Чӣ тавр шумораи бисёрзаниро дар 3DS MAX кам кардан мумкин аст

Anonim

Чӣ тавр шумораи бисёрзаниро дар 3DS MAX кам кардан мумкин аст

Ҳоло ду намудҳои умумиовартарини моделсозӣ ҳастанд - баҳои баланди интихобшуда ва лоғар. Мутаносибан, онҳо дар шумораи бисёрсоҳо дар модели офаридашуда фарқ мекунанд. Аммо, ҳатто ҳангоми иҷрои корҳои варианти аввал, корбар кӯшиш мекунад, ки шумораи бисёрзанҳоро кам кунад, ки тарафдорони полои пастро қайд кунанд, ки ба шумо имкон медиҳад, ки рақам ё аломатро оптимизатсия кунед. Пардерон воҳиди шакли геометрӣ (бештар росткунҷа ё секунҷа), ки бо кадом объектҳо сохта мешавад. Кам кардани миқдори онҳо ба идоракунии қулай ва ҳамкориҳои минбаъда бо рақам оварда мерасонад. Имрӯз мо мехоҳем, ки имконоти дастрасро барои чунин оптимизатсия дар бисёр 3DS MAXESKSK баррасӣ кунем.

Мо шумораи партовҳоро дар 3DS MAX кам мекунем

Иштироки зерин ба намунаи истифодаи коммуникатсияҳои стандартӣ ва иловагӣ татбиқ карда мешавад, зеро супориш барои коҳиш додани бисёрҷонибаҳо оид ба рақами аллакай ба итмом расидааст. Агар шумо танҳо моделро таҳия кунед ва ба истифодаи шумораи ҳадди ақали пайвастҳо таваҷҷӯҳ дошта бошед, танҳо аз нолозим аз нолозим халос шавед. Мо ба баррасии тағйир ва плагинҳо меравем.

Усули 1: Оптифер

Роҳи аввал истифодаи модели оптитер аст, ки барои шикастани чеҳрагӣ ва кунҷҳо пешбинӣ шудааст ва инчунин як параметр барои шумораи бисёрзанҳо масъул аст. Дар баъзе ҳолатҳо, он роҳи беҳтарин барои оптимизатсия хоҳад буд ва ин чунин мешавад:

  1. 3DDSASASASASALASALASAL -ро кушоед ва лоиҳаро бо модели дилхоҳ идора кунед. Ҳама нуқтаҳоро бо пӯшидани кӯзаи Ctrl + A. якҷоя кунед. Пас ба ҷадвали "Модифодҳо" гузаред.
  2. Ба интихоби модифаторҳо барои объектҳо дар 3DS MAX гузаред

  3. Рӯйхати поп -про васеъ кунед "Рӯйхати тағирдиҳанда".
  4. Рӯйхати тағйирдиҳандагонро барои объект дар 3DS MAXE кушоед

  5. Дар байни ҳамаи ашё, онро пайдо кунед ва OFFICE-ро интихоб кунед.
  6. Тағироти нармафзорро аз рӯйхат дар барномаи 3DS MAX интихоб кунед

  7. Акнун шумо метавонед ҳамаи параметрҳоро барои шумораи бисёрҷонибаҳо насб кунед. Дар зер мо ҳар як танзимро муфассал баррасӣ мекунем. Арзишҳои тағиротро дар ҳолати воқеӣ беҳтар кунед, гузариш ба он бо пахшкунии Shift + F3 гузаронида мешавад. Самаранокии модели ҳамворӣ вуҷуд дорад.
  8. Танзимоти иловагии оптимизатсионистӣ дар 3DS MAX

  9. Пас аз ҳама тағирот, ба дидани шумораи умумии бисёрзанон тавсия дода мешавад. Барои ин, тирезаи кликро пахш кунед ва "ба" ба "ба таҳқир" -ро интихоб кунед.
  10. Табдил додани як рақам ба ҳолати дигар барои кам кардани шумораи бисёрзанаҳо 3DS MAX

