ทุกวันผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ใช้งานอยู่แต่ละคนต้องทำงานในโปรแกรมที่แตกต่างกัน พวกเขาได้รับการออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการทำงานสำหรับพีซีและดำเนินการฟังก์ชั่นจำนวนหนึ่ง ตัวอย่างเช่นเครื่องคิดเลขนับตัวอย่างที่ระบุในโปรแกรมแก้ไขข้อความที่คุณสร้างเอกสารของความซับซ้อนใด ๆ และคุณดูภาพยนตร์ที่คุณชื่นชอบผ่านผู้เล่นหรือฟังเพลง ซอฟต์แวร์ทั้งหมดนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมตั้งแต่การควบคุมที่สำคัญและสิ้นสุดด้วยส่วนต่อประสานกราฟิก วันนี้เราต้องการหารือเกี่ยวกับสองวิธีในการเขียนแอปพลิเคชั่นง่าย ๆ สำหรับระบบปฏิบัติการ Windows
สร้างซอฟต์แวร์ Windows ของคุณเอง
ตอนนี้คุณสามารถพัฒนาโปรแกรมของคุณและไม่รู้ภาษาการเขียนโปรแกรมอย่างไรก็ตามมีเงินที่เหมาะสมบางอย่างที่ทำให้เป็นไปได้ที่จะตระหนักถึงความตั้งใจอย่างเต็มที่ นอกจากนี้หลายหลักสูตรบน PP อธิบายตัวอย่างของซอฟต์แวร์การเขียนที่มีการให้รหัสที่มาฟรี ดังนั้นงานจึงค่อนข้างคาดหวังคุณเพียงแค่ต้องเลือกวิธีการที่เราเสนอให้ทำต่อไปวิธีที่ 1: โปรแกรมสำหรับการเขียนโปรแกรม
หากคุณมีความสนใจในการสร้างเกมคุณรู้เกี่ยวกับเครื่องมือพิเศษที่มีการสร้างส่วนประกอบจำนวนมากแล้วและสคริปต์พื้นฐานจะถูกบันทึกไว้ ผู้ใช้ยังคงเป็นเพียงการสร้างภาพชิ้นเดียวจากนี้ให้ทำการจัดระบบข้อมูลที่มีอยู่ งานหลักการและซอฟต์แวร์โดยประมาณและซอฟต์แวร์ที่ให้คุณสร้างแอปพลิเคชันของคุณเองโดยไม่มีความรู้เกี่ยวกับภาษาการเขียนโปรแกรม ตัวอย่างเช่นเราใช้ความเฉื่อยชาเนื่องจากนี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดเท่านั้นที่มีการแปลที่สมบูรณ์เป็นภาษารัสเซีย
ดาวน์โหลด Hiasm Studio จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ดำเนินการต่อเพื่อพิจารณาคำแนะนำง่ายๆสำหรับการสร้างโปรแกรมดั้งเดิมใน HIASM ในการเริ่มต้นด้วยไปที่ลิงค์ที่ระบุไว้ด้านบนเพื่อดาวน์โหลดและติดตั้งเครื่องมือที่ใช้ในวันนี้
- หลังจากเปิดใช้งานให้อ่านข้อมูลเกี่ยวกับการใช้งานและการแก้ปัญหาบ่อยครั้ง ทันทีที่เราต้องการทราบว่าโปรแกรมป้องกันไวรัสบางตัวรับรู้ถึงความสำนึกผิดเป็นรหัสที่เป็นอันตรายปิดกั้นไฟล์ที่เปิดตัว ดังนั้นหากคุณมีปัญหาเราขอแนะนำให้เพิ่มเครื่องมือข้อยกเว้นหรือตรงเวลาเพื่อปิดใช้งานการป้องกันระบบปฏิบัติการ
- ผ่านเมนู "ไฟล์" สร้างโครงการใหม่
- หน้าต่างใหม่จะปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกของแอปพลิเคชันประเภทต่างๆ วันนี้เราต้องการที่จะมีสมาธิกับโปรแกรม Windows มาตรฐานพร้อมส่วนต่อประสานกราฟิก
