วิธีทำการ์ตูนบนคอมพิวเตอร์

Anonim

วิธีทำการ์ตูนบนคอมพิวเตอร์

การสร้างการ์ตูนเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างซับซ้อนและเจ็บปวดซึ่งตอนนี้ได้ง่ายขึ้นมากขอบคุณเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มีซอฟต์แวร์มากมายที่ให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวของระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน โซลูชันที่แยกต่างหากมีไว้สำหรับผู้ใช้ระดับมือใหม่ แต่ซอฟต์แวร์ดังกล่าวหลายคนมุ่งเน้นไปที่ภาพเคลื่อนไหวระดับมืออาชีพ เป็นส่วนหนึ่งของบทความในปัจจุบันเราต้องการพูดคุยเกี่ยวกับสามโปรแกรมที่ให้คุณตระหนักถึงงาน

สร้างภาพเคลื่อนไหวบนคอมพิวเตอร์

ทางเลือกของซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมเป็นหนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดในช่วงเริ่มต้นของการก่อตัวในสาขาแอนิเมชั่นเพราะการแก้ปัญหาเป็นอย่างมากและแต่ละคนให้บริการเครื่องมือและฟังก์ชั่นที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น Moho มุ่งเน้นไปที่การสร้างการ์ตูน 2D ที่เรียบง่าย แต่ Autodesk Maya ช่วยให้คุณสร้างอักขระสามมิติจัดระเบียบฉากที่สมจริงและกำหนดค่าฟิสิกส์ ด้วยเหตุนี้จึงขอแนะนำให้ทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือก่อนแล้วจึงเลือกที่ดีที่สุด

วิธีที่ 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับตัวอย่างภาพเคลื่อนไหว ข้อได้เปรียบของมันคือมันเป็นเพียงการควบคุมโดยผู้ใช้มือใหม่และยังให้ความซับซ้อนของโมดูลเพิ่มเติมทั้งหมดช่วยให้สามารถผลิตโครงการดังกล่าวได้ วันนี้เราจะมุ่งเน้นไปที่สมัชชานี้และจะวิเคราะห์ตัวอย่างง่ายๆในการสร้างการ์ตูน

  1. พิจารณากระบวนการสร้างภาพเคลื่อนไหวของเฟรม เราดำเนินการโปรแกรมและสิ่งแรกที่เราทำเพื่อวาดการ์ตูนสร้างฉากที่จะเกิดขึ้น
  2. การสร้างโครงการใหม่ในโปรแกรม Boom Harmony

  3. หลังจากสร้างฉากเราจะปรากฏหนึ่งเลเยอร์หนึ่งโดยอัตโนมัติ ลองเรียกมันว่า "พื้นหลัง" และสร้างพื้นหลัง เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้ากำลังวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ไปจากขอบของฉากและด้วยความช่วยเหลือของ "สี" ทำให้เติมด้วยสีขาว
  4. หากคุณไม่สามารถหาจานสีได้ทันทีเพื่อค้นหาภาค"สี"และขยายที่คั่นหน้า"จานสี".

    คำอธิบายเครื่องมือหลักในโปรแกรม Harmony Toon Boom

  5. สร้างแอนิเมชั่นกระโดดบอล ในการทำเช่นนี้เราจะต้องมี 24 เฟรม ในภาคระยะเวลาเราเห็นว่าเรามีหนึ่งเฟรมที่มีพื้นหลัง มีความจำเป็นต้องยืดกรอบนี้สำหรับ 24 เฟรมทั้งหมด
  6. การติดตั้ง 24 เฟรมสำหรับแอนิเมชั่นในโปรแกรม Toon Boom Harmony

  7. ตอนนี้เรามาสร้างเลเยอร์อื่นแล้วเรียกมันว่า "Sketch" มันสังเกตเห็นวิถีของการกระโดดลูกบอลและตำแหน่งโดยประมาณของลูกบอลสำหรับแต่ละเฟรม เป็นที่พึงปรารถนาที่จะทำให้เครื่องหมายทั้งหมดทำสีที่แตกต่างกันเช่นเดียวกับภาพร่างดังกล่าวมันง่ายกว่ามากในการสร้างการ์ตูน เช่นเดียวกับพื้นหลังเรายืดร่าง 24 เฟรม
  8. การสร้างวิถีแอนิเมชั่นใน Toon Boom Harmony