  11. Боз PCM-ро дубора пахш кунед ва ба хосиятҳои объект равед.
  12. Барои дидани шумораи колиғон 3DS MAX ба танзимоти объектҳо равед

  13. Арзиши "рӯиҳо" барои шумораи умумии бисёрҷонибаҳо масъул аст.
  14. Шумораи умумии навиштаҳоро дар барномаи 3DS MACKS

Акнун биёед ҳамаи арзишҳоеро муҳокима кунем, ки шумо метавонед дар тағирдиҳии нармафзор барои кам кардани партовҳои объект тағир дода шавад:

  • FAST CAST - Ба шумо имкон медиҳад, ки рӯи худро тақсим кунед ё онҳоро паст кунед;
  • Кӯзаи канор - ҳамон чизе рух медиҳад, аммо танҳо аллакай бо қабурғаҳо;
  • AAX канали максималӣ - тағирот ба дарозии ҳадди ақалли қабурғо таъсир мерасонад;
  • Авҷи худкор - Ҳолати автоматии автоматӣ. Дар ҳолатҳое, ки мехоҳед вазифаро дар ду клик иҷро кунед, кӯмак хоҳад кард;
  • Хато - шумораи бисёрзании минтақаи интихобшударо муайян мекунад.

Тавре ки шумо мебинед, модели нармафзори нармафзор хеле хуб кор мекунад. Аз корбар шумо бояд танҳо чанд арзишро барои ноил шудан ба натиҷаи дилхоҳ иваз кунед. Аммо, оптимизатсия на ҳамеша мувофиқ аст. Бинобар ин, мо ба шумо маслиҳат медиҳем, ки худро бо дигар имконоти дастрас шинос шавед.

Усули 2: Тағирот Propoptimizer

Модари дигари стандартӣ, ки ба шумо имкон медиҳад, ки оптимизатсияро ба шумо имкон медиҳад, ба тариқи профилизатор номида мешавад ва ба таври худкор амал мекунад. Он барои шаклҳои мураккаб мувофиқ нест, зеро дар чунин ҳолат ғайриимкон аст, ки чӣ тавр алгоритм ба тариқи саҳмдор асос ёфтааст. Аммо, ҳеҷ чиз шуморо аз кӯшиши ин плагин дар амал ба версияи ниҳоӣ дидан намекунад. Барои ин, танҳо рақамро интихоб кунед ва рӯйхати тағирдиҳандаро васеъ кунед.

Гузариш ба интихоби модели нав дар 3DS MAX

"Пропимизатор" -ро интихоб кунед ва пас натиҷаро бо далели пеш аз тағирёбанда муқоиса кунед.

Пардохти Progifier-ро дар 3DS MAX MAX-ро интихоб кунед

Агар пайдоиши тасвири ниҳоӣ ба шумо мувофиқ бошад, фавран ба нигоҳдорӣ ё кор баред. Дар акси ҳол, ба усулҳои зерин гузаред.

Усули 3: Модиферҳои Multies

Бартарафафри охирин дар рӯйхати мо дастӣ танзим карда шудааст ва ба онҳо занг зад. Принсипи амалиёти ӯ каме ба оптимизатсия монанд аст, аммо танзимот чанд касанд. Бо болораҳо ва фоизи кор дароварда мешавад. Илова ва истифодабарӣ ба ҳамон тавре ки дар дигар имконот рух медиҳад:

  1. Рӯйхати тағирдиҳкунандаро кушоед ва "" Ҷамъро интихоб кунед ".
  2. Интихоби Misfier Pressier барои кам кардани шумораи бисёрзанаҳо дар 3DS MAX

  3. Дар бахши "Параметрҳои параметрҳо" арзишҳоро ҳангоми шахсан ба он ҷое, ки ба он ниёз доранд, тағир диҳед, давра ба давра аз ҷиҳати тағйирот ворид кунед.
  4. Танзими нармафзор барои кам кардани шумораи бисёрзанаҳо дар 3DS MAX

Биёед, бо ҳамон принсип, тавре ки бо он беҳтар буд, танзимоти асосиро баррасӣ кунед:

  • Меъёри Verttion - фоизи қитъаҳоро ифода мекунад ва метавонад дастӣ иваз карда шавад;
  • Vert Central Center - муайян намудани шумораи дафтарҳои объекти интихобшуда;
  • Пас аз ба итмом расонидани оптимизатсия ҳисобкунии андозаҳо - шумораи умумии шохиҳоро нишон медиҳад;
  • MAX FAST - ҳамон маълумотро нишон медиҳад, аммо пеш аз оптимизатсия.

