Paglikha ng isang modelo para sa isang 3D printer

Anonim

Paglikha ng isang modelo para sa isang 3D printer

Ang mga printer para sa tatlong-dimensional na pag-print ay nagiging mas naa-access, ayon sa pagkakabanggit, nakuha rin ang mga ito ng mga ordinaryong gumagamit na nagnanais na makabisado ang teknolohiyang ito. Ang ilan ay hindi nasisiyahan sa pag-print ng mga yari na modelo na na-download mula sa Internet, kaya tinanong sila tungkol sa paglikha ng kanilang sariling proyekto. Ang gawain ay isinasagawa gamit ang espesyal na software at nangangailangan ng mababaw o malalim na kaalaman sa pag-andar ng naturang software, na nakasalalay sa mga kinakailangan ng gumagamit sa modelo.

Paraan 1: Blender.

Ang Blender ay ang unang programa, ang pangunahing layunin ng kung saan ay upang lumikha ng mga modelong 3D para sa karagdagang animation o application sa iba't ibang mga lugar ng mga teknolohiya ng computer. Nalalapat ito nang libre at umaangkop sa mga gumagamit ng baguhan na unang nakatagpo ng mga application ng ganitong uri, samakatuwid ito ay tumatagal ng posisyon na ito. Let's maikling isaalang-alang ang pamamaraan para sa paghahanda ng modelo para sa pag-print hakbang-hakbang sa pamamagitan ng pagsisimula sa mga setting ng tool mismo.

Hakbang 1: Mga Pagkilos ng Paghahanda

Siyempre, pagkatapos simulan ang blender, maaari mong agad na simulan ang familializing sa interface at ang pag-unlad ng mga modelo, ngunit muna ito ay mas mahusay na magbayad ng pansin sa mga aksyon ng paghahanda upang i-configure ang nagtatrabaho kapaligiran para sa mga layout ng 3D printer. Ang operasyon na ito ay hindi magkakaroon ng maraming oras at nangangailangan ng pag-activate ng ilang mga parameter lamang.

  1. Upang magsimula, piliin ang mga parameter ng hitsura at ang lokasyon ng mga item, itulak ang layo mula sa mga personal na pangangailangan.
  2. Pagsisimula sa programa ng blender bago gumawa ng tatlong-dimensional na modelo

  3. Sa susunod na seksyon ng window ng Quick Setup, makikita mo ang iba't ibang mga template para sa pagsisimula ng trabaho at sanggunian sa mga mapagkukunan na may katulong na impormasyon na magiging kapaki-pakinabang kapag nagsisiyasat ng software. Isara ang window na ito upang pumunta sa susunod na hakbang sa pagsasaayos.
  4. Karagdagang impormasyon tungkol sa programa ng blender bago gumawa ng tatlong-dimensional na modelo

  5. Sa panel sa kanan, hanapin ang icon na "Scene" at mag-click dito. Lumilitaw ang pangalan ng pindutan sa loob ng ilang segundo matapos ang cursor ay ginagabayan.
  6. Pumunta sa mga setting ng blender scene bago lumikha ng tatlong-dimensional na modelo

  7. Sa kategorya na lumilitaw, palawakin ang mga unit block.
  8. Pagbubukas ng mga setting ng mga yunit ng pagsukat sa programa ng blender bago gumawa ng tatlong-dimensional na modelo

  9. I-install ang sistema ng pagsukat ng sukatan at itakda ang sukat na "1". Ito ay kinakailangan upang ang mga parameter ng eksena ay inililipat sa 3D printer space sa tamang form.
  10. Pagtatakda ng mga yunit ng pagsukat sa programa ng blender bago gumawa ng tatlong-dimensional na modelo

  11. Ngayon magbayad ng pansin sa tuktok na panel ng programa. Ilipat ang cursor sa "I-edit" at sa pop-up na menu na lilitaw, piliin ang "Mga Kagustuhan".
  12. Lumipat sa pandaigdigang mga setting ng Blender Program.

  13. Sa window ng Mga Setting, lumipat sa "Mga Add-on".
  14. Pumunta sa mga setting ng mga karagdagan upang i-activate ang mga ito sa blender

  15. Lay at i-activate ang dalawang puntos na tinatawag na Mesh: 3D-Print Toolbox at Mesh: Looptools.
  16. Pagpili ng mga karagdagan upang maisaaktibo sa pamamagitan ng mga setting ng blender.

