วิธีการลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมใน 3DS Max

Anonim

วิธีการลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมใน 3DS Max

ขณะนี้มีการสร้างแบบจำลองที่ยอมรับกันโดยทั่วไปสองประเภท - โพลีสูงและโพลีต่ำ ดังนั้นพวกเขาจึงแตกต่างกันในจำนวนรูปหลายเหลี่ยมในรูปแบบที่สร้างขึ้น อย่างไรก็ตามแม้ในขณะปฏิบัติงานบางอย่างของตัวแปรแรกผู้ใช้มุ่งมั่นที่จะลดจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมไม่ต้องพูดถึงผู้สนับสนุนโพลีต่ำซึ่งช่วยให้คุณสามารถปรับรูปหรือตัวละครให้เหมาะสม รูปหลายเหลี่ยมเรียกหน่วยของรูปทรงเรขาคณิต (บ่อยครั้งที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือสามเหลี่ยม) ซึ่งมีการสร้างวัตถุใด การลดปริมาณของพวกเขาจะนำไปสู่การจัดการที่สะดวกมากขึ้นและมีปฏิสัมพันธ์ต่อไปกับตัวเลข วันนี้เราต้องการพิจารณาตัวเลือกที่มีให้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพเช่นนี้ใน 3DS MAX ที่รู้จักกันดีจาก Autodesk

เราลดจำนวนหลุมฝังกลบใน 3ds สูงสุด

การดำเนินการต่อไปนี้จะดำเนินการตามตัวอย่างการใช้มาตรฐานและยูทิลิตี้เพิ่มเติมเนื่องจากงานคือการลดรูปหลายเหลี่ยมในรูปที่เสร็จแล้ว หากคุณกำลังพัฒนาโมเดลและมีความสนใจในการใช้การเชื่อมต่อขั้นต่ำเพียงแค่กำจัดที่ไม่จำเป็นเป็นเวิร์กโฟลว์ เราไปที่การตรวจสอบตัวดัดแปลงและปลั๊กอิน

วิธีที่ 1: ปรับแต่งให้เหมาะสม

วิธีแรกคือการใช้ตัวปรับแต่งเพิ่มประสิทธิภาพซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อทำลายใบหน้าและขอบและมีพารามิเตอร์หนึ่งที่รับผิดชอบในจำนวนของรูปหลายเหลี่ยม ในบางกรณีมันจะกลายเป็นโซลูชั่นที่เหมาะสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพและมันเกิดขึ้นดังนี้:

  1. เปิด 3DS Max และเรียกใช้โครงการด้วยรุ่นที่ต้องการ เน้นคะแนนทั้งหมดโดยปิด Ctrl + A. การรวมกันจากนั้นย้ายไปที่แท็บ "ตัวดัดแปลง"
  2. ไปที่การเลือกตัวดัดแปลงสำหรับวัตถุในโปรแกรม 3DS Max

  3. ขยายรายการป๊อปอัปที่เรียกว่า "รายชื่อตัวแก้ไข"
  4. เปิดรายการตัวดัดแปลงสำหรับวัตถุในโปรแกรม 3DS MAX

  5. ในบรรดารายการทั้งหมดให้ค้นหาและเลือกเพิ่มประสิทธิภาพ
  6. เลือกตัวปรับแต่งเพิ่มประสิทธิภาพจากรายการในโปรแกรม 3DS MAX

  7. ตอนนี้คุณสามารถกำหนดค่าพารามิเตอร์ทั้งหมดที่รับผิดชอบจำนวนของรูปหลายเหลี่ยม ด้านล่างเราจะพิจารณาในรายละเอียดการตั้งค่าแต่ละครั้ง เปลี่ยนค่าที่ดีขึ้นในโหมดสมจริงการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการโดยการกด Shift + F3 มีการประเมินแบบจำลองความราบรื่น
  8. การตั้งค่าตัวดัดแปลง Optimaze เพิ่มเติมใน 3DS Max

  9. หลังจากการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดขอแนะนำให้ดูจำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เหลือทั้งหมด เมื่อต้องการทำเช่นนี้คลิกที่หน้าต่างคลิกขวาแล้วเลือก "แปลงเป็น" - "โพลีที่สามารถแก้ไขได้"
  10. การแปลงตัวเลขเป็นโหมดอื่นเพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยม 3DS สูงสุด

  11. คลิก PCM อีกครั้งและไปที่คุณสมบัติของวัตถุ
  12. ไปที่การตั้งค่าของวัตถุเพื่อดูจำนวนรูปหลายเหลี่ยม 3DS สูงสุด

