ஒரு கணினியில் ஒரு கார்ட்டூன் செய்ய எப்படி

Anonim

ஒரு கணினியில் ஒரு கார்ட்டூன் செய்ய எப்படி

கார்ட்டூன்களை உருவாக்குவது ஒரு சிக்கலான மற்றும் கடினமான செயல்முறை ஆகும், இது இப்போது கணினி தொழில்நுட்பங்களுக்கு மிகவும் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட நன்றி. நீங்கள் சிக்கலான பல்வேறு நிலைகளை ஒரு அனிமேஷன் உருவாக்க அனுமதிக்கும் பல மென்பொருள் உள்ளன. தனி தீர்வுகள் தொடக்க பயனர்களுக்கு நோக்கம் கொண்டவை, ஆனால் பல மென்பொருள் தொழில்முறை அனிமேஷன் மீது கவனம் செலுத்துகின்றன. இன்றைய கட்டுரையின் ஒரு பகுதியாக, பணியை உணர அனுமதிக்கும் மூன்று திட்டங்களைப் பற்றி பேச விரும்புகிறோம்.

ஒரு கணினியில் அனிமேஷன் உருவாக்கவும்

தீர்வுகள் மிகவும் அதிகமாக இருப்பதால், அனிமேஷன் துறையில் அதன் உருவாக்கம் ஆரம்பத்தில் மிக முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் அவை ஒவ்வொன்றும் முற்றிலும் வேறுபட்ட கருவிகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை கொண்ட பயனர்களை வழங்குகிறது. உதாரணமாக, Moho ஒரு எளிய 2D கார்ட்டூன் உருவாக்கும் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் ஆட்டோடெஸ்க் மாயா ஒரு முப்பரிமாண பாத்திரம் உருவாக்க, ஒரு உண்மையான காட்சி ஏற்பாடு மற்றும் இயற்பியல் கட்டமைக்க அனுமதிக்கிறது. இதன் காரணமாக, முதலில் கருவிகளை அறிந்திருக்க வேண்டும் என்று பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, பின்னர் உகந்த ஒரு தேர்வு.

முறை 1: டூன் பூம் ஹார்மனி

டூன் பூம் ஹார்மனி மாதிரி அனிமேஷன் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும். அதன் நன்மை இது வெறுமனே புதிய பயனர்கள் மாஸ்டர் என்று, மற்றும் கூடுதல் தொகுதிகள் ஒரு முழு சிக்கலான வழங்குகிறது, அத்தகைய திட்டங்களை உற்பத்தி அனுமதிக்கிறது. இன்று நாம் இந்த சட்டசபை மீது கவனம் செலுத்துகிறோம் மற்றும் ஒரு கார்ட்டூன் உருவாக்கும் ஒரு எளிய உதாரணம் பகுப்பாய்வு செய்வோம்.

  1. சட்ட அனிமேஷன் உருவாக்கும் செயல்முறையை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் திட்டத்தை ரன் மற்றும் நாம் ஒரு கார்ட்டூன் வரைய வேண்டும் முதல் விஷயம், ஒரு காட்சி உருவாக்க, அது நடைபெறும்.
  2. டன் பூம் ஹார்மனி நிகழ்ச்சியில் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்குதல்

  3. காட்சியை உருவாக்கிய பிறகு, நாங்கள் தானாகவே ஒரு அடுக்கு தோன்றும். அதை "பின்னணி" என்று அழைக்கலாம் மற்றும் பின்னணி உருவாக்கலாம். செவ்வக கருவி காட்சியின் விளிம்புகளிலிருந்து ஒரு பிட் செல்லும் ஒரு செவ்வகத்தை இழுக்கிறது, மேலும் "பெயிண்ட்" என்ற உதவியுடன் வெள்ளை நிறத்தை நிரப்பவும்.
  4. நீங்கள் ஒரு வண்ண தட்டு கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், துறை கண்டுபிடிக்க உரிமை "நிறம்" மற்றும் புக்மார்க்கை விரிவுபடுத்தவும் "தட்டுகள்".

