3DS மேக்ஸ் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை எப்படி குறைக்க வேண்டும்

Anonim

3DS மேக்ஸ் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை எப்படி குறைக்க வேண்டும்

இப்போது இரண்டு பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வகையான மாடலிங் வகைகள் உள்ளன - அதிக வாக்களிக்கப்பட்ட மற்றும் குறைந்த பாலி. அதன்படி, உருவாக்கப்பட்ட மாதிரியில் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையில் அவை வேறுபடுகின்றன. இருப்பினும், முதல் மாறுபாட்டின் சில படைப்புகளை நிகழ்த்தியபோதும், பயனாளர் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்கிறார், குறைந்த பாலி ஆதரவாளர்களை குறிப்பிடவேண்டாம், இது நீங்கள் எண்ணிக்கை அல்லது பாத்திரத்தை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது. Polygons ஒரு வடிவியல் வடிவத்தின் அலகு (பெரும்பாலும் ஒரு செவ்வக அல்லது முக்கோணம்) அலகு அழைக்கிறது, பொருட்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. அவர்களின் அளவு குறைப்பது மிகவும் வசதியான நிர்வாகத்திற்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் அதனுடன் மேலும் தொடர்புக்கு வழிவகுக்கும். Autodesk இருந்து நன்கு அறியப்பட்ட பல 3DS அதிகபட்சம் அத்தகைய தேர்வுமுறை கிடைக்கும் விருப்பங்களை கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

3DS MAX இல் நிலப்பரப்புகளின் எண்ணிக்கையை நாங்கள் குறைக்கிறோம்

நிலையான மற்றும் கூடுதல் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பின்வரும் செயல்பாடு நடைமுறைப்படுத்தப்படும், ஏனென்றால் பணி ஏற்கனவே முடிக்கப்பட்ட நபரின் பலகோணங்களை குறைக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு மாதிரியை உருவாக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், குறைந்தபட்ச எண்ணிக்கையிலான இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துவதில் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் என்றால், பணிப்பாய்வு என தேவையற்றது. நாம் மாதிரிகள் மற்றும் கூடுதல் மதிப்பாய்விற்கு செல்கிறோம்.

முறை 1: மாற்றியமைப்பதை மேம்படுத்தவும்

முதல் வழி, உகந்த மாற்றியமைப்பாளரைப் பயன்படுத்துவதாகும், இது முகம் மற்றும் விளிம்புகளை உடைக்க விரும்புவதாகும், மேலும் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கைக்கு பொறுப்பான ஒரு அளவுரு உள்ளது. சில சந்தர்ப்பங்களில், இது தேர்வுக்கு ஒரு சிறந்த தீர்வாக மாறும், அது பின்வருமாறு நடக்கிறது:

  1. திறந்த 3DS மேக்ஸ் மற்றும் தேவையான மாதிரியுடன் திட்டத்தை இயக்கவும். Ctrl + A. கலவையை மூடுவதன் மூலம் அனைத்து புள்ளிகளையும் முன்னிலைப்படுத்தவும். பின்னர் "Modifiers" தாவலுக்கு நகர்த்தவும்.
  2. 3DS MAX திட்டத்தில் உள்ள பொருளுக்கு மாற்றியமைக்கப்பட வேண்டும்

  3. "மாற்று பட்டியல்" என்று அழைக்கப்படும் பாப்-அப் பட்டியலை விரிவாக்கவும்.
  4. 3DS MAX திட்டத்தில் ஒரு பொருளின் மாதிரிகள் பட்டியலைத் திறக்கவும்

  5. அனைத்து பொருட்களிலும், அதை கண்டுபிடித்து, உகந்ததாகத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  6. 3DS MAX திட்டத்தில் பட்டியலில் இருந்து மேம்பட்ட மாற்றியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

  7. இப்போது நீங்கள் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கைக்கு பொறுப்பான அனைத்து அளவுருக்கள் கட்டமைக்க முடியும். கீழே ஒவ்வொரு அமைப்பும் விவரிக்கப்படுவோம். யதார்த்தமான பயன்முறையில் மதிப்புகளை மாற்றுதல், ஷிப்ட் + F3 ஐ அழுத்துவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படும் மாற்றம். மிருதுவான மாதிரியின் மதிப்பீடு உள்ளது.
  8. 3DS MAX இல் கூடுதல் ஆப்டிமஸ் மாற்றியமைக்கும் அமைப்புகள்