  17. Siguraduhin na ang mga checkbox ay matagumpay na nakakabit, at pagkatapos ay umalis sa window na ito.
  18. Matagumpay na pag-activate ng kinakailangang mga karagdagan sa pamamagitan ng mga setting ng blender

Bukod pa rito, inirerekumenda namin ang pagbibigay pansin sa iba pang mga item sa pagsasaayos. Dito maaari mong i-configure ang hitsura ng programa, baguhin ang lokasyon ng mga elemento ng interface, ibahin ang mga ito o huwag paganahin ang mga ito sa lahat. Sa pagtatapos ng lahat ng mga pagkilos na ito, pumunta sa susunod na hakbang.

Hakbang 2: Paglikha ng isang three-dimensional na bagay

Ang pagmomodelo ay ang pangunahing proseso ng paglikha ng isang proyekto para sa karagdagang pag-print sa naaangkop na kagamitan. Ang paksang ito ay haharapin ang bawat gumagamit na gustong mag-iisa na magtrabaho sa iba't ibang mga numero at mga bagay. Gayunpaman, para sa mga ito kailangan mong pag-aralan ang isang malaking pagbuo ng impormasyon, dahil ang blender functionality ay kaya malaking na lamang ang pinaka basic ay maunawaan intuitively. Sa kasamaang palad, ang format ng artikulo sa aming ngayon ay hindi papayagan upang mapaunlakan kahit isang maliit na bahagi ng lahat ng impormasyon at mga tagubilin, kaya ipinapayo namin sa iyo na sumangguni sa opisyal na dokumentasyon sa Russian, kung saan ang lahat ng impormasyon ay nahahati sa mga kategorya at inilarawan sa isang detalyadong form. Upang gawin ito, i-click lamang ang sumusunod na link.

Paglikha ng isang figure para sa tatlong-dimensional na pag-print sa blender program

Pumunta sa Opisyal na Blender Documentation.

Hakbang 3: Pagpapatunay ng proyekto upang sumunod sa mga pangkalahatang rekomendasyon

Bago makumpleto ang trabaho sa modelo, ipinapayo namin na huwag makaligtaan ang pinakamahalagang aspeto na dapat isagawa upang ma-optimize ang proyekto at tiyakin ang tamang printout nito sa printer. Una, siguraduhin na wala sa mga ibabaw ang superimposed sa bawat isa. Dapat lamang silang makipag-ugnay, na bumubuo ng isang bagay. Kung ang isang lugar ay nangyayari sa kabila ng balangkas, ang mga problema ay malamang na magkaroon ng kalidad ng figure mismo, dahil ang isang maliit na pagkabigo sa pag-print ay magaganap sa isang hindi tamang naisakatuparan na lugar. Para sa kaginhawahan, maaari mong palaging i-on ang display ng isang transparent na network upang suriin ang bawat linya at patlang.

I-overlay ang mga bagay sa bawat isa sa Blender Program.

Susunod, pakikitungo sa isang pagbawas sa bilang ng mga polygon, dahil ang isang malaking bilang ng mga sangkap na ito lamang artificially complicates ang hugis mismo at pinipigilan ang pag-optimize. Siyempre, iwasan ang dagdag na polygon ay inirerekomenda kapag lumilikha ng bagay mismo, ngunit hindi laging posible na gawin ito sa kasalukuyang yugto. Ang anumang mga paraan upang ma-optimize ay magagamit mo, na nakasulat din sa dokumentasyon at naglalarawan ng mga materyales sa pagsasanay mula sa mga independiyenteng gumagamit.

Pagbawas ng bilang ng mga landfill sa Blender Program.

Ngayon gusto naming banggitin at manipis na mga linya o anumang mga transition. Tulad ng kilala, ang nozzle mismo ay may isang tiyak na sukat, na nakasalalay sa modelo ng printer, at ang plastic ay hindi ang pinaka-maaasahang materyal. Dahil dito, mas mabuti na maiwasan ang pagkakaroon ng mga manipis na elemento, na sa teorya ay hindi maaaring gumana sa lahat ng mga kopya o magiging lubhang marupok. Kung ang mga sandaling ito ay naroroon sa proyekto, bahagyang dagdagan ang mga ito, magdagdag ng suporta o, kung maaari, mapupuksa.

