Ang mga komiks sa lahat ng oras ay napaka-tanyag na genre. Sa kanila ang mga pelikula ay inalis, batay sa mga ito ay lumikha ng mga laro. Maraming nais malaman kung paano gumawa ng mga komiks, ngunit hindi lahat ay ibinigay. Hindi lahat, maliban sa Masters Photoshop. Ang editor na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga larawan ng halos anumang mga genre nang walang kakayahan upang gumuhit.
Sa araling ito, binago namin ang karaniwang larawan sa comic gamit ang mga filter ng Photoshop. Kailangan nating magtrabaho ng isang maliit na tassel at pambura, ngunit hindi ito mahirap sa kasong ito.
Comic Creation.
Ang aming trabaho ay nahahati sa dalawang malalaking yugto - paghahanda at direktang pagguhit. Bilang karagdagan, ngayon matututunan mo kung paano gamitin ang mga kakayahan na ibinibigay sa atin ng programa.Paghahanda
Ang unang hakbang ng paghahanda para sa paglikha ng isang comic ay ang paghahanap para sa isang angkop na pagbaril. Mahirap matukoy nang maaga kung aling imahe ay perpekto para dito. Ang tanging payo na maaaring ibigay sa kasong ito - ang larawan ay dapat magkaroon ng isang minimum na lugar na may pagkawala ng mga detalye sa mga anino. Ang background ay hindi mahalaga, dagdag na mga detalye at noises. Mapawi namin ang aralin.
Sa aralin ay gagana kami sa isang larawan:
Tulad ng makikita mo, may mga may kulay na mga lugar sa larawan. Tapos na ito upang ipakita kung ano ito ay puno.
- Gumawa kami ng isang kopya ng pinagmulan ng larawan gamit ang Hot Keys Ctrl + J.
- Baguhin ang mode ng overlay para sa isang kopya sa "lightening of the foundation".
- Ngayon ito ay kinakailangan upang baligtarin ang mga kulay sa layer na ito. Ginagawa ito ng Hot Keys Ctrl + I.
Ito ay sa yugtong ito na may mga deficiencies. Ang mga lugar na nananatiling nakikita ay ang aming mga anino. Walang mga detalye sa mga lugar na ito, at sa dakong huli ay magiging "sinigang" sa aming comic. Ito ay makikita natin nang kaunti.
- Ang nagresultang inverted layer ay dapat na malabo sa Gauss.
Ang filter ay dapat na naka-configure sa isang paraan na ang mga contours lamang ay mananatiling malinaw, at ang mga kulay ay nanatili bilang muffled hangga't maaari.
- Ginagamit namin ang isang layer ng pagwawasto na tinatawag na "Isaohelia".
Sa window ng mga setting ng layer, gamit ang slider, sa lalong madaling panahon, ang mga contours ng comic character, habang iniiwasan ang hitsura ng hindi kanais-nais na ingay. Para sa pamantayan maaari kang kumuha ng isang mukha. Kung wala kang background background, hindi ko binibigyang pansin ito (background).
- Ang ingay na lumilitaw ay maaaring matanggal. Ginagawa ito ng karaniwang pambura sa pinakamababang, pinagmulan ng layer.
Sa parehong paraan, ang mga bagay sa background ay maaaring tanggalin.
Nakumpleto ang yugto ng paghahanda na ito, na sinusundan ng pinaka-oras at pangmatagalang proseso - pagpipinta.
Palette
Bago simulan ang pangkulay ng aming comic, kailangan mong magpasya sa palette ng mga kulay at lumikha ng mga sample. Upang gawin ito, kailangan mong pag-aralan ang larawan at masira ito sa mga zone.
Sa aming kaso, ito ay:
- Katad;
- Maong;
- Mike;
- Buhok;
- Mga bala, sinturon, armas.
Ang mga mata sa kasong ito ay hindi isinasaalang-alang, dahil hindi sila binibigkas. Ang belt buckle ay hindi rin interesado sa amin.
Para sa bawat zone, tinutukoy namin ang iyong kulay. Sa aralin gagamitin namin ang ganito:
- Katad - d99056;
- Jeans - 004f8b;
- T-shirt - fef0ba;
- Buhok - 693900;
- Ammunition, Belt, Armas - 695200. Mangyaring tandaan na ang kulay na ito ay hindi itim, ito ay isang tampok ng paraan na ngayon ay pinag-aaralan namin.
Mga kulay Ito ay maipapayo na pumili bilang puspos hangga't maaari - pagkatapos ng pagproseso, sila ay makabuluhang pawis.
Paghahanda ng mga sample. Ang hakbang na ito ay hindi sapilitan (para sa amateur), ngunit ang naturang pagsasanay ay lalong mapadali ang trabaho. Sa tanong na "Paano?" Tumugon sa ibaba lamang.
- Lumikha ng isang bagong layer.
- Kinukuha namin ang Oval Area Tool.
- Gamit ang shift clamping key, lumikha ng ganitong pagpipilian sa pag-ikot:
- Kunin ang tool na "pagbuhos".
- Piliin ang unang kulay (D99056).
- Mag-click sa loob ng pagpili, ibuhos ito sa napiling kulay.
- Muli, kumuha ng pagpili ng tool sa kamay, dalhin ang cursor sa sentro ng tabo at ilipat ang dedikadong lugar.
- Ang paghihiwalay na ito ay punan sa susunod na kulay. Sa parehong paraan, lumikha ng natitirang mga sample. Kapag natapos mo, huwag kalimutang alisin ang Ctrl + D keystroke.