  9. எல்லா மாற்றங்களுக்கும் பிறகு, மீதமுள்ள பலகோணங்களின் மொத்த எண்ணிக்கையைக் காண இது பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இதை செய்ய, வலது கிளிக் சாளரத்தில் கிளிக் செய்து "திருத்தும்படி பாலி" - "மாற்றவும்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  10. பலகோன்களின் 3DS அதிகபட்ச எண்ணிக்கை குறைக்க மற்றொரு முறையில் ஒரு உருவத்தை மாற்றும்

  11. மீண்டும் PCM ஐ சொடுக்கி, பண்புக்கூறுகளுக்கு செல்லுங்கள்.
  12. Polygons 3DS அதிகபட்ச எண்ணிக்கை பார்க்க பொருள் அமைப்புகளுக்கு செல்க

  13. மதிப்பு "முகங்கள்" மொத்த எண்ணிக்கையிலான பலகோணங்களின் பொறுப்பாகும்.
  14. 3DS மேக்ஸ் திட்டத்தில் உள்ள பலகோணங்களின் மொத்த எண்ணிக்கையைக் காண்க

பொருளின் நிலப்பகுதிகளை குறைக்க நீங்கள் மேம்படுத்தக்கூடிய மாற்றியமைக்க முடியாத அனைத்து மதிப்புகளையும் இப்போது விவாதிக்கலாம்:

  • Fase Theesh - நீங்கள் முகத்தை பிரித்து அல்லது குறைக்க அனுமதிக்கிறது;
  • எட்ஜ் தோல் - அதே விஷயம் நடக்கிறது, ஆனால் ஏற்கனவே விலாசங்களுடன் மட்டுமே;
  • மேக்ஸ் எட்ஜ் லென் - மாற்றங்கள் அதிகபட்ச விலா எலும்புகளை பாதிக்கின்றன;
  • ஆட்டோ எட்ஜ் - தானியங்கி உகப்பாக்கம் முறை. இரண்டு கிளிக்குகளில் பணியை நிறைவேற்ற விரும்பும் சந்தர்ப்பங்களில் உதவும்;
  • சார்புகள் - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியின் பலகைகளின் எண்ணிக்கையை குறிப்பிடுகிறது.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நிலையான உகந்த மென்பொருள் மாற்றி நன்றாக வேலை செய்கிறது. பயனர் இருந்து நீங்கள் விரும்பிய முடிவை அடைய ஒரு சில மதிப்புகள் மட்டுமே மாற்ற வேண்டும். எனினும், உகந்ததாக எப்போதும் பொருத்தமானது அல்ல. இதன் காரணமாக, மற்ற கிடைக்கக்கூடிய விருப்பங்களுடன் உங்களை அறிமுகப்படுத்த நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

முறை 2: Modifier Prooptimizer.

நீங்கள் பொருளை மேம்படுத்த அனுமதிக்கும் மற்றொரு நிலையான மாற்றீட்டை propterimizer என்று அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் தானாக செயல்படுகிறது. குறிப்பாக சிக்கலான வடிவங்களுக்கு இது பொருத்தமானது அல்ல, ஏனென்றால் இத்தகைய சந்தர்ப்பங்களில், வழிமுறைகளை எவ்வாறு படிப்படியாகச் செயல்படுத்துவது என்பதை சரியாகச் சொல்ல முடியாது. இருப்பினும், இறுதி பதிப்பைப் பார்க்க இந்த சொருகி முயற்சியில் இருந்து உங்களைத் தடுக்கவில்லை. இதை செய்ய, வெறுமனே உருவத்தை தேர்ந்தெடுத்து மாற்றி பட்டியல் பட்டியலில் விரிவாக்க.

3DS MAX இல் ஒரு புதிய மாற்றீட்டை தேர்வு செய்வதற்கான மாற்றம்

"Prooptimizer" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர் மாற்றியமைக்கப்படுவதற்கு முன்னர் விளைவாக விளைவை ஒப்பிடுக.