- ตัวอย่างเช่นใช้เมนูอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียบง่ายพร้อมตัวเลือกของจานผ่านรายการป๊อปอัปเช่นเดียวกับความเป็นไปได้ในการระบุจำนวนส่วนที่ต้องการ ตัวเลือกนี้ทำขึ้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงการทำงานขององค์ประกอบหลักของความสำนึก ก่อนอื่นเราดำเนินการเพิ่มรายการใหม่ไปยังหน้าต่างหลักโดยคลิกที่ปุ่มที่เหมาะสม
- ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นคุณจะเห็นว่าวัตถุทั้งหมดถูกแจกจ่ายเป็นกลุ่มเพื่อให้สะดวกในการเลือกที่ต้องการ สร้างรายการป๊อปอัปโดยคลิกที่มัน
- ย้ายรายการไปยังเวิร์กสเปซแล้วเชื่อมต่อหน้าต่างหลัก
- คลิกสองครั้งที่รายการเพื่อเติมบรรทัด ตำแหน่งใหม่แต่ละตำแหน่งถูกเขียนจากบรรทัดใหม่
- ยืนยันการเปลี่ยนแปลงโดยคลิกที่เครื่องหมายสีเขียว
- ตอนนี้เรามาเพิ่มข้อความธรรมดาที่จะระบุชื่อของเมนูป๊อปอัพ
- เปิดวัตถุและเติมเนื้อหา
- แสดงถึงจารึกด้วยรูปภาพเพิ่มเติมโดยเลือกองค์ประกอบที่เหมาะสมจากรายการ
- ทั้งหมดนี้จะต้องผูกกับหน้าต่างหลัก
- HIASM รองรับภาพขนาดและรูปแบบที่แตกต่างกันมันจะถูกเพิ่มในลักษณะเดียวกับในกรณีของข้อความ
- นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือแก้ไขในตัวซึ่งช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนบางส่วนของภาพได้
- ถัดไปผ่าน "มุมมอง" คุณสามารถเรียกใช้ "ตัวแก้ไขแบบฟอร์ม"
- มันจะช่วยให้คุณค้นหาส่วนประกอบทั้งหมดในตำแหน่งที่ต้องการบนหน้าต่างโดยการย้ายและปรับขนาด
- แต่ละวัตถุหรือเมนูถูกแก้ไขผ่านหน้าต่าง "คุณสมบัติองค์ประกอบ" เรียกใช้เพื่อดูพารามิเตอร์พื้นฐานหลังจากอ่านหนึ่งในเมนูหรือ Windows
- ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนพื้นหลังหลักตั้งค่าตำแหน่งตำแหน่งของเคอร์เซอร์ตำแหน่งที่สัมพันธ์กับหน้าต่างหลักและเพิ่มหนึ่งในจุดส่วนใหญ่ของคะแนน
- หน้าต่างคุณสมบัติเริ่มต้นอยู่ทางด้านขวา ให้ความสนใจกับการแก้ไขข้อความกันเถอะ เลือกแบบอักษรสีและขนาด ในส่วน "สไตล์", ตัวเอียง, ขีดเส้นใต้หรือการเน้นไขมันจะเปิดใช้งาน
- เพิ่มแถบเลื่อนที่กำลังเคลื่อนที่เพื่อปรับจำนวนส่วน
- ในเมนู "คุณสมบัติ" คุณจะต้องกำหนดค่าขั้นต่ำและค่าสูงสุดของเครื่องหมายตัวอย่างเช่นจาก 1 ถึง 6
- หลังจากการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งคุณสามารถเรียกใช้โปรแกรมเพื่อทำความคุ้นเคยกับผลลัพธ์และตรวจสอบให้แน่ใจว่าไม่มีข้อผิดพลาด
- เมื่อเสร็จสิ้นเราเสนอให้เพิ่มปุ่ม "ตกลง" ยืนยันความพร้อมของการสั่งซื้อ มันตั้งอยู่ในส่วน "Rush Controls"