  9. สร้างเลเยอร์ใหม่ "พื้นดิน" และวาดดินสอด้วยแปรงหรือดินสอ อีกครั้งเรายืดเลเยอร์บน 24 เฟรม
  10. การสร้าง Earth for Animation ในโปรแกรม Boom Harmony

  11. ในที่สุดดำเนินการดึงลูกบอล สร้างเลเยอร์ "ลูก" และเน้นเฟรมแรกที่ฉันวาดลูกบอล ต่อไปไปที่เฟรมที่สองและในชั้นเดียวกันเราวาดลูกบอลอีกลูก ดังนั้นวาดตำแหน่งของลูกบอลสำหรับแต่ละเฟรม
  12. ในระหว่างการวาดภาพสีด้วยแปรงโปรแกรมกำลังดูว่าไม่มีส่วนที่ยื่นออกมาสำหรับรูปร่าง

    ตำแหน่งของลูกบอลสำหรับแอนิเมชั่นในโปรแกรม Toon Boom Harmony

  13. ตอนนี้คุณสามารถลบเลเยอร์ร่างและเฟรมที่ไม่จำเป็นได้หากมี มันยังคงทำงานและตรวจสอบภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้น
  14. เสร็จสิ้นการทำงานในแอนิเมชั่นในโปรแกรม Harmony Toon Boom

ในบทเรียนนี้จบลงแล้ว เราแสดงให้คุณเห็นคุณสมบัติที่ง่ายที่สุดของความสามัคคี Toon Boom เรียนรู้โปรแกรมต่อไปและเมื่อเวลาผ่านไปงานของคุณจะน่าสนใจยิ่งขึ้น

วิธีที่ 2: Moho

Moho (ก่อนหน้านี้ Anime Studio Pro) เป็นหนึ่งในโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่ช่วยให้คุณสร้างภาพเคลื่อนไหวสองมิติแม้แต่ผู้ใช้มือใหม่ ชุดเครื่องมือที่นี่ถูกนำไปใช้ในลักษณะที่ผู้เชี่ยวชาญและผู้เริ่มต้นรู้สึกสะดวกสบายในระหว่างกระบวนการสร้างสรรค์ บทบัญญัตินี้ใช้สำหรับค่าธรรมเนียม แต่รุ่นทดลองจะเพียงพอที่จะควบคุมฟังก์ชั่นทั้งหมดและหาวิธีสร้างภาพเคลื่อนไหวใน Moho

เราเสนอให้ทำความคุ้นเคยกับคำแนะนำเล็ก ๆ ที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการเคลื่อนไหวที่ง่ายที่สุดในตัวอย่างของตัวละครหนึ่งตัวจากรูปแบบสำเร็จรูป การกระทำทั้งหมดมีลักษณะเช่นนี้:

  1. หลังจากลงทะเบียนและติดตั้ง Moho สร้างโครงการใหม่ผ่านเมนู "ไฟล์" และยังรวมถึงมุมมองสำหรับผู้เริ่มต้นเพื่อให้ง่ายต่อการทำความคุ้นเคยกับทุกคนที่มีอยู่ทั้งหมด
  2. การสร้างโครงการใหม่ในโปรแกรม Moho Animation

  3. บนแผงด้านขวาคุณจะเห็นปุ่มแยกต่างหากที่รับผิดชอบในการเพิ่มเลเยอร์ ผ่านมันคุณสามารถแทรกรูปภาพเพลงหรือวัตถุอื่น ๆ ในโครงการ ลองเพิ่มพื้นหลังที่เรียบง่าย
  4. การเปลี่ยนภาพเพื่อเพิ่มรูปภาพสำหรับพื้นหลังในโปรแกรม Moho

  5. เมื่อเลือกเลเยอร์ "รูปภาพ" จะเปิดหน้าต่างเพิ่มเติมที่คุณจะต้องเลือกไฟล์ระบุขนาดของมันเป็นพิกเซลและคลิกที่ปุ่ม "สร้าง" Moho รองรับรูปแบบรูปภาพยอดนิยมทั้งหมดและจะช่วยให้คุณสามารถขยายตัวได้
  6. การเพิ่มรูปภาพสำหรับพื้นหลังในโปรแกรม Moho