    டூன் பூம் ஹார்மனி நிரலில் முக்கிய கருவிகளின் விளக்கம்

  5. ஒரு பந்து தாவி அனிமேஷன் உருவாக்க. இதை செய்ய, நாம் 24 பிரேம்கள் வேண்டும். காலக்கெடு துறையில், நாம் ஒரு பின்னணியில் ஒரு சட்டத்தை வைத்திருப்பதைக் காண்கிறோம். அனைத்து 24 பிரேம்களுக்கும் இந்த சட்டத்தை நீட்டி அவசியம்.
  6. திட்டத்தில் அனிமேஷன் 24 பிரேம்களை நிறுவுதல் டூன் பூம் ஹார்மனி

  7. இப்போது மற்றொரு அடுக்கு உருவாக்க மற்றும் அதை "ஸ்கெட்ச்" என்று அழைக்கலாம். இது ஒரு பந்து ஜம்ப் ஒரு போக்கு மற்றும் ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் பந்தை ஒரு தோராயமான நிலை குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. பல்வேறு வண்ணங்களை செய்ய அனைத்து மதிப்பெண்கள் செய்ய விரும்பத்தக்கதாக உள்ளது, இது போன்ற ஒரு ஓவியத்துடன் கார்ட்டூன்களை உருவாக்க மிகவும் எளிதானது. பின்னணி போலவே, நாங்கள் 24 பிரேம்கள் ஓவியத்தை நீட்டிக்கிறோம்.
  8. டூன் பூம் ஹார்மனி ஒரு அனிமேஷன் போக்கு உருவாக்குதல்

  9. ஒரு புதிய அடுக்கு "தரையில்" உருவாக்க மற்றும் ஒரு தூரிகை அல்லது பென்சில் நிலத்தை வரையவும். மீண்டும், நாங்கள் 24 பிரேம்களில் அடுக்கு நீட்டிக்கிறோம்.
  10. டன் பூம் ஹார்மனி நிகழ்ச்சியில் அனிமேஷன் பூமியை உருவாக்குதல்

  11. இறுதியாக, ஒரு பந்து வரைவதற்கு தொடரவும். ஒரு "பந்து" அடுக்கை உருவாக்கவும், நான் ஒரு பந்தை இழுக்க முதல் சட்டத்தை முன்னிலைப்படுத்தவும். அடுத்து, இரண்டாவது சட்டத்திற்கு சென்று, அதே அடுக்கு மீது நாம் மற்றொரு பந்தை இழுக்கிறோம். இவ்வாறு, ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் பந்தை நிலைநிறுத்தவும்.
  12. ஒரு தூரிகை மூலம் வண்ணம் வரைதல் போது, ​​திட்டம் விளிம்பில் எந்த protrousions இருந்தன என்று பார்த்து.

    நிரல் டூன் பூம் ஹார்மனி என்ற நிரலில் அனிமேஷன் பந்து இடம்

  13. இப்போது நீங்கள் ஸ்கெட்ச் லேயர் மற்றும் தேவையற்ற பிரேம்கள் நீக்க முடியும் என்றால். இது உருவாக்கப்பட்ட அனிமேஷன் இயக்க மற்றும் சரிபார்க்க உள்ளது.
  14. டூன் பூம் ஹார்மனி நிரலில் அனிமேஷன் வேலை நிறைவு

இந்த பாடம் முடிந்துவிட்டது. நாங்கள் டூன் பூம் இசைக்குழுவின் எளிய அம்சங்களைக் காட்டினோம். மேலும் திட்டத்தை மேலும் அறியவும், காலப்போக்கில் உங்கள் வேலை மிகவும் சுவாரசியமாக மாறும்.

முறை 2: மொஹோ

Moho (முன்னர் அனிமேஷன் ஸ்டுடியோ புரோ) நீங்கள் புதிய பயனர்களுக்கு இரண்டு பரிமாண அனிமேஷன் உருவாக்க அனுமதிக்கும் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும். இங்கே கருவித்தொகுப்பு நடைமுறையில் செயல்படும் போது தொழில் மற்றும் ஆரம்ப வசதியாக இருக்கும் ஒரு வழியில் செயல்படுத்தப்படுகிறது. இந்த ஏற்பாடு ஒரு கட்டணத்திற்கு பொருந்தும், ஆனால் விசாரணை பதிப்பு அனைத்து செயல்பாடுகளை மாஸ்டர் போதுமானதாக இருக்கும் மற்றும் மோஹோவில் ஒரு அனிமேஷன் செய்ய எப்படி கண்டுபிடிக்க போதுமானதாக இருக்கும்.