Pag-alis ng manipis na bahagi ng bagay bago ang tatlong-dimensional na pag-print sa programang blender

Hakbang 4: Project Exports.

Ang huling yugto ng paghahanda ng modelo para sa pag-print ay ini-export ito sa isang angkop na format ng STL. Ito ang ganitong uri ng data na sinusuportahan ng 3D printer at tama ang kinikilala. Walang rendering o karagdagang paggamot ang maaaring isagawa kung ang mga kulay o anumang simpleng mga texture ay naitalaga na para sa proyekto.

  1. Buksan ang menu na "File" at mag-hover sa pag-export.
  2. Paglipat sa pag-export ng proyekto sa programa ng blender

  3. Sa listahan ng pop-up na lilitaw, piliin ang "STL (.STL)".
  4. Piliin ang uri ng mga export ng proyekto sa programa ng blender

  5. Tukuyin ang lugar sa naaalis o lokal na media, itakda ang pangalan para sa modelo at mag-click sa "I-export ang STL".
  6. Pagkumpleto ng mga export ng proyekto sa programa ng blender

Ang proyekto ay agad na mai-save at mapupuntahan upang magsagawa ng iba pang mga pagkilos. Ngayon ay maaari kang magpasok ng isang USB flash drive sa isang printer o ikonekta ito sa isang computer upang patakbuhin ang pagpapatupad ng umiiral na gawain. Hindi kami magbibigay ng payo kung paano i-configure, dahil ang mga ito ay pulos para sa bawat modelo ng mga aparato at malinaw na nabaybay sa mga tagubilin at iba't ibang dokumentasyon.

Paraan 2: Autodesk Fusion 360.

Ang sumusunod na programa na tinatawag na Autodesk Fusion 360 ay magagamit para sa libreng pribadong paggamit sa buong taon, kaya ito ay angkop para sa mastering at paglikha ng mga simpleng modelo upang i-print ang mga ito sa hinaharap sa umiiral na kagamitan. Nagpasya kaming gawin ang prinsipyo ng pamilyar dito kasama ang parehong paraan tulad ng blender, kaya lumikha kami ng isang phased division.

I-download ang Autodesk Fusion 360 mula sa opisyal na site

Hakbang 1: Mga Pagkilos ng Paghahanda

Sa Autodesk Fusion 360, hindi mo kailangang i-activate ang mga toolbar o pumili ng ilang hindi pangkaraniwang mga parameter. Ang user ay dapat na ma-verify sa tamang panukat ng proyekto at, kung kinakailangan, baguhin ang mga katangian ng mga partido ng mga species, na nangyayari:

  1. Pagkatapos i-download at i-install ang Autodesk Fusion 360 mula sa opisyal na site, ang unang paglulunsad ay dapat mangyari. Walang mga unang bintana upang ipakita, kaya ang bagong proyekto ay awtomatikong malikha. Bigyang-pansin ang seksyong "browser", na matatagpuan sa kaliwa sa ilalim ng mga pangunahing panel. Dito, piliin ang "Mga setting ng dokumento" upang i-deploy ang seksyon na ito.
  2. Pagbubukas ng mga global na setting ng Autodesk Fusion 360 program.

  3. Mag-navigate upang i-edit ang file na "Mga Yunit", kung ang karaniwang halaga sa millimeters ay hindi angkop sa iyo.
  4. Pumunta sa mga setting ng mga yunit ng pagsukat sa Autodesk Fusion 360 Program

  5. Sa larangan na lumilitaw sa kanan, piliin ang pinakamainam na yunit ng dimensyon na nais mong sundin sa buong oras ng pakikipag-ugnayan sa proyekto.
  6. Pag-configure ng mga yunit ng pagsukat sa Autodesk Fusion 360 Program

  7. Pagkatapos nito, pamilyar ka sa seksyon na "pinangalanang mga tanawin" at "pinagmulan". Dito maaari mong palitan ang pangalan sa bawat panig ng mga personal na kagustuhan at i-configure ang pagpapakita ng mga axes sa workspace.
  8. Pagtatakda ng pangalan ng mga partido at ang pagpapakita ng mga axes sa autodesk fusion 360