  7. หลังจากเพิ่มพื้นหลังคุณจะเห็นว่ามันเริ่มแสดงเป็นเลเยอร์ที่ต่ำที่สุด ใช้เครื่องมือย้ายเพื่อกำหนดค่าขนาดและตำแหน่งของภาพ
  8. การตั้งค่าภาพพื้นหลังบนเวิร์กสเปซในโปรแกรม Moho

  9. คลิกปุ่มไอคอนของมนุษย์หากคุณต้องการเพิ่มตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์จากไลบรารี มิฉะนั้นคุณจะต้องสร้างตัวเลขที่เป็นอิสระวาดกระดูกที่เคลื่อนไหวทุกครั้งและการมอบหมายการพึ่งพาซึ่งจะทำให้เวลามาก เราจะไม่พูดถึงเรื่องนี้ แต่เราจะใช้ตัวอย่างที่ง่ายที่สุดเท่านั้น
  10. การเปลี่ยนเป็นตัวเพิ่มตัวละครสำหรับโครงการในโปรแกรม Moho

  11. ในตัวพิมพ์ตัวละครคุณมีทางเลือกของการตั้งค่าสัดส่วนของร่างกายขาและแขนของเขาโดยการย้ายสไลเดอร์ที่สอดคล้องกัน การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดจะปรากฏขึ้นทันทีบนหน้าจอแสดงตัวอย่างทางด้านขวา
  12. เลื่อนการตั้งค่าอักขระมาตรฐานใน Moho

  13. นอกจากนี้คุณสามารถเลือกตัวละครที่เสร็จสมบูรณ์อีกครั้งย้ายไปที่แท็บด้วยการกำหนดค่าของใบหน้าเสื้อผ้าและการเคลื่อนไหวและยังมีอีกแถบเลื่อนอื่นที่ให้คุณดูตัวละครทุกชนิด ใส่ใจกับปุ่ม "ส่งออกทุกมุมมองทั้งหมด" หากเจตจำนงของมันเป็นเห็บอักขระจะถูกเพิ่มเข้าไปในโครงการที่มีความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนประเภทของการแสดงผลของมัน
  14. การตั้งค่าอักขระอักขระเพิ่มเติมสำหรับโปรแกรม Moho

  15. ในตอนท้ายของการเพิ่มรูปร่างลงในเวิร์กสเปซให้ใช้เครื่องมือทำงานเลเยอร์เพื่อย้ายปรับขนาดหรือมุม
  16. การตั้งค่าขนาดและตำแหน่งของรูปในโปรแกรม Moho

  17. จากนั้นดูที่แผงที่มีเลเยอร์ อักขระแต่ละประเภทจะถูกเน้นในสตริงแยกต่างหาก เปิดใช้งานหนึ่งในประเภทเพื่อทำงานกับตัวละครในตำแหน่งที่แน่นอน ตัวอย่างเช่นในภาพหน้าจอด้านล่างคุณจะเห็นมุมมองของ 3/4
  18. การเลือกประเภทของตัวละครผ่านเลเยอร์ในโปรแกรม Moho

  19. หลังจากเลือกเลเยอร์ที่แผงด้านซ้ายเครื่องมือจะมีหน้าที่รับผิดชอบในการเคลื่อนย้ายกระดูก ช่วยให้คุณเลือกหนึ่งในกระดูกที่เพิ่มเข้ามาเพื่อย้าย นี่คือสิ่งนี้ที่สร้างผลกระทบของภาพเคลื่อนไหว - คุณเพียงแค่เน้นเช่นมือย้ายไปยังตำแหน่งที่แน่นอนจากนั้นนำเท้าหรือคอสร้างการเดินหรือกระโดด
  20. เครื่องมือควบคุมกระดูกตัวละครใน Moho