எளிமையான அனிமேஷன் முறையை நிரூபிக்க ஒரு சிறிய அறிவுறுத்தலுடன் உங்களை அறிமுகப்படுத்த நாங்கள் வழங்குகிறோம், ஒரு பாத்திரத்தின் உதாரணமாக தயாராக தயாரிக்கப்பட்ட முறைகளில் இருந்து. எல்லா செயல்களும் இதைப் போன்றவை:

  1. மோஹோவை பதிவு செய்து நிறுவிய பின்னர், "கோப்பு" மெனுவின் மூலம் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும், மற்றும் தற்போதுள்ள அனைவருடனும் உங்களை நன்கு அறிந்திருக்க ஆரம்பிக்க ஆரம்பிக்கும் ஒரு பார்வை அடங்கும்.
  2. Moho அனிமேஷன் திட்டத்தில் ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்குதல்

  3. ஒரே குழுவில் நீங்கள் ஒரு அடுக்கு சேர்ப்பதற்கு பொறுப்பான ஒரு தனி பொத்தானைப் பார்க்கிறீர்கள். அது மூலம், நீங்கள் ஒரு படத்தை, இசை அல்லது திட்டத்தில் வேறு எந்த பொருள் நுழைக்க முடியும். ஒரு எளிய பின்னணி சேர்க்கலாம்.
  4. Moho திட்டத்தில் பின்னணியில் ஒரு படத்தை சேர்ப்பதற்கான மாற்றம்

  5. "படத்தை" அடுக்கு தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​கூடுதல் சாளரத்தை திறக்கும், நீங்கள் முதலில் கோப்பை தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், பிக்சல்களில் அதன் அளவுகளை குறிப்பிடவும், "உருவாக்கு" பொத்தானை கிளிக் செய்யவும். மொஹோ படங்களின் அனைத்து பிரபலமான வடிவங்களையும் ஆதரிக்கிறார், மேலும் அவர்களின் விரிவாக்கத்தை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள அனுமதிக்கும்.
  6. Moho திட்டத்தில் பின்னணியில் ஒரு படத்தை சேர்த்தல்

  7. பின்னணி சேர்த்த பிறகு, நீங்கள் குறைந்த அடுக்கு என காட்ட தொடங்கியது என்று பார்ப்பீர்கள். படத்தின் அளவு மற்றும் இருப்பிடத்தை கட்டமைக்க நடவடிக்கை கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.
  8. Moho திட்டத்தில் பணியிடத்தில் பின்னணி படத்தை அமைத்தல்

  9. நீங்கள் நூலகத்திலிருந்து முடிக்கப்பட்ட பாத்திரத்தை சேர்க்க விரும்பினால் மனிதனின் ஐகான் பொத்தானைக் கிளிக் செய்க. இல்லையெனில், நீங்கள் சுயாதீனமாக ஒரு உருவத்தை உருவாக்க வேண்டும், ஒவ்வொரு நகரும் எலும்பு வரைதல் மற்றும் நேரத்தை ஒதுக்கி வைத்திருப்பது, இது நிறைய நேரம் விட்டு. இன்று அதைப் பற்றி பேசமாட்டோம், ஆனால் நாங்கள் எளிதான உதாரணத்தை மட்டுமே பயன்படுத்துவோம்.
  10. Moho திட்டத்தில் திட்டத்திற்கான ஒருங்கிணைப்பு தன்மைக்கு மாற்றம்

  11. எழுத்து ஆசிரியரில், தொடர்புடைய ஸ்லைடர்களை நகர்த்துவதன் மூலம் அவரது உடல், கால்கள் மற்றும் ஆயுதங்களின் விகிதாச்சாரங்களின் அமைப்புகள் உங்களுக்கு தெரிவு செய்கின்றன. எல்லா மாற்றங்களும் உடனடியாக முன்னோட்ட திரையில் வலது பக்கம் காட்டப்படும்.
  12. Sliders Moho உள்ள தரநிலை தன்மையை அமைத்தல்

