การตั้งค่าแสงใน 3D Max Vray

Anonim

3DS MAX Logo-Light

V-ray เป็นหนึ่งในปลั๊กอินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในการสร้างการสร้างภาพแบบ photorealistic คุณสมบัติที่โดดเด่นของเขาคือความเรียบง่ายในการตั้งค่าและความเป็นไปได้ที่จะได้รับผลลัพธ์ที่มีคุณภาพสูง การใช้ V-ray ที่ใช้ในสภาพแวดล้อม 3DS Max สร้างวัสดุแสงและห้องการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งในฉากนี้นำไปสู่การสร้างภาพลักษณ์ที่รวดเร็วของภาพธรรมชาติ

ในบทความนี้เราจะศึกษาการตั้งค่าแสงโดยใช้ V-ray แสงที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการสร้างการสร้างภาพที่ถูกต้อง ต้องระบุคุณสมบัติที่ดีที่สุดของวัตถุในที่เกิดเหตุสร้างเงาตามธรรมชาติและให้การป้องกันเสียงรบกวนข้ามและสิ่งประดิษฐ์อื่น ๆ พิจารณาเครื่องมือ V-ray เพื่อตั้งค่าแสง

วิธีการตั้งค่าแสงด้วย V-ray ใน 3DS Max

เราแนะนำให้คุณอ่าน: วิธีการติดตั้ง 3DS Max

1. ก่อนอื่นดาวน์โหลดและติดตั้ง V-ray เราไปที่เว็บไซต์ของนักพัฒนาและเลือกรุ่น V-ray ที่มีไว้สำหรับ 3DS Max ดาวน์โหลดได้. ในการดาวน์โหลดโปรแกรมลงทะเบียนบนเว็บไซต์

ดาวน์โหลด V-ray

2. ติดตั้งโปรแกรมตามเคล็ดลับของตัวช่วยสร้างการติดตั้ง

ติดตั้ง V-ray

3. เรียกใช้ 3DS Max กดปุ่ม F10 ก่อนหน้าเราแผงการตั้งค่าการแสดงผล บนแท็บ "ทั่วไป" เราพบว่าการเลื่อน "กำหนด Renderer" และเลือก V-ray คลิก "บันทึกเป็นค่าเริ่มต้น"

การติดตั้งเริ่มต้น v-ray

การส่องสว่างมีประเภทต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของฉาก แน่นอนว่าแสงสว่างสำหรับการสร้างภาพที่สำคัญจะแตกต่างจากการตั้งค่าแสงสำหรับภายนอก พิจารณาแผนการแสงขั้นพื้นฐานหลายแบบ

ดูเพิ่มเติม: คีย์ร้อนใน 3DS Max

การตั้งค่าแสงสำหรับการสร้างภาพภายนอก

1. เปิดฉากที่แสงจะได้รับการกำหนดค่า

2. ติดตั้งแหล่งกำเนิดแสง เราจะเลียนแบบดวงอาทิตย์ บนแท็บสร้างแถบเครื่องมือให้เลือก "ไฟ" แล้วคลิก "V-ray Sun"

ไฟภายนอก V-ray 1

3. ระบุจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของรังสีดวงอาทิตย์ มุมระหว่างลำแสงและพื้นผิวของโลกจะเป็นตัวกำหนดบรรยากาศในตอนเช้ากลางวันหรือเย็น

ไฟภายนอก V-ray 2

4. เลือกดวงอาทิตย์และไปที่แท็บดัดแปลง เราสนใจพารามิเตอร์ต่อไปนี้:

- เปิดใช้งาน - เปิดและปิดดวงอาทิตย์

- ความขุ่น - ค่าที่สูงกว่านี้คือยิ่งมีความเสี่ยงมากขึ้นของบรรยากาศ

- ตัวคูณความเข้ม - พารามิเตอร์ปรับความสว่างของแสงแดด

- ขนาดตัวคูณขนาด - ขนาด ยิ่งพารามิเตอร์มากเท่าไหร่ก็ยิ่งมีเงามากขึ้นเท่านั้น

- Shadow Subdivs - ยิ่งมีจำนวนสูงกว่าเงาสูงกว่าเงา

ไฟภายนอก V-ray 3

5. ที่นี่การตั้งค่าของดวงอาทิตย์เสร็จสมบูรณ์ รับรองท้องฟ้าเพื่อให้ความสมจริงยิ่งขึ้น กดปุ่ม "8" แผงสิ่งแวดล้อมจะเปิดขึ้น เลือกแผนที่ DefaultVraysky เป็นสภาพแวดล้อมเป็นสภาพแวดล้อมดังที่แสดงในภาพหน้าจอ