  21. การเคลื่อนไหวทั้งหมดจะต้องได้รับการแก้ไขบนไทม์ไลน์เพื่อให้มีภาพเคลื่อนไหวที่สวยงามเมื่อเล่น เนื่องจากโหมดเปิดใช้งานสำหรับผู้เริ่มต้นที่ด้านล่างปุ่มต่าง ๆ (จุดเคลื่อนไหว) จะถูกสะกดออกแล้วซึ่งรวมถึงการสร้างขั้นตอนของรูปที่เพิ่ม คุณสามารถลบพวกเขาเพื่อสร้างโครงการของคุณเองตั้งแต่เริ่มต้น
  22. การลบการเก็บเกี่ยวภาพเคลื่อนไหวตัวละครในโปรแกรม Moho

  23. เลือกรูปย้ายไปยังเฟรมที่เฉพาะเจาะจงตัวอย่างเช่น 15 จากนั้นย้ายกระดูกไปยังตำแหน่งที่ต้องการพยายามทำซ้ำการเคลื่อนไหวใด ๆ จากนั้นปุ่มจะถูกสร้างขึ้น (จะปรากฏเป็นจุด) เลื่อนเลื่อนไปเพิ่มเติมตัวอย่างเช่นบนกรอบที่ 24 สร้างการเปลี่ยนแปลงรูปร่างใหม่ ทำซ้ำขั้นตอนดังกล่าวจนกว่าภาพเคลื่อนไหวจะเสร็จสมบูรณ์
  24. การสร้างภาพเคลื่อนไหวตัวละครใน Moho

  25. เมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวของรูปร่างและไอเท็มทั้งหมดให้ไปที่การส่งออกของโครงการผ่านเมนู "ไฟล์"
  26. การเปลี่ยนไปสู่การส่งออกการ์ตูนสำเร็จรูปผ่านโปรแกรม Moho

  27. เลือกเฟรมที่จะถูกบันทึกให้ระบุรูปแบบและคุณภาพตั้งค่าชื่อและโฟลเดอร์เพื่อส่งออกคลิกที่ "ตกลง" โปรดทราบว่ารุ่นสาธิตไม่มีความสามารถในการบันทึกโครงการที่เสร็จสมบูรณ์
  28. การส่งออกของการ์ตูนสำเร็จรูปในโปรแกรม Moho

ด้านบนเราเป็นผู้นำในการสร้างภาพเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายในซอฟต์แวร์ Moho ไม่จำเป็นต้องรับรู้คู่มือนี้เป็นบทเรียนเต็มรูปแบบที่ช่วยให้คุณสามารถควบคุมการทำงานของซอฟต์แวร์นี้ได้ เราแค่ต้องการแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ทั่วไปของซอฟต์แวร์เพื่อให้คุณสามารถเข้าใจได้ว่ามันคุ้มค่าที่จะพิจารณาว่าเป็นเครื่องมือหลักในการเรียนรู้เรื่องอนิเมชั่นมืออาชีพหรือมือสมัครเล่น แน่นอนว่าเราไม่ได้พูดถึงคุณสมบัติและช่วงเวลาที่มีประโยชน์มากมาย แต่เวลามากจะออกจากการวิเคราะห์ทั้งหมดนี้นอกจากนี้ทุกอย่างได้รับการแสดงในข้อความหรือวิดีโอแบบฝึกหัดที่มีให้ฟรีบนอินเทอร์เน็ต

วิธีที่ 3: Autodesk Maya

เราตั้งทางไปยัง Autodesk Maya ในสถานที่สุดท้ายเนื่องจากการทำงานของแอปพลิเคชันนี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจำลองระดับมืออาชีพและภาพเคลื่อนไหว ดังนั้นผู้ที่ชื่นชอบและผู้ที่ต้องการสร้างการ์ตูนของตัวเองบทบัญญัตินี้จะไม่พอดี - เวลาและความพยายามมากเกินไปจะต้องเข้าใจวิธีการทำงานกับโครงการที่นี่ อย่างไรก็ตามเราต้องการบอกเกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของการสร้างภาพเคลื่อนไหวสำหรับผู้ที่ต้องการมีส่วนร่วมในกรณีนี้อย่างจริงจัง