  13. ค่า "ใบหน้า" มีหน้าที่รับผิดชอบจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมด
  14. ดูจำนวนรูปหลายเหลี่ยมทั้งหมดในโปรแกรม 3DS MAX

ตอนนี้เรามาพูดคุยเกี่ยวกับค่าทั้งหมดที่คุณสามารถเปลี่ยนในโมเด็มเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อลดการฝังกลบของวัตถุ:

  • Fase Thresh - ช่วยให้คุณสามารถแยกใบหน้าหรือลดได้
  • Edge Thresh - สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้น แต่มี แต่มีซี่โครงอยู่แล้ว
  • Max Edge Len - การเปลี่ยนแปลงมีผลต่อความยาวของซี่โครงสูงสุด
  • Auto Edge - โหมดการเพิ่มประสิทธิภาพอัตโนมัติ จะช่วยในกรณีที่คุณต้องการปฏิบัติภารกิจในการคลิกสองครั้ง
  • อคติ - ระบุจำนวนรูปหลายเหลี่ยมของพื้นที่ที่เลือก

อย่างที่คุณเห็นตัวดัดแปลงซอฟต์แวร์ปรับมาตรฐานประสิทธิภาพค่อนข้างดี จากผู้ใช้ที่คุณต้องเปลี่ยนเพียงเล็กน้อยเพียงไม่กี่ค่าเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ อย่างไรก็ตามการเพิ่มประสิทธิภาพไม่เหมาะเสมอไป ด้วยเหตุนี้เราจึงแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีอยู่

วิธีที่ 2: modifier prooptimizer

ตัวดัดแปลงมาตรฐานอื่นที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งวัตถุที่เรียกว่า proptimizer และทำหน้าที่โดยอัตโนมัติ มันไม่เหมาะสำหรับรูปร่างที่ซับซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะในกรณีเช่นนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าอัลกอริทึมที่สร้างขึ้นใน proptimizer มีพฤติกรรมอย่างไร อย่างไรก็ตามไม่มีอะไรป้องกันไม่ให้คุณลองใช้ปลั๊กอินนี้ในการดำเนินการเพื่อดูรุ่นสุดท้าย ในการทำเช่นนี้เพียงเลือกรูปและขยายรายการรายการตัวดัดแปลง

การเปลี่ยนไปใช้ตัวเลือกของตัวดัดแปลงใหม่ใน 3DS Max

เลือก "Prooptimizer" จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์กับความจริงที่ว่ามันเป็นก่อนที่ตัวดัดแปลง

เลือกตัวแก้ไข proptimizer ในโปรแกรม 3DS MAX

หากลักษณะที่ปรากฏของ Ultimate Figure เหมาะสมกับคุณทันทีไปเก็บรักษาหรือทำงานต่อไป มิฉะนั้นไปที่วิธีการต่อไปนี้

วิธีที่ 3: ตัวดัดแปลง MultiLes

ตัวดัดแปลงล่าสุดในรายการของเราได้รับการกำหนดค่าด้วยตนเองและเรียกว่า MultiLes หลักการของการทำงานของเขานั้นค่อนข้างคล้ายกับการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่การตั้งค่ามีน้อยเพียงเล็กน้อย มันถูกทำให้รุนแรงขึ้นเพื่อทำงานกับท็อปส์ซูและเปอร์เซ็นต์ การเพิ่มและการใช้งานเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกับในตัวเลือกอื่น ๆ :

  1. เปิดรายการตัวดัดแปลงและเลือก "MultiLes"
  2. การเลือกโมเด็ม MultiLes เพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมใน 3DS Max

  3. ในส่วน "พารามิเตอร์ MultiLes" ให้เปลี่ยนค่าเมื่อคุณต้องการเป็นการส่วนตัวเรียกดูการเปลี่ยนแปลงเป็นระยะ ๆ
  4. การตั้งค่าโมเด็ม MultiLes เพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมใน 3DS Max

เรามากันในหลักการเดียวกันเช่นเดียวกับการเพิ่มประสิทธิภาพให้พิจารณาการตั้งค่าพื้นฐาน:

  • เปอร์เซ็นต์ Vert - หมายถึงเปอร์เซ็นต์ของจุดยอดและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ด้วยตนเอง
  • Vert Count - กำหนดจำนวนจุดยอดของวัตถุที่เลือก
  • นับ fase - แสดงจำนวนจุดยอดทั้งหมดเมื่อเสร็จสิ้นการเพิ่มประสิทธิภาพ;
  • Max Fase - แสดงข้อมูลเดียวกัน แต่ก่อนเพิ่มประสิทธิภาพ

