3ds మాక్స్ అనేక సృజనాత్మక పనులు కోసం ఉపయోగించే ఒక కార్యక్రమం. దానితో, ఇది నిర్మాణ వస్తువులు మరియు కార్టూన్లు మరియు యానిమేటెడ్ వీడియోల విజువలైజేషన్ను సృష్టించబడుతుంది. అదనంగా, 3D మాక్స్ మీరు దాదాపు ఏ సంక్లిష్టత మరియు స్థాయి యొక్క త్రిమితీయ నమూనాను నిర్వహించడానికి అనుమతిస్తుంది.
త్రిమితీయ గ్రాఫిక్స్లో అనేక నిపుణులు నిశ్చితార్థం కారు నమూనాలను సృష్టించారు. ఇది చాలా ఉత్తేజకరమైన ఆక్రమణ, ఇది మార్గం ద్వారా, మీరు డబ్బు సంపాదించడానికి సహాయపడుతుంది. గుణాత్మకంగా సృష్టించిన ఆటో నమూనాలు విజువలైజర్లు మరియు వీడియో పరిశ్రమలకు డిమాండ్ చేస్తున్నాయి.
ఈ వ్యాసంలో మేము 3ds గరిష్టంగా ఒక కారు మోడలింగ్ ప్రక్రియతో పరిచయం పొందుతాము.
3ds గరిష్టంగా కారు మోడలింగ్
మూల పదార్థాల తయారీ
ఉపయోగకరమైన సమాచారం: 3ds గరిష్టంగా హాట్ కీలు
మీరు ఏ కారులో మీరు అనుకరించాలనుకుంటున్నారో నిర్ణయించాము. మీ నమూనా అసలు గరిష్ట సారూప్యతను కలిగి ఉన్నందున, ఇంటర్నెట్లో కారు అంచనాల ఖచ్చితమైన డ్రాయింగ్లను కనుగొనండి. వాటిని మీరు కారు అన్ని భాగాలు అనుకరించే. అదనంగా, సోర్స్తో మీ నమూనాను తనిఖీ చేయడానికి సాధ్యమైనంత కారు యొక్క వివరణాత్మక ఫోటోలను సేవ్ చేయండి.
3ds గరిష్టంగా అమలు చేసి మోడలింగ్ కోసం నేపథ్యంగా డ్రాయింగ్లను సెట్ చేయండి. పదార్థాల కొత్త విషయం ఎడిటర్ని సృష్టించండి మరియు డ్రాయింగ్ను ఒక విస్తృతమైన కార్డుగా కేటాయించండి. విమానం వస్తువును గీయండి మరియు దానికి కొత్త విషయం వర్తిస్తాయి.
నిష్పత్తులు మరియు డ్రాయింగ్ పరిమాణాన్ని అనుసరించండి. మోడలింగ్ వస్తువులు ఎల్లప్పుడూ 1: 1 న నడుస్తాయి.
హౌసింగ్ అనుకరణ
ఒక కారు శరీరాన్ని సృష్టిస్తున్నప్పుడు, మీ ప్రధాన పని ఒక బహుభుజి మెష్ను అనుకరించడం, ఇది కేసు యొక్క ఉపరితలం ప్రదర్శిస్తుంది. శరీరం యొక్క కుడి లేదా ఎడమ సగం మాత్రమే అనుకరించడం సరిపోతుంది. అప్పుడు అది సమరూప మాడిఫైయర్ను వర్తింపజేయండి మరియు వాహనం యొక్క సగం సుష్టంగా ఉంటుంది.
శరీరం యొక్క సృష్టి చక్రాల వంపులు నుండి ప్రారంభించడానికి సులభమైనది. "సిలిండర్" సాధనాన్ని తీసుకోండి మరియు ఫ్రంట్ వీల్ వంపు పరిమాణానికి దాన్ని గీయండి. ఆబ్జెక్ట్ను సవరించగలిగేలా పాలీలో మార్చండి, తరువాత "ఇన్సర్ట్" కమాండ్ ద్వారా, అంతర్గత ముఖాలను సృష్టించండి మరియు అదనపు బహుభుజాలను తొలగించండి. ఫలితంగా పాయింట్లు మానవీయంగా డ్రాయింగ్ కింద గట్టిగా ఉంటాయి. ఫలితంగా స్క్రీన్షాట్లో, పని చేయాలి.
