang Autodesk account, maaari mo itong gamitin.
- Pagkatapos ng pahintulot sa pangunahing pahina ng serbisyo, i-click ang pindutang "Lumikha ng Bagong Proyekto".
- Ang pangunahing zone ng editor ay tumanggap ng nagtatrabaho na eroplano at direkta ang mga modelong 3D.
- Gamit ang mga tool sa kaliwang bahagi ng editor, maaari mong sukatin at i-rotate ang camera.
Tandaan: paghila ng kanang pindutan ng mouse, ang camera ay maaaring malayang inilipat.
- Ang isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na tool ay ang "linya".
Upang ilagay ang linya, dapat kang pumili ng isang lugar sa workspace at i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Kasabay nito ay umakyat sa LKM, ang bagay na ito ay maaaring ilipat.
- Ang lahat ng mga item ay awtomatikong mananatili sa grid, laki at pagtingin na maaaring i-configure sa isang espesyal na panel sa ilalim na lugar ng editor.
Paglikha ng mga bagay
- Upang lumikha ng anumang mga 3D na hugis, gamitin ang panel na inilagay sa kanang bahagi ng pahina.
- Pagkatapos piliin ang ninanais na bagay, mag-click sa eroplano sa trabaho na angkop para sa placement.
- Kapag lumilitaw ang modelo sa pangunahing window ng editor, lilitaw ito sa mga karagdagang tool gamit ang figure na maaaring ilipat o mabago.
Sa bloke ng "Form", maaari mong itakda ang mga pangunahing parameter ng modelo, tulad ng para sa kulay gamut nito. Pinapayagan itong gawing kamay ang anumang kulay mula sa palette, ngunit imposibleng gamitin ang mga texture.
Kung pinili mo ang uri ng bagay na butas, ang modelo ay magiging ganap na transparent.
- Bilang karagdagan sa orihinal na kinakatawan figure, maaari kang gumamit ng mga modelo na may mga espesyal na form. Upang gawin ito, buksan ang listahan ng drop-down sa toolbar at piliin ang nais na kategorya.
- Ngayon piliin at ilagay ang modelo depende sa iyong mga kinakailangan.
Kapag gumagamit ng iba't ibang mga hugis, ikaw ay magagamit sa maraming iba't ibang mga setting.
Tandaan: Kapag gumagamit ng isang malaking bilang ng mga kumplikadong mga modelo, ang pagganap ng serbisyo ay maaaring mahulog.
Tingnan ang estilo
Matapos makumpleto ang proseso ng pagmomolde, maaari mong baguhin ang view ng eksena sa pamamagitan ng paglipat sa isa sa mga tab sa tuktok na toolbar. Bukod sa pangunahing editor ng 3D, dalawang uri ng pagsusumite ay magagamit upang gamitin:
- Mga bloke;
- Brick.
Imposibleng kahit papaano ay makakaapekto sa mga modelong 3D sa form na ito.
Coda Editor.
Kung mayroon kang kaalaman sa mga scripting language, lumipat sa tab na Hugis Generators.
Sa tulong ng mga tampok na ipinakita dito, maaari kang lumikha ng iyong sariling mga numero gamit ang JavaScript.
Ang mga nilikha na numero ay maaaring maligtas at na-publish sa Autodesk Library.
Pagpapanatili
- Sa tab na "Disenyo", i-click ang pindutang "Pagbabahagi".
- I-click ang isa sa mga ipinakita na mga pagpipilian upang i-save o i-publish ang isang natapos na snapshot ng proyekto.
- Bilang bahagi ng parehong panel, i-click ang pindutan ng I-export upang buksan ang window ng I-save. Maaari mong i-download ang lahat o ilang mga item sa parehong 3D at 2D.
Sa pahina ng 3dprint maaari kang gumamit ng tulong ng isa sa mga karagdagang serbisyo upang i-print ang nilikha na proyekto.
- Kung kinakailangan, ang serbisyo ay nagbibigay-daan hindi lamang upang i-export, ngunit nag-import din ng iba't ibang mga modelo, kabilang ang mga naunang nilikha sa TinkerCad.
Ang serbisyo ay perpekto para sa pagpapatupad ng mga simpleng proyekto na may posibilidad ng pag-aayos ng kasunod na pag-print ng 3D. Kung mayroon kang mga katanungan, kontakin ang mga komento.
Paraan 2: Clara.io.
Ang pangunahing layunin ng serbisyong ito sa online ay upang magbigay ng halos ganap na tampok na editor sa internet browser. At bagaman ang mapagkukunan na ito ay walang kakumpitensya, posible na samantalahin ang lahat ng mga kakayahan lamang kapag bumibili ng isa sa mga plano sa taripa.
Pumunta sa opisyal na site Clara.io.