  9. Sa dulo ng pagsasaayos, siguraduhin na ang puwang na "disenyo" ay pinili, dahil naroroon na ang pangunahing paglikha ng lahat ng bagay ay nangyayari.
  10. Pagpili ng uri ng workspace sa Autodesk Fusion 360

Hakbang 2: I-print ang pag-unlad ng modelo

Kung nahaharap ka sa pangangailangan ng isang pag-unlad ng manu-manong modelo sa pamamagitan ng Autodesk Fusion 360, kailangan mong pag-aralan ang program na ito sa loob ng mahabang panahon o hindi bababa sa pamilyar sa mga pangunahing kaalaman. Magsimula tayo upang tumingin sa isang simpleng halimbawa ng pagdaragdag ng mga hugis at pag-edit ng kanilang laki.

  1. Buksan ang listahan ng "Lumikha" at basahin ang magagamit na mga form at bagay. Tulad ng makikita, mayroong lahat ng mga pangunahing numero. I-click lamang ang isa sa mga ito upang pumunta upang idagdag.
  2. Pumili ng isang bagay upang lumikha ng isang proyekto sa Autodesk Fusion 360

  3. Bukod pa rito tingnan ang iba pang mga item na matatagpuan sa tuktok na panel. Ang pangunahing espasyo dito ay inookupahan ng mga modifier. Ayon sa disenyo ng kanilang mga icon na nauunawaan lamang, kung saan sila tumugon. Halimbawa, ang unang modifier ay nagpapalabas sa mga partido, ang ikalawang rounds sa kanila, at ang ikatlo ay lumilikha ng indulgence.
  4. Karagdagang mga tool para sa pagkontrol ng mga numero sa programa Autodesk Fusion 360

  5. Matapos idagdag ang mga anyo ng bagay sa workspace, lilitaw ang mga levers, sa paglipat na kung saan ang mga laki ng bawat panig ay magaganap.
  6. Pagtatakda ng lokasyon ng figure sa programa Autodesk Fusion 360

  7. Kapag nag-aayos, tumingin sa isang hiwalay na larangan na may mga sukat. Maaari mong i-edit ang iyong sarili sa pamamagitan ng pagtatakda ng mga kinakailangang halaga.
  8. Piliin ang laki ng figure sa Autodesk Fusion 360 Program

Tungkol sa mga pangunahing tampok, sundin kung sino ito ay kinakailangan, na ginagamit na namin kapag isinasaalang-alang ang blender, kaya hindi kami titigil muli. Sa halip, iminumungkahi namin ang pagsusuri sa mga natitirang sandali ng pakikipag-ugnayan sa Autodesk Fusion 360 sa pamamagitan ng pagbabasa ng opisyal na dokumentasyon sa site upang makabisado ang paglikha ng hindi lamang mga primitibo, kundi pati na rin ang mga bagay ay mas mataas na antas ng pagiging kumplikado.

Pumunta sa pagbabasa ng dokumentasyon ng Autodesk Fusion 360.

Hakbang 3: Print Paghahanda / Pag-save ng Dokumento.

Bilang bahagi ng yugtong ito, sasabihin namin ang tungkol sa dalawang magkakaibang pagkilos na direktang may kaugnayan sa pag-print ng 3D. Ang una ay upang ipadala agad ang gawain sa pamamagitan ng software na ginamit. Ang pagpipiliang ito ay angkop lamang sa mga sitwasyong iyon kung saan ang printer mismo ay maaaring konektado sa isang computer at sumusuporta sa komunikasyon sa naturang software.

