ในระหว่างการโต้ตอบกับเวิร์กสเปซผู้ใช้ต้องเผชิญกับความจริงที่ว่าโดยค่าเริ่มต้นตัวเลขทั้งหมดในโหมดสองมิติมีมุมมองด้านบนที่ไม่จำเป็นเสมอไปเมื่อสร้างโครงการบางโครงการ ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเปลี่ยนจอแสดงผลด้วยการฉายภาพแบบขนาน การแสดงสายพันธุ์ชนิดนี้เรียกว่า Axonometry การประมาณการดังกล่าวมีหลายประเภททั้งหมดไม่สมเหตุสมผลเพราะวันนี้เราจะอยู่ในประเภทที่นิยมมากที่สุด - การเป็นตัวแทนที่มีมิติเท่ากัน เราจะวิเคราะห์ตัวอย่างของการฉายภาพในซอฟต์แวร์ AutoCAD
การใช้การฉายภาพ Axonometric ใน AutoCAD
การฉายภาพสามมิติหมายถึงว่าการบิดเบือนจะเท่ากับทั้งสามแกนเพราะประเภทนี้เป็นที่นิยมมากที่สุด อย่างไรก็ตามมีการตั้งค่าเพิ่มเติมจำนวนมากใน Autocadus ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าสามมิติหรือประเภทอื่นเนื่องจากจะสะดวกที่สุดเท่าที่จะทำได้ เช่นเดียวกับการใช้งานดั้งเดิมชี้แจงรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ทันที - Axonometry ทุกประเภทเป็นรูปวาด 2D ซึ่งเลียนแบบการแสดงในรูปแบบสามมิติเท่านั้น การสร้างโครงการดังกล่าวไม่เกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้แน่ใจว่าต้องพิจารณาก่อนที่จะทำตามคำแนะนำด้านล่าง หากคุณต้องการจัดการกับตัวเลขการสร้างแบบจำลองและปริมาตรสามมิติเราแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับวัสดุแต่ละรายการในหัวข้อนี้โดยคลิกที่ลิงค์ด้านล่าง
อ่านเพิ่มเติม: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน AutoCAD
การเปลี่ยนโหมดการวาดภาพ
หากคุณเพิ่งเริ่มทำงานในโหมด Isometric โดยไม่ต้องสร้างภาพวาดมาตรฐานจำเป็นต้องเปลี่ยนประเภทของการวาดภาพการมีผลผูกพัน สิ่งนี้จะทำให้ขั้นตอนการทำเธรดง่ายขึ้นอย่างมากและจะช่วยแสดงแต่ละรายการอย่างถูกต้องตามแกนของพิกัด
- ที่แผงด้านบนใน Autocada คลิกที่ปุ่ม "บริการ"
- เมนูบริบทใหม่จะปรากฏขึ้นซึ่งคุณควรย้ายไปที่ "โหมดการวาดภาพ"
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณอยู่ในแท็บแรกที่เรียกว่า "ขั้นตอนและตาข่าย"
- นี่คือการค้นหาส่วน "ประเภทของการผูก" และเปลี่ยนเป็น "Isometric" นอกจากนี้ยังมีระบอบการปกครองเพิ่มเติม "ขั้วโลก" ซึ่งเราจะพูดต่อไป
- ตอนนี้คุณเห็นว่าการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของตาข่ายแผนที่เปลี่ยนไปทันที แต่ยังไม่ได้กำหนดค่าอย่างเต็มที่
การเปิดใช้งานการผูกพัน
แทบจะไม่สามารถสร้างภาพวาดได้โดยไม่ต้องมีการผูก ปิดส่วนงานทั้งหมดที่ปลายทางจะเป็นเรื่องยากมากและไม่มีการรับประกันว่าจะทำมันถูกต้อง ดังนั้นจึงแนะนำให้รวมถึงการผูกทั้งวัตถุและขั้นตอนบนแผนที่ซึ่งเกิดขึ้นเช่นนี้:
- ลดมุมมองของคุณบนแถบสถานะซึ่งจะคลิกที่ลูกศรใกล้กับปุ่ม "ผูก"
- คุณสามารถเปิดใช้งานขั้นตอนหรือการผูกขั้วโลก หากจำเป็นต้องเปลี่ยนความยาวหนึ่งขั้นตอนให้ดำเนินการต่อไปยังพารามิเตอร์