Paghahanda
- Upang pumunta sa 3D pagmomolde sa site na ito, dapat kang pumunta sa pamamagitan ng pagpaparehistro o pamamaraan ng pahintulot.
Sa panahon ng paglikha ng isang bagong account, maraming mga plano sa taripa ang ibinigay, kabilang ang libre.
- Matapos makumpleto ang pagpaparehistro, i-redirect ka sa iyong personal na account, mula sa kung saan maaari kang magpatuloy upang i-download ang modelo mula sa computer o lumikha ng isang bagong eksena.
- Sa susunod na pahina maaari mong gamitin ang isa sa mga gawa ng iba pang mga gumagamit.
- Upang lumikha ng isang walang laman na proyekto, i-click ang "Lumikha ng Empty Scene".
- I-configure ang pag-render at pag-access, bigyan ang iyong proyekto ng pangalan at mag-click sa pindutang "Lumikha".
Ang mga modelo ay maaari lamang bukas sa isang limitadong halaga ng mga format.
Paglikha ng mga Modelo
Maaari kang magsimulang magtrabaho kasama ang editor sa pamamagitan ng paglikha ng isa sa mga primitive figure sa tuktok ng toolbar.
Maaari mong makita ang isang kumpletong listahan ng mga modelong 3D na nilikha sa pamamagitan ng pagbubukas ng seksyon na "Lumikha" at pagpili ng isa sa mga item.
Sa loob ng lugar ng editor, maaari mong i-rotate, ilipat at sukatin ang modelo.
Upang i-configure ang mga bagay, gamitin ang mga parameter na inilagay sa kanang bahagi ng window.
Sa kaliwang lugar ng editor, lumipat sa tab na "Mga Tool" upang buksan ang mga karagdagang tool.
Posible na magtrabaho nang sabay-sabay sa maraming mga modelo sa pamamagitan ng paglalaan.
Mga materyales
- Upang baguhin ang texture ng mga nilikha 3D na mga modelo, buksan ang listahan ng "Render" at piliin ang "Material Browser".
- Ang mga materyales ay nai-post sa dalawang mga tab depende sa pagiging kumplikado ng texture.
- Bilang karagdagan sa mga materyales mula sa tinukoy na listahan, maaari kang pumili ng isa sa mga mapagkukunan sa seksyong "Materyales".
Ang mga texture mismo ay maaari ring i-configure.
Pag-iilaw
- Upang makamit ang isang katanggap-tanggap na uri ng eksena, kailangan mong magdagdag ng mga pinagmumulan ng liwanag. Buksan ang tab na "Lumikha" at piliin ang uri ng ilaw mula sa listahan ng ilaw.
- Ilagay at i-configure ang light source gamit ang naaangkop na panel.
Rendering.
- Upang tingnan ang pangwakas na eksena, pindutin ang pindutan ng "3D stream" at piliin ang naaangkop na uri ng rendering.
Ang oras ng paggamot ay nakasalalay sa pagiging kumplikado ng eksena na nilikha.
Tandaan: Sa panahon ng pag-render, ang camera ay awtomatikong idinagdag, ngunit maaari rin itong gawing manu-mano.
- Ang resulta ng pag-render ay maaaring mai-save bilang isang graphic na file.
Pagpapanatili
- Sa kanang bahagi ng editor, i-click ang pindutan ng Ibahagi upang ibahagi ang modelo.
- Sa pamamagitan ng pagbibigay ng isa pang link ng gumagamit mula sa link upang magbahagi ng linya, pipahin mo siya upang tingnan ang isang modelo sa isang espesyal na pahina.
Sa panahon ng pagtingin sa eksena ay awtomatikong pag-render.
- Buksan ang menu na "File" at pumili ng isa sa mga pagpipilian sa pag-export:
- "I-export ang lahat" - lahat ng mga bagay sa eksena ay isasama;
- "I-export Piliin" - Ang mga napiling modelo lamang ay isi-save.
- Ngayon kailangan mong magpasya sa format na kung saan ang tanawin ay mananatili sa PC.
Ang pagproseso ay nangangailangan ng isang oras na depende sa bilang ng mga bagay at ang pagiging kumplikado ng rendering.
- I-click ang pindutang "I-download" upang i-download ang file gamit ang modelo.
Salamat sa mga posibilidad ng serbisyong ito, maaari kang lumikha ng mga modelo, maliit na mas mababa sa mga proyekto na ginawa sa mga espesyal na programa.
Basahin din: Mga Programa para sa 3D Modeling.
Konklusyon
Ang lahat ng mga serbisyong online na isinasaalang-alang namin, kahit na isinasaalang-alang ang isang malaking bilang ng mga karagdagang tool para sa pagpapatupad ng maraming mga proyekto, ay medyo mababa sa software na partikular na nilikha para sa tatlong-dimensional na pagmomolde. Lalo na kung ihambing mo ang isang software bilang Autodesk 3DS Max o Blender.