  13. கூடுதலாக, நீங்கள் மற்றொரு முடிக்கப்பட்ட பாத்திரம் தேர்வு செய்யலாம், முகம், ஆடைகள் மற்றும் இயக்கங்களின் கட்டமைப்பு உள்ள தாவல்களில் நகர்த்த முடியும், மற்றும் நீங்கள் பாத்திரம் அனைத்து வகையான பார்க்க அனுமதிக்கும் மற்றொரு ஸ்லைடர் உள்ளது. "அனைத்து காட்சிகள் ஏற்றுமதி" பொத்தானை கவனத்தில் கொள்ளுங்கள். அது ஒரு டிக் என்றால், பின்னர் கதாபாத்திரம் காட்சி வகை மாறும் சாத்தியம் திட்டம் சேர்க்கப்படும்.
  14. Moho திட்டத்திற்கான கூடுதல் எழுத்து எழுத்து அமைப்புகள்

  15. பணியிடத்திற்கு ஒரு வடிவத்தை சேர்ப்பதன் முடிவில், அதை நகர்த்த, மறுஅளவீடு அல்லது கோணத்தை நகர்த்த ஒரு அடுக்கு வேலை கருவியைப் பயன்படுத்தவும்.
  16. Moho திட்டத்தில் உருவத்தின் அளவு மற்றும் இருப்பிடத்தை அமைத்தல்

  17. பின்னர் அடுக்குகளுடன் குழுவை பாருங்கள். ஒவ்வொரு வகை பாத்திரம் ஒரு தனி சரம் உயர்த்தி உள்ளது. ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் ஒரு பாத்திரத்தில் வேலை செய்ய வகைகளில் ஒன்றை செயல்படுத்தவும். உதாரணமாக, கீழே உள்ள ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் நீங்கள் 3/4 பார்வையைப் பார்க்கிறீர்கள்.
  18. Moho திட்டத்தில் அடுக்குகள் மூலம் பாத்திரம் வகை தேர்வு

  19. இடது குழுவில் ஒரு அடுக்கு ஒன்றை தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, எலும்புகளை நகர்த்துவதற்கான ஒரு கருவி ஒரு கருவியாக தோன்றும். அதை நகர்த்துவதற்கு கூடுதல் எலும்புகளில் ஒன்றை நீங்கள் தேர்வு செய்ய அனுமதிக்கிறது. இது அனிமேஷன் விளைவு உருவாக்குகிறது - நீங்கள் உதாரணமாக, கை, ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் அதை நகர்த்த, பின்னர் கால் அல்லது கழுத்து எடுத்து, ஒரு நடை அல்லது குதிக்க உருவாக்க.
  20. Moho உள்ள எழுத்து எலும்பு கட்டுப்பாட்டு கருவி

  21. விளையாடும் போது ஒரு அழகான அனிமேஷன் உள்ளது என்று அனைத்து இயக்கங்கள் காலவரிசையில் சரி செய்யப்பட வேண்டும். ஆரம்பத்தில், பல விசைகள் (அனிமேஷன் புள்ளிகள் (அனிமேஷன் புள்ளிகள்) ஏற்கனவே உச்சரிக்கப்படும் என்பதால், ஏற்கனவே சேர்க்கப்பட்ட நபரின் படிகளை உருவாக்கவும். நீங்கள் புதிதாக உங்கள் சொந்த திட்டத்தை உருவாக்க அவற்றை நீக்கலாம்.
  22. மோஹோ நிரலில் பாத்திரம் அனிமேஷன் அறுவடை நீக்குதல்

  23. ஒரு நபரைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட சட்டத்திற்கு நகர்த்தவும், உதாரணமாக, 15, பின்னர் எந்த இயக்கத்தை மீண்டும் முயற்சிக்கவும், விரும்பிய நிலையில் எலும்புகளை நகர்த்தவும். பின்னர் முக்கிய உருவாக்கப்படும் (அது ஒரு புள்ளியாக தோன்றும்). உதாரணமாக, ஸ்லைடரை மேலும் நகர்த்தவும், உதாரணமாக, 24 வது சட்டத்தில், புதிய வடிவ மாற்றங்களை உருவாக்கவும். அனிமேஷன் முடிவடையும் வரை அத்தகைய நடவடிக்கைகளை மீண்டும் செய்யவும்.
  24. Moho இல் பாத்திரம் அனிமேஷன் உருவாக்குதல் கையேடு