- ตั้งปุ่มชื่อตัวอย่างเช่น "ตกลง" หรือ "ยืนยันการสั่งซื้อ"
- หลังจากเสร็จสิ้นการเพิ่มสองตำแหน่งเราเปิดโปรแกรมที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง แน่นอนว่าที่นี่คุณยังต้องทำงานกับการออกแบบและข้อบกพร่องอื่น ๆ ของการทำงานลักษณะที่ปรากฏ อย่างไรก็ตามตัวอย่างนี้ถูกสร้างขึ้นเท่านั้นเพื่อแสดงให้เห็นถึงหลักการของความสำนึก
- หากคุณต้องการหยุดพักหรือบันทึกโครงการที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับการแปลงเพิ่มเติมไปยังไฟล์ปฏิบัติการคลิกที่ปุ่มบันทึกและเลือกพื้นที่ฮาร์ดดิสก์
ความสามารถของเครื่องมือที่ถือว่าไม่เพียง แต่เพื่อสร้างแอปพลิเคชั่นกราฟิกที่เรียบง่าย HIASM ทำหน้าที่อย่างเต็มที่ด้วยงานที่ซับซ้อนมากเช่นการสร้างผู้เล่นหรือโหลดไฟล์จากอินเทอร์เน็ต แน่นอนว่ามันจะต้องใช้ความพยายามมากขึ้นและเรียนรู้หลายรูปแบบและสคริปต์ฝังตัว ทั้งหมดนี้ง่ายกว่ามากที่จะเชี่ยวชาญหากคุณใช้ทรัพยากรอย่างเป็นทางการเช่นฟอรัม ที่นั่นผู้ใช้ไม่เพียง แต่แบ่งปันผลงานของพวกเขา แต่ยังอธิบายถึงผู้เริ่มต้นของการออกแบบซอฟต์แวร์ นอกจากนี้เมื่อมีคำถามใด ๆ ไม่มีอะไรป้องกันไม่ให้คุณสร้างหัวข้อแยกต่างหากอธิบายในรายละเอียดความยากลำบากในปัจจุบัน
ไปที่ฟอรั่มอย่างเป็นทางการ hassm
วิธีที่ 2: การเขียนโปรแกรมภาษาและสภาพแวดล้อมการพัฒนา
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้โปรแกรมทั้งหมดถูกเขียนในภาษาการเขียนโปรแกรมที่เฉพาะเจาะจง ในบางโครงการที่ซับซ้อนหลายใบมีส่วนเกี่ยวข้องทันที วิธีการเขียนซอฟต์แวร์การเขียนนี้ซับซ้อนที่สุด แต่เมื่อเรียนรู้หนึ่งภาษาคุณจะได้รับความสามารถที่ไร้ขีด จำกัด ในการเข้ารหัสซอฟต์แวร์สาธารณูปโภคหรือสคริปต์แต่ละตัว ภารกิจหลักคือการกำหนดภาษาการเขียนโปรแกรม ผู้เชี่ยวชาญจากบริการฝึกอบรมที่มีชื่อเสียง Geekbrains ได้พยายามที่จะให้คำถามนี้ ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดสามารถพบได้ในลิงค์ด้านล่าง
5 ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ต้องเรียนรู้ก่อน
ตอนนี้เรามาพิจารณาตัวเลือกหลายอย่างสำหรับบทบัญญัติที่เขียนด้วยความช่วยเหลือของ Japs ที่กล่าวถึงในบทความ ก่อนอื่นเราจะสัมผัสกับ Python ซึ่งโปรแกรมเมอร์บางคนถือเป็นภาษาที่ง่ายที่สุด ในการสั่งซื้อหน้าต่างกราฟฟิคที่ง่ายที่จะปรากฏบนหน้าจอคุณจะต้องเชื่อมต่อไลบรารีมาตรฐาน Tkinter และเขียนรหัสของรูปแบบนี้:
จากการนำเข้า Tkinter *
สีสี (กรอบ):
Def __init __ (ตนเองผู้ปกครอง):
กรอบ. __ init __ (ตนเองผู้ปกครอง)
Self.Parent = ผู้ปกครอง