  1. Sa menu na "File", i-activate ang 3D Print item.
  2. Pagbubukas ng isang menu ng tatlong-dimensional na pag-print sa Autodesk Fusion 360 Program

  3. Ang isang bloke na may mga setting ay lilitaw sa kanan. Narito kailangan mo lamang piliin ang output device mismo, kung kinakailangan - paganahin ang preview at patakbuhin ang pagpapatupad ng gawain.
  4. Paghahanda ng isang proyekto para sa tatlong-dimensional na pag-print sa Autodesk Fusion 360 Program

Gayunpaman, ngayon ang karamihan sa mga karaniwang aparato sa pag-print ay sinusuportahan pa rin ang mga flash drive o gumana nang eksklusibo sa pamamagitan ng branded software, kaya ang pangangailangan upang mapanatili ang bagay ay nangyayari nang mas madalas. Ginagawa ito tulad nito:

  1. Sa parehong pop-up menu na "File", mag-click sa pindutang "I-export".
  2. Paglipat sa mga export ng proyekto sa Autodesk Fusion 360 para sa tatlong-dimensional na pag-print

  3. Palawakin ang listahan ng "uri".
  4. Paglipat sa pagpili ng format ng proyekto para sa tatlong-dimensional na pag-print sa Autodesk Fusion 360

  5. Piliin ang mga file na OBJ (* OBJ) o "STL file (* .STL)."
  6. Pagpili ng format ng proyekto para sa tatlong-dimensional na pag-print sa Autodesk Fusion 360

  7. Pagkatapos nito, itakda ang lugar upang i-save at mag-click sa pindutang "I-export".
  8. Pagkumpirma ng mga export ng proyekto para sa tatlong-dimensional na mga seal sa Autodesk Fusion 360

  9. Asahan na tapusin ang imbakan. Ang prosesong ito ay kukuha ng literal na ilang minuto.
  10. Ang matagumpay na pangangalaga ng proyekto sa Autodesk Fusion 360 para sa tatlong-dimensional na pag-print

Kung natapos ang naturang mga export na may error, kakailanganin mong muling i-save ang proyekto. Upang gawin ito, mag-click sa isang espesyal na pindutan o gamitin ang karaniwang kumbinasyon ng key ng CTRL +.

Paraan 3: Sketchup.

Maraming mga gumagamit ang alam sketchup bilang isang paraan para sa pagmomolde bahay, gayunpaman, ang pag-andar ng software na ito ay makabuluhang mas malawak, kaya maaari itong magamit bilang isang paraan para sa pagtatrabaho sa mga modelo kapag naghahanda para sa 3D printing. Ang SketchUp ay nakuha sa listahan ng aming ngayon dahil sa madaling pag-import ng mga naka-handa na libreng mga modelo para sa pag-edit at higit pang pag-save sa nais na format. Lumiko tayo sa lahat ng aspeto ng pamamahala ng data.

Hakbang 1: Unang ilunsad at nagtatrabaho sa mga modelo

Una, iminumungkahi namin na pamilyar ang iyong sarili sa pangunahing prinsipyo ng pakikipag-ugnayan sa SketchUp upang maunawaan nang eksakto kung paano idinagdag ang mga modelo at kontrol. Susunod, mag-iiwan kami ng isang link at mga materyales sa pagsasanay kung gusto mong pag-aralan ang solusyon na ito nang mas detalyado.

  1. Pagkatapos i-install at pagpapatakbo ng SketchUp, kailangan mong mag-click sa pindutang "Login" upang ikonekta ang user account. Kung sinimulan mo ang pamilyar sa panahon ng pagsubok, pagkatapos ay mula sa puntong ito sa countdown ng mga araw bago ito makumpleto.
  2. Pagsisimula sa programa ng SketchUp upang maghanda para sa tatlong-dimensional na pag-print

  3. Kapag lumilitaw ang window, "Maligayang pagdating sa SketchUp", mag-click sa "Simple" upang pumunta sa workspace.
  4. Paglikha ng isang proyekto sa SketchUp upang lumikha ng tatlong-dimensional na pag-print

  5. Ang pagguhit ng mga numero sa programang ito ay isinasagawa sa parehong paraan tulad ng sa iba pang mga katulad na solusyon. Mouse sa seksyon ng "Draw" at pumili ng isang arbitrary na hugis.
  6. Pagpili ng isang figure para sa paglikha ng sketchup sa proyekto

  7. Pagkatapos nito, ito ay nakalagay sa workspace at sa parehong oras na na-edit ang laki nito.
  8. Lokasyon ng figure sa workspace ng sketchup program

  9. Ang natitirang mga pindutan sa itaas na mga panel ay gumanap ng mga pagpipilian ng mga modifier at responsable para sa pagsasagawa ng iba pang mga pagkilos.
  10. Mga tool sa pamamahala ng mga bahagi ng proyekto sa SketchUp

Tulad ng sinabi namin mas maaga, ang mga developer ng SketchUp ay nagbibigay ng maraming iba't ibang mga materyales sa pagsasanay sa pakikipag-ugnayan sa application na ito hindi lamang sa format ng teksto, kundi pati na rin bilang isang video sa YouTube. Maaari mong pamilyar sa lahat ng ito sa opisyal na website sa pamamagitan ng paggamit ng sanggunian sa ibaba.