  25. அனைத்து வடிவங்கள் மற்றும் பொருட்களின் அனிமேஷன் முடிந்தவுடன், "கோப்பு" மெனுவின் மூலம் திட்டத்தின் ஏற்றுமதிக்கு செல்லுங்கள்.
  26. மொஹோ நிரல் மூலம் முடிக்கப்பட்ட கார்ட்டூன் ஏற்றுமதிக்கு மாற்றம்

  27. கைப்பற்றப்பட்ட பிரேம்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, வடிவம் மற்றும் தரத்தை குறிப்பிடவும், ஏற்றுமதிக்கான பெயர் மற்றும் கோப்புறையை அமைக்கவும், "சரி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும். நிரல் பதிப்பு முடிக்கப்பட்ட திட்டத்தை காப்பாற்றும் திறனைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க.
  28. மொஹோ திட்டத்தில் முடிக்கப்பட்ட கார்ட்டூன் ஏற்றுமதி

மேலே, நாம் Moho மென்பொருள் ஒரு எளிய அனிமேஷன் உருவாக்க ஒரு உதாரணம் வழிவகுத்தது. இந்த வழிகாட்டியாக இந்த வழிகாட்டியாக நீங்கள் இந்த மென்பொருளின் செயல்பாட்டை மாஸ்டர் செய்ய அனுமதிக்கும் ஒரு முழு பாடம் என உணர வேண்டிய அவசியமில்லை. நாங்கள் மென்பொருளின் பொது வாய்ப்புகளை நிரூபிக்க விரும்பினோம், இதனால் தொழில்முறை அல்லது அமெச்சூர் அனிமேஷனைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான ஒரு முக்கிய கருவியாக அதை கருத்தில் கொள்வது மதிப்புக்குரியதா என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள முடியும். நிச்சயமாக, நாங்கள் பயனுள்ள அம்சங்கள் மற்றும் தருணங்களை நிறைய குறிப்பிடவில்லை, ஆனால் நிறைய நேரம் இந்த அனைத்து பகுப்பாய்வு விட்டு, தவிர, எல்லாம் நீண்ட இணைய இலவசமாக கிடைக்கும் உரை அல்லது வீடியோ பயிற்சிகள் காட்டப்பட்டுள்ளது.

முறை 3: ஆட்டோடெஸ்க் மாயா

இந்த பயன்பாட்டின் செயல்பாடு தொழில்முறை மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷனில் கவனம் செலுத்துவதால், கடைசி இடத்தில் ஆட்டோடெஸ்க் மாயாவுக்கு ஒரு வழியை நாங்கள் அமைத்துள்ளோம். எனவே, காதலர்கள் மற்றும் வெறுமனே தங்கள் கார்ட்டூன் உருவாக்க விரும்பும் அந்த, இந்த ஏற்பாடு பொருந்தாது - அதிக நேரம் மற்றும் முயற்சி இங்கே திட்டங்கள் வேலை எப்படி புரிந்து கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், இந்த வழக்கில் தீவிரமாக ஈடுபட விரும்பும் ஒரு அனிமேஷன் உருவாக்கும் அடிப்படை கொள்கையைப் பற்றி நாம் சொல்ல விரும்புகிறோம்.

Autodesk Maya முப்பது நாட்களுக்கு ஒரு சோதனை பதிப்பு உள்ளது என்ற உண்மையை நீங்கள் தொடங்க வேண்டும். பதிவிறக்கும் முன், நீங்கள் மின்னஞ்சல் வழியாக ஒரு கணக்கை உருவாக்கலாம், அங்கு ஏற்பாடு செய்ய வேண்டும். நிறுவலின் போது, ​​கூடுதல் கூறுகளைச் சேர்க்கவும் கேட்கப்படும், மேலும் கணினியில் நிறைய இடம் இருக்கிறது. முதலில் நாம் முதலில் இந்த கருவிகளின் பணியைப் படிப்பதற்கு விரிவாக பரிந்துரைக்கிறோம், பின்னர் அவற்றின் நிறுவலுக்கு மட்டுமே செல்கின்றன. இப்போது நாம் மாயாவின் பிரதான வேலை சூழலை எடுத்துக்கொள்வோம், அனிமேஷனின் உதாரணத்தை நிரூபிக்கிறோம்:

  1. முறையே முதல் துவக்கத்திற்குப் பிறகு, முறையே, "கோப்பு" மெனுவில் ஒரு புதிய காட்சியை உருவாக்க வேண்டும்.
  2. Autodesk Maya Program இல் அனிமேஷன் ஒரு புதிய காட்சியை உருவாக்குதல்

  3. இப்போது விண்வெளியின் முக்கிய கூறுகளால் நடக்கலாம். மேலே நீங்கள் வடிவங்கள் சேர்த்து, அவற்றின் எடிட்டிங், சிற்பம், ரெண்டரிங் மற்றும் அனிமேஷன் சேர்ப்பதற்கு பொறுப்பான பல்வேறு தாவல்களில் குழு பார்க்கிறீர்கள். இது உங்கள் காட்சியை உருவாக்கும் போது பயனுள்ளதாக இருக்கும். இடது புறத்தில் அடிப்படை பொருள் மேலாண்மை கருவிகள் காட்டுகிறது. நடுவில் ஒரு காட்சி தன்னை உள்ளது, இதில் அனைத்து அடிப்படை நடவடிக்கைகள் ஏற்படும். கீழே ஒரு ஸ்டோரிபோர்டுடன் ஒரு காலக்கெடு உள்ளது, அங்கு அனிமேஷன் விசைகள் குறிப்பிடப்படவில்லை.
  4. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் வேலை சூழலின் முக்கிய கூறுகள்

  5. நீங்கள் அனிமேஷன் தொடங்குவதற்கு முன், நிலையான அமைப்பை மாற்றுவதற்கு நாங்கள் கடுமையாக பரிந்துரைக்கிறோம். ஸ்பெக்கெட் பொத்தானை கிளிக் செய்து "பின்னணி வேகம்" க்கான "24 FPS x 1" ஐ குறிப்பிடவும். இயல்புநிலை இயந்திரம் இரண்டாவது ஒரு பிரேம்கள் அதிகபட்ச பிரேம்கள் கொடுக்கும் என்பதால், நகரும் கூறுகளின் மென்மையை உறுதி செய்ய இந்த நடவடிக்கை தேவைப்படும்.
  6. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் பிரேம் பின்னணி தனிப்பயனாக்குதல்

  7. இப்போது நாம் மாடலிங் மற்றும் சிற்பத்தை பாதிக்க மாட்டோம், கட்டுரையின் பொருள் இது இல்லை என்பதால், முழு-நீளமான தொழில்முறை படிப்புகளின் உதவியுடன் அதை சிறப்பாக படிக்க வேண்டும், அங்கு அவர்கள் அத்தகைய வேலைகளின் அனைத்து உபரிகளையும் விளக்குகிறார்கள். எனவே, உடனடியாக ஒரு சுருக்க காட்சியை எடுத்து நாம் பந்து இயக்கத்தின் எளிய அனிமேஷன் சமாளிக்க வேண்டும். ஆரம்ப சட்டத்திற்கு ரன்னர் வைத்து, நகர்த்துவதற்கான கருவிக்கு பந்தைத் தேர்ந்தெடுத்து தானியங்கு விசை விசையை இயக்கவும் (நிலையை நகர்த்துவதற்குப் பிறகு, நிலை உடனடியாக சேமிக்கப்படும்).
  8. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் அனிமேஷன் தொடங்கி

  9. ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான பிரேம்கள் ஸ்லைடரை நகர்த்தவும், பின்னர் அவசியமான அச்சு (x, y, z) இல் கிளிக் செய்வதன் மூலம் சிறிது பந்தை இழுக்கவும்.
  10. Autodesk Maya திட்டத்தில் அனிமேஷன் கூறுகளை நகரும்

  11. முழு காட்சியை நிறைவு செய்யும் வரை மற்ற எல்லா உறுப்புகளுடனும் அதே செயல்களைச் செய்யவும். பந்து விஷயத்தில், நீங்கள் அதன் அச்சு சேர்த்து சுழற்ற வேண்டும் என்று மறக்க கூடாது. இது இடது புறத்தில் உள்ள அருகில் உள்ள கருவியைப் பயன்படுத்தி செய்யப்படுகிறது.
  12. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் அனிமேஷன் முடிந்தவரை