అటాచ్ సాధనాన్ని ఉపయోగించి ఒక వస్తువులో రెండు వంపులు మరియు వంతెన కమాండ్ ద్వారా వ్యతిరేక శ్లోకాలు కనెక్ట్ చేయండి. కారు జ్యామితిని పునరావృతం చేయడానికి గ్రిడ్ పాయింట్లను తరలించండి. కాబట్టి పాయింట్లు వారి విమానాలు దాటి వెళ్ళి లేదు, raccible గ్రిడ్ యొక్క మెనులో అంచు గైడ్ ఉపయోగించండి.
"కనెక్ట్" మరియు "స్విఫ్ట్ లూప్" ఉపకరణాలను ఉపయోగించడం ద్వారా, దాని ముఖాలు తలుపులు, పరిమితులు మరియు గాలి తీసుకోవడం యొక్క తలుపులు సరసన ఉంటాయి.
ఫలితంగా గ్రిడ్ యొక్క తీవ్ర అంచులను ఎంచుకోండి మరియు షిఫ్ట్ కీని కత్తిరించడం ద్వారా వాటిని కాపీ చేయండి. అందువలన, ఇది కారు శరీరం యొక్క భవనాన్ని మారుతుంది. వివిధ దిశల్లో ముఖం మరియు గ్రిడ్ పాయింట్లను కదిలించడం రాక్లు, హుడ్, బంపర్ మరియు కారు పైకప్పును సృష్టిస్తాయి. డ్రాయింగ్ తో పాయింట్లు చేర్చండి. గ్రిడ్ని సున్నితంగా చేయడానికి టర్బోస్మోస్మూత్ మాడిఫైయర్ను ఉపయోగించండి.
అలాగే, బహుభుజి మోడలింగ్ ఉపకరణాల సహాయంతో, బంపర్ యొక్క ప్లాస్టిక్ భాగాలు, వెనుక వీక్షణ అద్దాలు, తలుపు నిర్వహిస్తుంది, ఎగ్సాస్ట్ పైప్స్ మరియు రేడియేటర్ గ్రిల్ సృష్టించబడతాయి.
శరీరం పూర్తిగా సిద్ధం అయినప్పుడు, "షెల్" మాడిఫైయర్ యొక్క మందంను సెట్ చేసి, అంతర్గత వాల్యూమ్ను అనుకరించండి, తద్వారా కారు పారదర్శకంగా కనిపించదు.
కార్ విండోస్ "లైన్" సాధనాన్ని ఉపయోగించి సృష్టించబడతాయి. నోడల్ చుక్కలు ఓపెనింగ్స్ యొక్క అంచులతో మాన్యువల్గా మరియు "ఉపరితల" మాడిఫైయర్ను వర్తింపజేయవలసి ఉంటుంది.
అన్ని చర్యల ఫలితంగా, ఇది ఈ శరీరాన్ని ఆపివేయాలి:
బహుభుజి మోడలింగ్ గురించి మరింత: 3ds గరిష్టంగా పాలిగన్ల సంఖ్యను తగ్గించడం ఎలా
ఫార్మ్ మోడలింగ్
హెడ్లైట్లు సృష్టి రెండు మూడు దశలను కలిగి ఉంటాయి - మోడలింగ్, నేరుగా, లైటింగ్ పరికరాలు, హెడ్ లైట్ యొక్క పారదర్శక ఉపరితలం మరియు దాని అంతర్గత భాగం. కారు యొక్క డ్రాయింగ్ మరియు ఫోటోలను ఉపయోగించి, సిలిండర్ ఆధారంగా "సవరించగలిగే పాలీ" ను ఉపయోగించి లైట్లు సృష్టించండి.