Усули 4: Полигон Cruncher inceiller

Autodesk дар вебсайти он на танҳо рушди шахсиро нашр мекунад, балки иловаҳои исбот аз истифодабарандагони мустақилро нашр мекунад. Имрӯз мо тавсия медиҳем, ки таваҷҷӯҳ ба коммунали полигон, функсияи асосии он ба оптимизатсияи бисёршоот нигаронида шудааст. Он ба пардохти ҳаққи пардохт тақсим карда мешавад, аммо дар сайт шумо метавонед нусхаи озмоиширо ба мӯҳлати се рӯз зеркашӣ кунед, ки мо тавсия медиҳем.

Польгон Крейкерро аз сайти расмӣ зеркашӣ кунед

  1. Барои ба саҳифаи зарурӣ ба истиноди боло равед. Он ҷо истинодро ба версияи мурофиа ёбед ва онро пахш кунед.
  2. Гузариш ба зеркашии коммуналӣ полижон барои кам кардани шумораи бисёрзанҳо

  3. Баъди ба охир расидани зеркашӣ, равзанаи стандартии насбкунанда кушода мешавад. Дастурҳои дар дохили онро ба итмом расонед.
  4. Насб кардани коммуникони расмии Полисон каҷ

  5. Акнун шумо метавонед каҷмардерҳои полигонро кушоед. Дар менюи асосӣ тугмаи "Оптики файл" -ро клик кунед.
  6. Гузариш ба ифтитоҳи объект ба кор дар Курмени полигон

  7. Баранда кушода мешавад, ки барои интихоби файли дилхоҳ. «Агар онро пас наҷот надода бошед, пас иҷро кунед. Пас аз оптимизатсияи файл барои воридоти минбаъда ва таҳрир дар 3DS MAX дастрас хоҳад буд.
  8. Кушодани лоиҳа барои кор дар Куркони полигон

  9. Худи полигон Косчон интихоби се намуди опизатсияро пешниҳод мекунад. Пас аз истифодаи танзимот шумораи бисёрзанаҳо дар поён пайдо мешавад. Яке аз намудҳоро интихоб кунед ва пас ба мутаносибии оптимизатсия клик кунед.
  10. Иҷрои оптимизатсияи объект дар барномаи CryMGon

  11. Пас аз поён, миқёс пайдо мешавад. Онро танзим кунед, ки шумораи бисёрзанҳоро муқаррар кунед ва фавран бубинед, ки ин чӣ гуна ба шакли умумии объект таъсир мерасонад. Вақте ки натиҷа қаноатбахш аст, тугмаи "Захира" -ро клик кунед.
  12. Танзими объект пас аз оптимизатсия дар барномаи CryMGon Crakeger

  13. Формати қулай ва ҷойеро дар компютере, ки мехоҳед онро мехоҳед, интихоб кунед.
  14. Нигоҳдории лоиҳа пас аз оптимизатсия дар косанҳои полигон

  15. Агар лозим бошад, имконоти захиравии иловагиро муайян кунед.
  16. Вариантҳои иловагӣ оид ба сарфа дар полигон

Дар ин бора мақолаи мо ба анҷом мерасад. Акнун шумо дар бораи чор варианти дастрас барои паст кардани шумораи бисёрзанаҳо дар 3DSS MAX медонед. Албатта, албатта бисёр тағйирдиҳандаҳои бисёртар ва шумораи зиёди иловаҳои сеюмро хоҳад дошт ва ба ин амалҳо имконнопазир аст, аммо ҳама чизро ин гуна усулҳои маъмулро овардем.

Маълумоти бештар