  13. அடுத்து, "ரெண்டரிங்" தாவலுக்கு நகர்த்தவும், விளக்கு அல்லது ஒரு விளக்கு அல்லது எடுத்துக்காட்டாக, சூரியன். கணிப்பு தன்னை இணக்கமாக கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது தொழில்முறை படிப்புகளில் கூறப்படுகிறது, நிழலின் வீழ்ச்சி மற்றும் படத்தின் ஒட்டுமொத்த உணர்தல் ஒளியின் கட்டுமானத்தை சார்ந்துள்ளது.
  14. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் மேடையில் ஒளி சேர்த்தல்

  15. அனிமேஷன் முடிந்தவுடன், "விண்டோஸ்" விரிவாக்க, பணியிட பிரிவைத் தேர்ந்தெடுத்து, வழங்கப்பட்ட சாளரத்திற்கு செல்லுங்கள்.
  16. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் திட்டமிட்ட திட்டத்திற்கு மாற்றம்

  17. இந்த வேலை சூழலில், காட்சியின் தோற்றம் கட்டமைக்கப்பட்ட, இழைமங்கள், வெளிப்புற சூழல் செயலாக்கப்பட்டு இறுதி ஒளி அமைப்புகள் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன. இங்கே ஒவ்வொரு அளவுருவும் பயனர் கோரிக்கைகளுக்கு தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன.
  18. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் திட்டத்தின் ரெண்டரிங்

  19. வழங்க எப்படி முடிக்க, "கோப்பு" மெனு மூலம் ஏற்றுமதி முறையில் செல்ல.
  20. ஆட்டோடெஸ்க் மாயா நிகழ்ச்சியில் திட்டத்தை பாதுகாப்பதற்கான மாற்றம்

  21. சரியான இடத்தில் மற்றும் வசதியான வடிவமைப்பில் திட்டத்தை சேமிக்கவும்.
  22. திட்டத்தில் ஒரு திட்டத்தை சேமிப்பது Autodesk Maya.

இன்றைய பொருட்களின் கட்டமைப்பிற்குள் நாம் மீண்டும் செய்வோம், கார்ட்டூன்களை உருவாக்கும் அமெச்சூர் மற்றும் தொழில்முறை தீர்வுகளின் ஒட்டுமொத்த படத்தை மட்டுமே நிரூபிக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, பல அம்சங்கள் தவறவிட்டன, ஏனெனில் அனைத்து செயல்பாடுகளை விரிவான அறிமுகம் அதிக நேரம் எடுக்கும் என்பதால் அனைவருக்கும் அது தேவை இல்லை. இதன் விளைவாக, மென்பொருள் டெவலப்பர்கள் இருந்து படிப்பினைகளை உங்களை அறிமுகப்படுத்த பரிந்துரைக்கிறோம், நீங்கள் அத்தகைய சிக்கலான கருவிகள் வேலை வழி அனுப்ப முடியும் உதவியுடன். பின்வரும் இணைப்புகளில் உள்ள பொருட்களில் தேவையான அனைத்து தகவல்களும் காணப்படுகின்றன.

மொஹோ அனிமேஷன் மென்பொருள் வீடியோக்கள் மற்றும் பயிற்சிகள்

மாயா டுடோரியல்ஸ்.

நீங்கள் மேலே நீங்கள் மூன்று கிடைக்கும் விருப்பங்களை மட்டுமே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் என்று நீங்கள் வெவ்வேறு சிரமம் அளவுகள் கார்ட்டூன்கள் உருவாக்க அனுமதிக்கும். இணையத்தில், பல்வேறு செயல்பாடுகளை மற்றும் கருவிகள் கொண்ட பல ஒத்த மென்பொருள்கள் உள்ளன. ஒரு தனி கட்டுரையில் உள்ள மற்றொரு எழுத்தாளர் அத்தகைய மென்பொருளின் சிறந்த பிரதிநிதிகளின் பட்டியலை உருவாக்கினார். கூடுதலாக, அனிமேஷன் குறிப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட ஆன்லைன் சேவைகள் உள்ளன. அவர்களுடன், கீழே உள்ள இணைப்பைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் படிக்கலாம்.

மேலும் காண்க:

கார்ட்டூன்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த திட்டங்கள்

ஒரு கார்ட்டூன் உருவாக்க ஆன்லைன்

மேலும் வாசிக்க