คุณควรเริ่มต้นด้วยความจริงที่ว่า Autodesk Maya มีรุ่นทดลองใช้เป็นระยะเวลาสามสิบวัน ก่อนที่จะดาวน์โหลดคุณสร้างบัญชีผ่านทางอีเมลซึ่งจะผูกข้อกำหนด ในระหว่างการติดตั้งเพิ่มส่วนประกอบเพิ่มเติมจะถูกถามและมีพื้นที่มากบนคอมพิวเตอร์ เนื่องจากสิ่งที่เราแนะนำในรายละเอียดเพื่อศึกษาการทำงานของเครื่องมือเหล่านี้และจากนั้นย้ายไปที่การติดตั้งของพวกเขาเท่านั้น ตอนนี้เราจะใช้สภาพแวดล้อมการทำงานหลักของมายาและสาธิตตัวอย่างของแอนิเมชั่น:

  1. หลังจากเปิดตัวครั้งแรกของบทบัญญัติตามลำดับคุณต้องสร้างฉากใหม่ผ่านเมนู "ไฟล์"
  2. การสร้างฉากใหม่สำหรับแอนิเมชั่นในโปรแกรม Autodesk Maya

  3. ตอนนี้เรามาเดินผ่านองค์ประกอบหลักของอวกาศ ที่ด้านบนคุณจะเห็นพาเนลที่มีแท็บต่าง ๆ ที่รับผิดชอบในการเพิ่มรูปร่างการแก้ไขการแกะสลักการแสดงผลและแอนิเมชัน ทั้งหมดนี้มีประโยชน์ในระหว่างการสร้างฉากของคุณ ทางด้านซ้ายแสดงเครื่องมือการจัดการวัตถุพื้นฐาน ตรงกลางมีฉากตัวเองซึ่งการกระทำพื้นฐานทั้งหมดเกิดขึ้น ที่ด้านล่างมีไทม์ไลน์ที่มีกระดานเรื่องราวที่มีการบันทึกคีย์อนิเมชั่น
  4. องค์ประกอบหลักของสภาพแวดล้อมการทำงานในโปรแกรม Autodesk Maya

  5. ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นแอนิเมชั่นเราขอแนะนำให้เปลี่ยนการตั้งค่ามาตรฐาน คลิกที่ปุ่ม Specked และระบุ "24 FPS X 1" สำหรับ "Speed ​​Playback" การกระทำนี้จะต้องให้ความราบรื่นขององค์ประกอบการเคลื่อนที่เนื่องจากเอ็นจิ้นเริ่มต้นจะให้จำนวนเฟรมสูงสุดต่อวินาที
  6. การปรับแต่งการเล่นเฟรมในโปรแกรม Autodesk Maya

  7. ตอนนี้เราจะไม่ส่งผลกระทบต่อการสร้างแบบจำลองและการแกะสลักเนื่องจากเรื่องของบทความไม่มีสิ่งนี้และยังศึกษาต่อด้วยความช่วยเหลือของหลักสูตรมืออาชีพที่เต็มไปด้วยที่พวกเขาอธิบายรายละเอียดปลีกย่อยทั้งหมดของงานดังกล่าว ดังนั้นขอให้ฉากที่เป็นนามธรรมทันทีและเราจะจัดการกับภาพเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายของการเคลื่อนไหวของลูกบอล ใส่นักวิ่งไปยังเฟรมเริ่มต้นเลือกลูกบอลไปยังเครื่องมือสำหรับการเคลื่อนย้ายและเปิดฟังก์ชั่นการกดแป้นอัตโนมัติ (หลังจากย้ายตำแหน่งตำแหน่งจะถูกบันทึกทันที)
  8. การเริ่มต้นแอนิเมชั่นในโปรแกรม Autodesk Maya

  9. ย้ายแถบเลื่อนไปยังจำนวนเฟรมที่แน่นอนแล้วลากลูกบอลเล็กน้อยโดยคลิกที่แกนที่จำเป็น (x, y, z)
  10. การเคลื่อนย้ายองค์ประกอบสำหรับภาพเคลื่อนไหวในโปรแกรม Autodesk Maya