హెడ్ లైట్ ఉపరితలం "విమానం" సాధనాన్ని ఉపయోగించి సృష్టించబడుతుంది, గ్రిడ్కు మార్చబడుతుంది. "Connect" సాధనానికి గ్రిడ్ను స్లైడ్ చేయండి మరియు వారు ఉపరితలం ఏర్పడిందని పాయింట్లను తరలించండి. అదేవిధంగా, హెడ్ లైట్ యొక్క అంతర్గత ఉపరితలం సృష్టించండి.
మోడలింగ్ వీల్స్
మోడల్ డిస్క్ నుండి చక్రం ప్రారంభించవచ్చు. ఇది సిలిండర్ ఆధారంగా సృష్టించబడుతుంది. ముఖాలు 40 సంఖ్యను కేటాయించండి మరియు బహుభుజి గ్రిడ్కు మార్చండి. చక్రం ప్రతినిధులు సిలిండర్ కవర్ను తయారు చేసే పాలిగన్ల నుండి అనుకరణ చేయబడతాయి. డిస్క్ యొక్క అంతర్గత భాగాలను పిండి వేయడానికి అదనపు ఆదేశం ఉపయోగించండి.
గ్రిడ్ను సృష్టించిన తరువాత, టూబ్ స్మోస్మోత్ మాడిఫైయర్ ఆబ్జెక్ట్ను కేటాయించండి. అదేవిధంగా, శీతలీకరణ గింజలతో అంతర్గత డిస్క్ను సృష్టించండి.
చక్రం టైర్ డిస్క్లో సారూప్యతతో సృష్టించబడుతుంది. మొదట, మీరు ఒక సిలిండర్ను సృష్టించాలి, కానీ ఇక్కడ అది ఎనిమిది భాగాలకు మాత్రమే సరిపోతుంది. "ఇన్సర్ట్" కమాండ్, టైర్ లోపల ఒక కుహరం సృష్టించడానికి మరియు అది "Turbosmooth" కేటాయించవచ్చు. సరిగ్గా డిస్క్ చుట్టూ ఉంచండి.
ఎక్కువ వాస్తవికత కోసం, బ్రేకింగ్ వ్యవస్థలో చక్రం లోపల అనుకరించండి. ఐచ్ఛికంగా, మీరు ఒక కారు అంతర్గత సృష్టించవచ్చు, ఇది యొక్క అంశాలు విండోస్ ద్వారా కనిపిస్తాయి.
చివరగా
ఒక వ్యాసం మొత్తంలో, కారు బహుభుజి మోడలింగ్ యొక్క కష్టమైన ప్రక్రియను వివరించడం కష్టం, అందువల్ల మేము ఒక కారును మరియు దాని అంశాలను సృష్టించడానికి కొన్ని సాధారణ సూత్రాలను ఇస్తాము.
1. ఎల్లప్పుడూ మూలకం యొక్క అంచులకు దగ్గరగా ఒక ముఖం జోడించండి, తద్వారా జ్యామితి మృదువైన ఫలితంగా తక్కువ వైకల్యంతో ఉంటుంది.
2. మృదువైన విషయంలో ఉన్న వస్తువులలో, ఐదు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ పాయింట్లతో బహుభుజాలను అనుమతించవద్దు. మూడు మరియు నాలుగు పాయింట్ల బహుభుజాలు బాగా మృదువుగా ఉంటాయి.
3. పాయింట్ల సంఖ్యను నియంత్రించండి. మీరు ముగిసినప్పుడు, వాటిని మిళితం చేయడానికి "వెల్డ్" ఆదేశాన్ని ఉపయోగించండి.
4. చాలా అధునాతన వస్తువులు అనేక భాగాలుగా విభజించబడతాయి మరియు వాటిని విడిగా ఉంటాయి.
ఉపరితలం లోపల పాయింట్లు కదిలే ఉన్నప్పుడు, అంచు గైడ్ ఉపయోగించండి.
మా వెబ్ సైట్ లో చదవండి: 3D మోడలింగ్ కోసం కార్యక్రమాలు
కాబట్టి, సాధారణంగా, కారు మోడలింగ్ ప్రక్రియ కనిపిస్తుంది. అది సాధన ప్రారంభించండి, మరియు ఈ పని ఎంత ఉత్సాహంగా ఉంటుంది అని మీరు చూస్తారు.