- ในหน้าต่างระบุค่าขั้นตอนและเปิดใช้งานการผูกเอง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานการเชื่อมโยงสำเร็จโดยให้ความสนใจกับไอคอนเดียวกัน มันควรส่องแสงสีน้ำเงิน
- หลังจากนั้นเมื่อสร้างดั้งเดิมหรือตัวเลขการผูกจะดำเนินการอย่างอิสระผลักออกจากขั้นตอนขั้วหรือจุดของวัตถุ
ตอนนี้เราได้สัมผัสหัวข้อการผูกเพียงอย่างเดียวเนื่องจากเกี่ยวข้องกับหัวข้อปัจจุบันเล็กน้อย หากคุณยังไม่ได้คิดฟังก์ชั่นในตัวนี้เราขอแนะนำให้สามารถทำได้โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้สิ่งที่จะช่วยให้บทเรียนการเรียนรู้ในเว็บไซต์ของเรา
อ่านเพิ่มเติม: การใช้การผูกมัดใน AutoCAD
เปลี่ยนเครื่องบิน isometry
AutoCAD ทั้งหมดเสนอให้ใช้หนึ่งในสามระนาบ Imometry ที่มีอยู่ แต่ละคนจะมีประโยชน์เฉพาะในบางสถานการณ์ คุณสามารถเปลี่ยนการแสดงผลของเครื่องบินได้อย่างอิสระโดยใช้ปุ่มที่จองไว้เป็นพิเศษ
- ใส่ใจกับแถบสถานะที่กดปุ่ม "การออกแบบ isometric"
- เมนูเปิดขึ้นพร้อมการเลือกมุมมอง นี่คือ "ระนาบของ isometry ทางด้านซ้าย", "ระนาบของ isometry จากด้านบน" และ "ระนาบ isometric ทางด้านขวา" คุณต้องเลือกตัวเลือกที่เหมาะสมเท่านั้นที่สังเกตด้วยเครื่องหมายตรวจสอบ
- หากคุณปิดมุมมองภาพสามมิติภาพวาดจะแสดงในรูปแบบมาตรฐาน
ในขณะที่ทำงานในโครงการคุณสามารถสลับระหว่างโหมดการฉายที่นำเสนอทั้งหมดได้ตลอดเวลา อย่างไรก็ตามควรคำนึงถึงว่ามีบางสายสามารถซ่อนอยู่นอกสายตาหรือแสดงไม่ทั้งหมดอย่างที่มันเป็นจริง
การวาดภาพในการฉายภาพสามมิติ
หากทุกอย่างชัดเจนด้วยการวาดในรูปแบบปกติจากนั้นในโหมด isometry บางคนบางคนมีคำถามที่แตกต่างกัน สิ่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือการใช้การผูกที่เราพูดข้างต้น หากไม่มีพวกเขาจะเป็นการยากที่จะสร้างตัวเลขที่ถูกต้อง มิฉะนั้นทุกอย่างจะเกิดขึ้นตามมาตรฐาน
- เลือกหนึ่งในเครื่องมือวาดรูปบนโปรแกรมเทปหลัก
- เริ่มวาดจากจุดแรก โปรดทราบว่าการแสดงผลของเคอร์เซอร์นั้นแตกต่างจากโหมดก่อนหน้านี้ ตอนนี้มันตั้งอยู่บนแกนขนาน
- หากคุณสร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้ามาตรฐานคุณจะเห็นว่ามีเพียงจุดเดียวที่สอดคล้องกับตำแหน่งของแกนคนอื่น ๆ ไปเล็กน้อย
- เมื่อสร้างเซ็กเมนต์หรือโพลีไลน์ปัญหานี้ไม่ได้สังเกตเนื่องจากมีการเปิดใช้งานการผูกไว้กับแต่ละจุด
- อย่างไรก็ตามมันไม่รบกวนคุณทันทีหลังจากสร้างเพื่อเลือกจุดสี่เหลี่ยมและย้ายไปที่แกนอื่นสร้างความคล้ายคลึงกันของวัตถุที่พิจารณาด้านบน
- เมื่อเลือกโหมด "ขั้วบวก" การวาดภาพจะแตกต่างกันเล็กน้อย ในนั้นคุณสามารถขับไล่จากแกนพิกัด
- ความแตกต่างทั้งหมดของการกระทำดังกล่าวคุณจะเข้าใจเฉพาะกับการสร้างบุคลากรของวัตถุในรูปวาด
นอกจากนี้ฉันต้องการทราบว่านอกเหนือจากการเชื่อมโยงในการวาดแล้วยังคงมีชิ้นส่วนและกฎที่แตกต่างกันจำนวนมากที่ต้องคำนึงถึงในระหว่างการสร้างสรรค์ดั้งเดิมหรือวัตถุอื่นที่คล้ายคลึงกัน คำแนะนำโดยละเอียดในหัวข้อนี้สามารถพบได้ในวัสดุอื่นบนเว็บไซต์ของเราโดยคลิกที่ลิงค์ด้านล่าง
อ่านเพิ่มเติม: ภาพวาดของวัตถุสองมิติใน AutoCAD
การเพิ่มขนาด