Pumunta sa pagbabasa ng dokumentasyon ng SketchUp

Hakbang 2: Naglo-load ng tapos na modelo

Hindi lahat ng mga gumagamit ay nais na lumikha ng mga modelo nang nakapag-iisa, na ipapadala sa hinaharap upang i-print. Sa ganitong mga kaso, maaari mong i-download ang natapos na proyekto, i-edit ito, at pagkatapos ay i-export ito sa angkop na format. Upang gawin ito, gamitin ang opisyal na mapagkukunan mula sa mga developer ng SketchUp.

Pumunta sa I-download ang Mga Modelo para sa SketchUp

  1. Gamitin ang link sa itaas upang makapunta sa pangunahing pahina ng site upang maghanap ng mga modelo. May kumpirmahin ang kasunduan sa lisensya upang simulan ang paggamit.
  2. Pagkumpirma ng kasunduan bago mag-download ng mga numero sa SketchUp

  3. Susunod, ipinapanukala naming gamitin ang built-in na pag-andar ng paghahanap ayon sa kategorya upang mabilis na mahanap ang naaangkop na modelo.
  4. Paghahanap ng mga numero para sa SketchUp sa opisyal na website

  5. Listahan Maghanap ng isang pagpipilian, pati na rin magbayad ng pansin sa karagdagang mga filter.
  6. Pagpili ng isang figure mula sa mga resulta ng paghahanap para sa programa ng SketchUp

  7. Pagkatapos piliin ang modelo, nananatili lamang ito upang mag-click sa "I-download".
  8. Simulan ang pag-download ng mga numero para sa SketchUp sa opisyal na website

  9. Patakbuhin ang resultang file sa pamamagitan ng SketchUp.
  10. Pagkumpleto ng hugis ng pag-download para sa SketchUp sa opisyal na website

  11. Tingnan ang modelo at i-edit ito kung kinakailangan.
  12. Pagbubukas ng isang figure para sa SketchUp pagkatapos ng pag-download sa pamamagitan ng opisyal na website

Hakbang 3: Nag-e-export ng isang natapos na proyekto

Sa wakas, ito ay nananatiling lamang upang i-export ang isang natapos na proyekto para sa karagdagang pag-print sa umiiral na aparato. Alam mo na, kung saan ang format na kailangan mo upang i-save ang file, at tapos na ito tulad nito:

  1. Ilipat ang cursor sa seksyon na "File" - "I-export" at piliin ang "3D Model".
  2. I-export ang modelo sa SketchUp upang maghanda para sa tatlong-dimensional na pag-print

  3. Sa window ng konduktor na lumilitaw, ikaw ay interesado sa OBJ o STL na format.
  4. Piliin ang format ng sketchup file para i-export kapag naghahanda para sa tatlong-dimensional na pag-print

  5. Pagkatapos piliin ang lokasyon at format, ito ay nananatiling lamang upang mag-click sa "I-export".
  6. Pagkumpirma ng pag-save ng sketchup file para sa tatlong-dimensional na pag-print

  7. Magsisimula ang operasyon ng pag-export, ang estado na maaaring masubaybayan nang nakapag-iisa.
  8. Ang proseso ng pag-save ng isang file sa SketchUp para sa tatlong-dimensional na pag-print

  9. Makakatanggap ka ng impormasyon tungkol sa mga resulta ng pamamaraan at maaari kang lumipat sa pagpapatupad ng gawain sa pag-print.
  10. Matagumpay na pangangalaga ng proyekto sa SketchUp para sa tatlong-dimensional na pag-print

Natutunan mo lamang ang tungkol sa tatlong magkakaibang programa sa 3D modeling na angkop upang lumikha ng anumang gawain para sa pag-print sa isang tatlong-dimensional na printer. May iba pang mga katulad na solusyon na nagbibigay-daan sa iyo upang i-save ang mga file sa format ng STL o OBJ. Inirerekumenda namin ang iyong sarili sa kanilang listahan sa mga sitwasyong iyon kung saan ang mga solusyon na inilarawan sa itaas ay hindi angkop para sa iyo para sa anumang kadahilanan.