Def Main ():
root = tk ()
root.geometry ("1920x1080 + 300 + 300")
app = สี (รูท)
root.mainloop ()
ถ้า __name__ == "__main__":
หลัก ()
ถัดไปเพิ่มรหัสที่คุณเห็นในภาพหน้าจอด้านล่าง มันใช้คุณสมบัติเดียวกันกับโปรแกรมสีมาตรฐาน
หลังจากการรวบรวมที่ประสบความสำเร็จหน้าต่างกราฟิกที่มีปุ่มที่เพิ่มเข้ามาแล้ว แต่ละคนมีหน้าที่รับผิดชอบในขนาดของแปรงและสี
อย่างที่คุณเห็นเข้าใจแอปพลิเคชันที่มี GUI (ส่วนต่อประสานกราฟิก) นั้นไม่ยาก แต่ก่อนอื่นจะดีกว่าที่จะเริ่มต้นด้วยสคริปต์คอนโซลและโปรแกรมขนาดเล็ก Python Mastering จะช่วยให้คุณมีวัสดุฟรีบทเรียนและวรรณกรรมซึ่งตอนนี้ค่อนข้างเพียงพอที่จะศึกษาวัสดุที่จำเป็น
ในบทความข้างต้นเกี่ยวกับ Geekbrains, C # จะได้รับการเอาใจใส่เป็นพิเศษและเรียกว่าภาษาการเขียนโปรแกรมสากลสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ตัดสินใจในพื้นที่ที่ต้องการใช้ทักษะของพวกเขา ซอฟต์แวร์การพัฒนาสำหรับ Windows ดำเนินการในสภาพแวดล้อมอย่างเป็นทางการจาก Microsoft ที่เรียกว่า Visual Studio รหัสดูเหมือนว่าคุณเห็นด้านล่าง:
namespace mywinapp
{
ใช้ระบบ
ใช้ System.Windows.Forms;
Class สาธารณะ Mainform: แบบฟอร์ม
{
// เรียกใช้แอปพลิเคชัน
หน้าหลักแบบคงที่สาธารณะ (สตริง [] args)
{
Application.Run (MainForm ใหม่ ());
กลับ 0;
}
}
}
อย่างที่คุณเห็นมีความแตกต่างบางอย่างกับ Python เดียวกัน หากคุณคัดลอกรหัสนี้ให้ใส่เข้าไปใน IDE และคอมไพล์หน้าต่างกราฟิกที่ง่ายที่สุดจะปรากฏบนหน้าจอที่ปุ่มบล็อกและวัตถุอื่น ๆ จะถูกแนบ
เรากล่าวถึง Visual Studio ว่าเป็นสภาพแวดล้อมการพัฒนา มันจะจำเป็นต้องใช้ในกรณีใด ๆ หากคุณต้องการเขียนซอฟต์แวร์ของคุณเองบน PJ เนื่องจาก Notepad หรือ Text Editor มาตรฐานนั้นไม่เหมาะสำหรับสิ่งนี้ ทำความคุ้นเคยกับ IDE ที่ดีที่สุดที่รองรับภาษาที่แตกต่างกันเราให้คำแนะนำในบทความแยกต่างหากจากผู้เขียนรายอื่นต่อไป
อ่านเพิ่มเติม: เลือกสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม
เป็นส่วนหนึ่งของบทความนี้เราพยายามทำความคุ้นเคยกับคุณในรายละเอียดด้วยกระบวนการเขียนซอฟต์แวร์โดยใช้สองวิธีที่มีอยู่ อย่างที่คุณเห็นมันไม่ง่ายเลยเพราะคุณต้องได้รับความรู้พิเศษและสอนหลายแง่มุมให้ใช้ในเรื่องนี้ วัสดุข้างต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลทั่วไปสำหรับการทำความคุ้นเคยและไม่ใช่บทเรียนเต็มรูปแบบการเรียนรู้ซึ่งคุณสามารถเป็นโปรแกรมเมอร์ที่มีความมั่นใจ หากคุณมีความสนใจใน YAP หรือ HIASM ใด ๆ จะใช้เวลานานในการศึกษาสื่อการฝึกอบรมที่เกี่ยวข้อง