วิธีที่ 4: ยูทิลิตี้ Polygon Cruncher

Autodesk บนเว็บไซต์ของ บริษัท เผยแพร่ไม่เพียง แต่การพัฒนาส่วนบุคคล แต่ยังได้รับการพิสูจน์แล้วเพิ่มเติมจากผู้ใช้อิสระ วันนี้เราขอแนะนำให้ใส่ใจกับยูทิลิตี้ Polygon Cruncher ฟังก์ชั่นพื้นฐานที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพรูปหลายเหลี่ยมของวัตถุหนึ่ง มีการแจกจ่ายค่าธรรมเนียม แต่ในเว็บไซต์คุณสามารถดาวน์โหลดรุ่นทดลองเป็นระยะเวลาสามวันซึ่งเราแนะนำให้ทำ

ดาวน์โหลด Polygon Cruncher จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

  1. ไปที่ลิงค์ด้านบนเพื่อรับในหน้าที่ต้องการ ที่นั่นค้นหาลิงก์ไปยังรุ่นทดลองแล้วคลิกที่มัน
  2. เปลี่ยนไปดาวน์โหลดยูทิลิตี้ Polygon Cruncher เพื่อลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยม

  3. เมื่อเสร็จสิ้นการดาวน์โหลดหน้าต่าง Installer มาตรฐานจะเปิดขึ้น ทำตามคำแนะนำภายในเพื่อให้การติดตั้งเสร็จสมบูรณ์
  4. การติดตั้ง Utility Official Polygon Cruncher

  5. ตอนนี้คุณสามารถเปิด Polygon Cruncher ได้ ในเมนูหลักคลิกที่ปุ่ม "ปรับแต่งไฟล์"
  6. การเปลี่ยนไปสู่การเปิดวัตถุเพื่อทำงานในรูปหลายเหลี่ยม Cruncher

  7. ตัวนำจะเปิดให้เลือกไฟล์ที่ต้องการ หากคุณยังไม่ได้บันทึกไว้แล้วทำมัน หลังจากเพิ่มประสิทธิภาพไฟล์จะพร้อมใช้งานเพื่อนำเข้าและแก้ไขเพิ่มเติมใน 3ds max
  8. เปิดโครงการเพื่อทำงานใน Polygon Cruncher

  9. Polygon Cruncher ตัวเองให้การเพิ่มประสิทธิภาพให้เลือกสามประเภท จำนวนรูปหลายเหลี่ยมจะปรากฏที่ด้านล่างหลังจากใช้การตั้งค่า เลือกหนึ่งประเภทแล้วคลิกที่การเพิ่มประสิทธิภาพการคำนวณ
  10. การใช้การเพิ่มประสิทธิภาพวัตถุในโปรแกรม Polygon Cruncher

  11. หลังจากนั้นขนาดจะปรากฏขึ้น ปรับให้ปรับจำนวนของรูปหลายเหลี่ยมและดูว่าสิ่งนี้จะส่งผลต่อรูปแบบโดยรวมของวัตถุอย่างไร เมื่อผลลัพธ์เป็นที่น่าพอใจให้คลิกที่ "บันทึก"
  12. การตั้งค่าวัตถุหลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพในโปรแกรม Polygon Cruncher

  13. เลือกรูปแบบไฟล์ที่สะดวกและสถานที่บนคอมพิวเตอร์ที่คุณต้องการบันทึก
  14. บันทึกโครงการหลังจากการเพิ่มประสิทธิภาพในรูปหลายเหลี่ยม Cruncher

  15. ระบุตัวเลือกการบันทึกเพิ่มเติมหากจำเป็น
  16. ตัวเลือกการบันทึกเพิ่มเติมใน Polygon Cruncher

ในเรื่องนี้บทความของเราจะเสร็จสมบูรณ์ ตอนนี้คุณรู้เกี่ยวกับสี่ตัวเลือกที่มีอยู่สำหรับการลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมใน 3DS Max แน่นอนว่าแน่นอนว่าจะมีตัวดัดแปลงมากขึ้นและส่วนเสริมของบุคคลที่สามทำให้การกระทำเหล่านี้ แต่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพิจารณาทุกอย่างเพราะเราได้นำวิธีการที่ได้รับความนิยมมากที่สุด

อ่านเพิ่มเติม