Panahon na upang sabihin kung ano ang nilikha namin sa palette na ito. Sa panahon ng operasyon, ito ay kinakailangan upang madalas na baguhin ang kulay ng brush (o iba pang mga tool). Ang mga sampol ay puksain sa amin mula sa pangangailangan upang hanapin ang nais na lilim sa bawat oras, kami lamang clamp alt at mag-click sa nais na saro. Awtomatikong lumipat ang kulay.
Madalas na tangkilikin ng mga designer ang gayong mga palette upang i-save ang scheme ng kulay ng proyekto.
Pag-set up ng mga tool
Kapag lumilikha ng aming comic, gagamitin lamang namin ang dalawang device: brush at pambura.
- Brush.
Sa mga setting, pumili ng isang mahigpit na round brush at bawasan ang tigas ng mga gilid sa 80 - 90%.
- Pambura.
Nababanat na hugis - bilog, mahirap (100%).
- Kulay.
Tulad ng aming sinalita, ang pangunahing kulay ay matutukoy ng palette na nilikha. Ang background ay dapat palaging puti, at walang iba.
Pagkolekta ng comic.
Kaya, nakumpleto namin ang lahat ng mga paghahanda sa paggawa ng isang komiks sa Photoshop, ngayon ay oras na upang sa wakas pintura ito. Ang gawaing ito ay lubhang kawili-wili at kamangha-manghang.
- Gumawa ng isang blangko layer at baguhin ang pagpapataw mode para dito upang multiply. Para sa kaginhawaan, at hindi upang malito, tawagin natin ito "katad" (double click sa pamagat). Dalhin ang iyong sarili ng isang panuntunan kapag nagtatrabaho sa kumplikadong mga proyekto, bigyan ang mga layer ng mga pangalan, tulad ng isang diskarte nakikilala ang mga propesyonal mula sa mga mahilig. Bilang karagdagan, mapadali nito ang buhay ng Guro na gagana sa file pagkatapos mo.
- Susunod, nagtatrabaho kami sa isang tassel sa ibabaw ng balat ng comic character, ang kulay na inireseta namin sa palette.
Tip: Baguhin ang laki ng brush na may square bracket sa keyboard, ito ay napaka-maginhawa: isang kamay ay maaaring ipininta, at ang iba pang ayusin ang lapad.
- Sa yugtong ito ay nagiging malinaw na ang mga contours ng character ay hindi sapat na malakas, kaya lumabo namin ang inverted layer sa Gauss muli. Marahil ay kailangan mong itaas ang isang bahagyang radius.
Ang mga dagdag na noises ay nabura ng pambura sa orihinal, ang pinakamababang layer.
- Gamit ang palette, brush at pambura, pintura ang buong comic. Ang bawat elemento ay dapat na matatagpuan sa isang hiwalay na layer.
- Lumikha ng isang background. Para sa mga ito, ang pinakamahusay na kulay ay pinakamahusay na, halimbawa, tulad:
Mangyaring tandaan na ang background ay hindi punan, ngunit ito ay ipininta, tulad ng iba pang mga site. Ang karakter (o sa ilalim nito) ay hindi dapat maging background.
Epekto
Gamit ang disenyo ng kulay ng aming imahe, namin korte out, pagkatapos ay isang hakbang ay dapat gawin upang bigyan ito ng napaka epekto ng comic, na kung saan ang lahat ng bagay ay nakatayo. Nakamit ito sa pamamagitan ng paglalapat ng mga filter sa bawat layer na may kulay.
Upang magsimula, binago namin ang lahat ng mga layer sa mga matalinong bagay upang kung nais mo, maaari mong baguhin ang epekto, o baguhin ang mga setting nito.
1. I-click ang I-right click sa layer at piliin ang item na "I-convert sa Smart-object".
Gawin ang parehong mga pagkilos sa lahat ng mga layer.
2. Piliin ang layer gamit ang balat at i-set up ang pangunahing kulay na dapat na kapareho ng sa layer.
3. Pumunta kami sa menu ng Photosop na "Filter - Sketch" at hinahanap namin ang isang "halftone pattern" doon.
4. Sa mga setting, piliin ang uri ng pattern ng tuldok, ang laki ay nakatakda sa minimum, ang kaibahan ay itataas hanggang sa mga 20.
Ang resulta ng naturang mga setting:
5. Ang epekto na nilikha ng filter ay dapat na lumambot. Upang gawin ito, magpapainit kami ng matalinong bagay ayon sa Gauss.
6. Ulitin ang epekto sa mga sandata. Huwag kalimutan ang tungkol sa setting ng pangunahing kulay.
7. Upang epektibong gamitin ang mga filter sa buhok, kinakailangan upang mabawasan ang halaga ng kaibahan sa 1.
8. Pumunta sa comic character. Ang mga filter ay naaangkop sa parehong, ngunit ang pattern ng pattern ay pinili "linya". Pumili ng contrast nang paisa-isa.
Ipinapataw namin ang epekto sa shirt at maong.
9. Pumunta sa comic background. Sa tulong ng buong filter na "halftone pattern" at lumabo sa Gauss, gumawa kami ng ganitong epekto (uri ng pattern - bilog):
Sa kulay ng comic, nakumpleto namin. Dahil mayroon kaming lahat ng mga layer ay na-convert sa matalinong mga bagay, maaari kang mag-eksperimento sa iba't ibang mga filter. Ginagawa ito tulad nito: dalawang beses na mag-click sa filter sa palette ng layer at baguhin ang mga setting ng pagkilos o pumili ng isa pa.
Ang mga tampok ng Photoshop ay tunay na walang hanggan. Kahit na tulad ng isang gawain bilang paglikha ng isang komiks mula sa litrato sa kanya. Kailangan lang nating tulungan siya, gamit ang kanilang talento at pantasya.