แสงภายนอก V-ray 4

6. โดยไม่ต้องปิดแผงสภาพแวดล้อมให้กดปุ่ม "M" โดยการเปิดเครื่องมือแก้ไขของวัสดุ ลากแผนที่ DefaultVraysky จากช่องในบานหน้าต่างสภาพแวดล้อมไปยังตัวแก้ไขวัสดุค้างปุ่มซ้ายของเมาส์

ไฟภายนอก V-ray 5

7. แก้ไขแผนที่ท้องฟ้าในเบราว์เซอร์ของวัสดุ เมื่อมีไฮไลต์การ์ดให้เลือกช่องทำเครื่องหมายในช่องทำเครื่องหมายระบุโหนด Sun กด "ไม่มี" ในฟิลด์ "แสงแดด" แล้วคลิกดวงอาทิตย์ในรูปแบบโมเดล เพียงแค่เราผูกดวงอาทิตย์และท้องฟ้า ตอนนี้ตำแหน่งของดวงอาทิตย์จะกำหนดความสว่างของท้องฟ้าเลียนแบบสถานะของบรรยากาศอย่างสมบูรณ์ในเวลาใดก็ได้ของวัน การตั้งค่าที่เหลือจะทำให้ค่าเริ่มต้น

ไฟภายนอก V-ray 6

8. ในแง่ทั่วไปแสงพิเศษจะถูกกำหนดค่า เรียกใช้การแสดงผลและการทดลองด้วยแสงเพื่อให้บรรลุผลที่ต้องการ

ตัวอย่างเช่นในการสร้างบรรยากาศวันที่มีเมฆมากตัดแสงอาทิตย์ในพารามิเตอร์และปล่อยให้ท้องฟ้าหรือการ์ด HDRI

การตั้งค่าแสงสำหรับการสร้างภาพหัวเรื่อง

1. เปิดฉากด้วยองค์ประกอบที่เสร็จแล้วสำหรับการสร้างภาพ

V-ray 1 ไฟหัวเรื่อง

2. บนแท็บ "สร้าง" ของแถบเครื่องมือให้เลือก "ไฟ" และคลิก "แสง V-ray"

V-ray 3 หัวเรื่อง

3. คลิกในการฉายภาพที่คุณต้องการสร้างแหล่งกำเนิดแสง ในตัวอย่างนี้วางแสงที่ด้านหน้าของวัตถุ

แสง V-ray 2 หัวเรื่อง

4. กำหนดค่าพารามิเตอร์แหล่งกำเนิดแสง

- ประเภท - พารามิเตอร์นี้ตั้งค่ารูปแบบของแหล่งที่มา: แบน, ทรงกลม, โดม แบบฟอร์มมีความสำคัญในกรณีที่แหล่งกำเนิดแสงสามารถมองเห็นได้ในฉาก สำหรับเหตุการณ์ของเราให้ระนาบเริ่มต้น (แบน) ยังคงอยู่

- ความเข้ม - ช่วยให้คุณสามารถสร้างสีในลูเมนหรือค่าสัมพัทธ์ เราออกจากสัมพัทธ์ - พวกเขาง่ายต่อการควบคุม จำนวนที่สูงขึ้นในบรรทัด "ตัวคูณ", แสงที่สว่างกว่า

- สี - กำหนดสีของแสง

- มองไม่เห็น - แหล่งกำเนิดแสงสามารถทำให้มองไม่เห็นในที่เกิดเหตุ แต่มันจะยังคงเปล่งประกาย

- การสุ่มตัวอย่าง - พารามิเตอร์ "subdivides" ปรับคุณภาพของการคำนวณความผิดปกติของแสงและเงา จำนวนที่มากขึ้นในสตริงคุณภาพที่สูงขึ้นเท่านั้น

พารามิเตอร์ที่เหลือจะดีกว่าที่จะออกจากค่าเริ่มต้น

ไฟหัวเรื่อง V-ray 4

5. สำหรับการสร้างภาพหัวเรื่องขอแนะนำให้ตั้งค่าแหล่งกำเนิดแสงหลายขนาดที่แตกต่างกันแรงแสงและระยะทางจากวัตถุ วางในฉากแหล่งกำเนิดแสงอีกสองแหล่งที่ด้านข้างของวัตถุ คุณสามารถเพิ่มความสว่างให้กับฉากและรวมพารามิเตอร์ของพวกเขา

V-ray 5 ไฟหัวเรื่อง

วิธีนี้ไม่ใช่ "Magic Tablet" สำหรับแสงที่สมบูรณ์แบบอย่างไรก็ตามเลียนแบบสตูดิโอถ่ายภาพจริงทดลองซึ่งคุณจะได้ผลลัพธ์เชิงคุณภาพมาก

อ่านเพิ่มเติม: โปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

ดังนั้นเราจึงพิจารณาพื้นฐานของการตั้งค่าแสงใน V-ray เราหวังว่าข้อมูลนี้จะช่วยคุณในการสร้างการสร้างภาพข้อมูลที่สวยงาม!

อ่านเพิ่มเติม