Magbasa nang higit pa: Mga Programa para sa 3D Modeling.

Paraan 4: Online Services.

Hindi mo maaaring laktawan ang mga partido at nagdadalubhasang mga online na site na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang 3D na modelo nang hindi naglo-load ng application, i-save ito sa nais na format o agad na ipadala sa pag-print. Ang pag-andar ng naturang mga serbisyo sa Web ay makabuluhang mas mababa sa isang ganap na software, kaya lamang magkasya ang mga gumagamit ng baguhan. Isaalang-alang natin ang isang halimbawa ng pagtatrabaho sa naturang site.

Pumunta sa website ng TinkerCad.

  1. Bilang halimbawa, pinili namin ang Tinkercad. I-click ang link sa itaas upang ipasok ang site kung saan ka nag-click sa pindutan ng "Start Work".
  2. Pumunta sa pagpaparehistro sa website ng TinkerCad upang lumikha ng isang tatlong-dimensional na modelo

  3. Kung nawawala ang Autodesk account, kailangan itong likhain upang buksan ang access sa personal na account.
  4. Pagpaparehistro sa website ng TinkerCad upang lumikha ng isang tatlong-dimensional na modelo

  5. Pagkatapos nito, magpatuloy sa paglikha ng isang bagong proyekto.
  6. Paglipat sa paglikha ng isang bagong proyekto sa website ng TinkerCad

  7. Sa kanang bahagi ng workspace makikita mo ang mga magagamit na numero at mga form. Sa pamamagitan ng pag-drag, idinagdag ang mga ito sa eroplano.
  8. Pagpipili ng mga numero upang lumikha ng mga modelo sa website ng TinkerCad

  9. Pagkatapos ay ang laki ng katawan at ang mga butas ay na-edit alinsunod sa mga kinakailangan ng gumagamit.
  10. Pagpili ng mga parameter para sa idinagdag na figure sa website ng TinkerCad.

  11. Sa dulo ng trabaho sa proyekto, mag-click sa I-export.
  12. Paglipat sa pag-export ng proyekto sa website ng TinkerCad matapos ang paglikha ng mga numero

  13. Sa isang hiwalay na window, ang mga naa-access na format para sa 3D printing ay ipapakita.
  14. Pagpili ng isang format para sa pagpapanatili ng isang proyekto sa website ng TinkerCad

  15. Pagkatapos ng pagpili nito, magsisimula ang awtomatikong pag-download.
  16. Nagda-download ng isang file ng proyekto mula sa Tinkercad.

  17. Kung hindi mo nais na i-download ang file at maaari mong agad na ipadala ang gawain upang i-print, pumunta sa tab na 3D-Print at piliin ang printer doon.
  18. Paglipat sa pag-print ng proyekto sa isang three-dimensional printer sa Tinkercad

  19. Magkakaroon ng paglipat sa panlabas na pinagmulan at pagkatapos ay ang proseso ng paghahanda at pagsasagawa ng gawain ay ilulunsad.
  20. Pag-redirect sa mga panlabas na mapagkukunan para sa mga proyekto sa pag-print sa Tinkercad.

Hindi namin maaaring isaalang-alang ang lahat ng mga sikat na serbisyo sa web sa 3D na pagmomolde, kaya binanggit lamang namin ang isa sa mga pinakamahusay at na-optimize sa ilalim ng 3D printing. Kung interesado ka sa pamamaraang ito, maghanap lamang ng mga site sa pamamagitan ng browser upang kunin ang pinakamainam na pagpipilian.

Ang lahat ng impormasyon tungkol sa paglikha ng isang modelo para sa pag-print sa isang 3D printer, na nais naming sabihin sa balangkas ng isang manu-manong. Susunod, maaari ka lamang mag-download ng isang file na may isang bagay sa paghahanda ng software, ikonekta ang printer at simulan ang pag-print.

Basahin din: 3D Program sa Printer.

Magbasa pa