ภาพวาดที่สร้างขึ้นในการฉายภาพสามมิติมักต้องการขนาด หากคุณกังวลว่าบรรทัดเหล่านี้จะแสดงอย่างไม่ถูกต้องหรือหลักการของโครงสร้างของพวกเขาจะเปลี่ยนไปคุณไม่ต้องกังวลทุกอย่างดำเนินการโดยอัลกอริทึมตามปกติ:
- บนหน้าหลักเทปในส่วน "คำอธิบายประกอบ" เลือกเครื่องมือ "ขนาด"
- กำหนดจุดแรกของเส้นมิติโดยคลิกที่ส่วนที่ต้องการของปุ่มซ้ายของเมาส์
- ปัดจุดสิ้นสุดในลักษณะเดียวกัน
- ลบบรรทัดแยกของบรรทัดมิติเพื่อให้ไม่รวมกับวัตถุหลัก หลังจากนั้นคุณจะเห็นว่าทุกอย่างถูกสร้างขึ้นอย่างถูกต้องและเป็นไปตามกฎทั่วไป
ในขนาดของขนาดนอกจากนี้ยังมีความแตกต่างบางอย่างและพารามิเตอร์เพิ่มเติมที่ต้องกำหนดค่าและสังเกตเมื่อดำเนินการกลุ่มที่คล้ายกันในโครงการ นอกจากนี้มีการกำหนดค่าเส้นลูกศรและรูปแบบของจารึกแล้วให้แน่ใจว่าได้คำนึงถึงเมื่อสร้างภาพวาดการทำงาน
อ่านเพิ่มเติม: การใช้เส้นมิติใน AutoCAD
การตั้งค่าหน้าจอดู
โดยทั่วไปแล้วการฉายภาพสามมิติของการวาดภาพไม่ได้เล่นบทบาทของหลัก แต่ใช้เพื่อแสดงรายละเอียดบางอย่างเท่านั้น ในกรณีนี้จำนวนหน้าจอสปีชีส์เพิ่มเติมที่ต้องการจะถูกเพิ่มลงในแผ่นงานซึ่งโครงการเดียวกันจะปรากฏขึ้นจากด้านต่าง ๆ เท่านั้น ในบทความแยกต่างหากในเว็บไซต์ของเราคุณจะพบคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับหัวข้อนี้และเรียนรู้เกี่ยวกับกฎทั้งหมดสำหรับการกำหนดค่าของหน้าจอสปีชีส์ในแผ่นการจัดรูปแบบโครงการ
อ่านเพิ่มเติม: การใช้หน้าจอดูใน AutoCAD
การแปลการแปลเป็นการฉายภาพสามมิติ
ข้างต้นเราพิจารณาตัวอย่างของการกำหนดค่าและการเปลี่ยนแปลงในสปีชีส์ในกรณีที่ยังไม่ได้สร้างภาพวาด สิ่งนี้จะไม่เหมาะกับผู้ใช้ที่มีตัวเลขหลายร่างอยู่บนแผนที่ ในกรณีนี้พวกเขาจะง่ายกว่าที่จะแปลเป็นการฉายภาพสามมิติโดยการปรับหนึ่งในแกนพิกัด สิ่งนี้เกิดขึ้นกับการจัดการขนาดเล็กพร้อมคุณสมบัติ
- ในการเริ่มต้นด้วยการใช้เฟรมมาตรฐานเน้นคะแนนทั้งหมดที่รวมอยู่ในรูปวาด
- หลังจากนั้นคลิกที่วัตถุหนึ่งที่มีปุ่มเมาส์ขวาและเลือก "หมุน" ในเมนูบริบท
- ระบุจุดฐานรอบซึ่งจะหมุน
- จากนั้นโดยการป้อนตัวเลขจากแป้นพิมพ์ให้ตั้งมุมของการหมุนของ 315 องศา
- จัดกลุ่มองค์ประกอบที่เข้ามาทั้งหมดในหนึ่งบล็อก คำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการดำเนินงานของงานนี้กำลังมองหาในเนื้อหาอื่นต่อไป
สำหรับการดำเนินการอื่น ๆ ของการกระทำอื่น - การแยกบล็อกการกำจัดของวัตถุที่ไม่จำเป็นสร้างโพลีไซน์และทุกอย่างอื่นที่เป็นส่วนหนึ่งของการวาดตามปกติตอนนี้เราจะไม่หยุดสิ่งนี้เนื่องจากข้อมูลเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในบทความปัจจุบัน นอกจากนี้พวกเขาอธิบายรายละเอียดในบทเรียนแยกต่างหากบนเว็บไซต์ของเรา
อ่านเพิ่มเติม: การใช้โปรแกรม AutoCAD
อย่างที่คุณเห็นการใช้งานการคาดการณ์ Axonometric ใน AutoCAD นั้นมีประโยชน์อย่างยิ่ง มันควรเป็นพาหะในใจว่าพื้นที่ทำงานมีความสามารถในทุกวิธีที่เป็นไปได้ในการแก้ไขในแง่ของมุมมองในโหมดฟรีดังนั้นคุณสามารถรับมุมมองที่สมบูรณ์แบบเพื่อทำงานบางอย่าง