  11. ดำเนินการเช่นเดียวกับองค์ประกอบอื่น ๆ ทั้งหมดจนกว่าฉากทั้งหมดจะเสร็จสมบูรณ์ ในกรณีของลูกบอลคุณไม่ควรลืมว่าควรหมุนไปตามแนวแกน สิ่งนี้ทำโดยใช้เครื่องมือที่อยู่ติดกันบนบานหน้าต่างด้านซ้าย
  12. เสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวในโปรแกรม Autodesk Maya

  13. ถัดไปย้ายไปที่แท็บ "การเรนเดอร์" และตั้งไฟโดยใช้หลอดไฟหรือตัวอย่างเช่นดวงอาทิตย์ การอุทิศได้รับการกำหนดค่าตามฉากของตัวเอง นี่คือที่ระบุไว้ในหลักสูตรระดับมืออาชีพเนื่องจากการล่มสลายของเงาและการรับรู้โดยรวมของภาพขึ้นอยู่กับการก่อสร้างของแสง
  14. การเพิ่มแสงบนเวทีในโปรแกรม Autodesk Maya

  15. เมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวให้ขยาย "Windows" ให้เลือกส่วนพื้นที่ทำงานและไปที่หน้าต่างการเรนเดอร์
  16. การเปลี่ยนไปใช้การแสดงผลโครงการในโปรแกรม Autodesk Maya

  17. ในสภาพแวดล้อมการทำงานนี้ลักษณะที่ปรากฏของฉากมีการกำหนดค่าพื้นผิวสภาพแวดล้อมภายนอกจะถูกประมวลผลและการตั้งค่าแสงสุดท้ายจะดำเนินการ แต่ละพารามิเตอร์ที่นี่ถูกเลือกเป็นรายบุคคลสำหรับคำขอของผู้ใช้และความซับซ้อนของฉาก
  18. การแสดงผลของโครงการในโปรแกรม Autodesk Maya

  19. วิธีการให้การแสดงผลเสร็จสิ้นให้ไปที่โหมดส่งออกผ่านเมนู "ไฟล์"
  20. การเปลี่ยนไปสู่การเก็บรักษาโครงการในโปรแกรม Autodesk Maya

  21. บันทึกโครงการในสถานที่ที่เหมาะสมและรูปแบบที่สะดวก
  22. บันทึกโครงการในโปรแกรม Autodesk Maya

เราจะทำซ้ำว่าภายในกรอบของวัสดุวันนี้เราต้องการแสดงให้เห็นถึงภาพรวมของการทำงานของโซลูชั่นมือสมัครเล่นและมืออาชีพสำหรับการสร้างการ์ตูน แน่นอนว่ามีการพลาดหลายด้านเนื่องจากการทำความคุ้นเคยอย่างละเอียดกับฟังก์ชั่นทั้งหมดจะใช้เวลามากเกินไปและไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการ ในการแลกเปลี่ยนเราขอแนะนำให้ทำความคุ้นเคยกับบทเรียนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยตนเองด้วยความช่วยเหลือที่คุณสามารถผ่านวิธีการทำงานกับเครื่องมือที่ซับซ้อนเช่นนี้ ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสามารถพบได้ในวัสดุในลิงค์ต่อไปนี้

วิดีโอแอนิเมชั่นโมโฮวิดีโอและบทช่วยสอน

บทเรียนมายา

ข้างต้นคุณคุ้นเคยกับตัวเลือกที่มีอยู่สามตัวเลือกที่ช่วยให้คุณสร้างการ์ตูนของระดับความยากต่างกัน บนอินเทอร์เน็ตยังมีซอฟต์แวร์ที่คล้ายคลึงกันมากมายที่ให้ชุดฟังก์ชั่นและเครื่องมือที่แตกต่างกัน ผู้เขียนของเราอีกคนในบทความแยกต่างหากสร้างรายชื่อตัวแทนที่ดีที่สุดของซอฟต์แวร์ดังกล่าว นอกจากนี้ยังมีบริการออนไลน์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับภาพเคลื่อนไหว กับพวกเขาคุณสามารถอ่านได้ด้วยคลิกที่ลิงค์ด้านล่าง

ดูสิ่งนี้ด้วย:

โปรแกรมที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างการ์ตูน

สร้างการ์ตูนออนไลน์

อ่านเพิ่มเติม