3DS MAX திட்டத்தில் Proptimizer மாற்றியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்

இறுதி நபரின் தோற்றத்தை நீங்கள் பொருத்தமாக இருந்தால், உடனடியாக பாதுகாப்புக்கு அல்லது மேலும் வேலைக்குச் செல்லவும். இல்லையெனில், பின்வரும் முறைகளுக்கு செல்லுங்கள்.

முறை 3: பலவகை மாற்றிகள்

எங்கள் பட்டியலில் கடைசி மாதிரியானது கைமுறையாக கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் பன்முகத்தன்மை என்று அழைக்கப்படுகிறது. அறுவை சிகிச்சையின் கொள்கை உகந்ததைப் போலவே ஒரு பிட் ஆகும், ஆனால் அமைப்புகள் சிலர். இது டாப்ஸ் மற்றும் சதவிகிதம் வேலை செய்ய கூர்மையாக உள்ளது. மற்ற விருப்பங்களில் அதே வழியில் ஏற்படுகிறது மற்றும் பயன்படுத்துகிறது:

  1. மாற்றியமைக்கும் பட்டியலைத் திறந்து "பலவகைகளை" தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  2. 3DS மேக்ஸில் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க பலவகை மாற்றீடு தேர்வு

  3. "Multires அளவுருக்கள்" பிரிவில், நீங்கள் தனிப்பட்ட முறையில் தேவைப்படும் மதிப்புகள் மாற்ற, அவ்வப்போது மாற்றங்களை உலாவுதல்.
  4. 3DS மேக்ஸில் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க பலதரங்களை அமைத்தல்

அதே கொள்கையில், அது உகந்ததுடன், அடிப்படை அமைப்புகளை கருத்தில் கொள்ளுங்கள்:

  • VER VERT சதவீதம் - செங்குத்துகளின் சதவீதத்தை குறிக்கிறது மற்றும் கைமுறையாக மாற்றப்படலாம்;
  • VERT COUNT - தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பொருளின் அடுக்குகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கிறது;
  • FASE COUNT - உகப்பாக்கம் முடிந்தபின் மொத்த எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது;
  • மேக்ஸ் ஃபேஸ் - அதே தகவலைக் காட்டுகிறது, ஆனால் தேர்வுமுறைக்கு முன்.

முறை 4: பலகோன் Cruncher பயன்பாடு

அதன் வலைத்தளத்தில் ஆட்டோடெஸ்க் தனிப்பட்ட அபிவிருத்தி மட்டும் வெளியிடுகிறது, ஆனால் சுயாதீன பயனர்கள் இருந்து நிரூபிக்கப்பட்ட சேர்த்தல். இன்று நாம் பலகோணம் cruncher பயன்பாடு கவனம் செலுத்த பரிந்துரைக்கிறோம், அடிப்படை செயல்பாடு ஒரு பொருள் polygons உகந்ததாக கவனம் செலுத்துகிறது இது அடிப்படை செயல்பாடு. இது ஒரு கட்டணம் விநியோகிக்கப்படுகிறது, ஆனால் தளத்தில் நீங்கள் மூன்று நாட்களுக்கு ஒரு சோதனை பதிப்பு பதிவிறக்க முடியும், நாம் செய்ய பரிந்துரைக்கும்.

உத்தியோகபூர்வ தளத்தில் இருந்து பலகோன் Cruncher பதிவிறக்க

  1. தேவையான பக்கத்தை பெற மேலே உள்ள இணைப்புக்கு செல்க. அங்கு, சோதனை பதிப்பின் இணைப்பைக் கண்டறிந்து அதைக் கிளிக் செய்யவும்.
  2. பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க பலகோணம் Cruncher பயன்பாட்டைப் பதிவிறக்குவதற்கு மாறுகிறது

  3. பதிவிறக்க முடிந்தவுடன், நிலையான நிறுவி சாளரம் திறக்கிறது. நிறுவலை முடிக்க உள்ளே உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்.
  4. உத்தியோகபூர்வ பயன்பாட்டு பலகோணம் Cruncher ஐ நிறுவுகிறது

  5. இப்போது நீங்கள் பலகோன் cruncher திறக்க முடியும். முக்கிய மெனுவில், "ஒரு கோப்பை மேம்படுத்தவும்" பொத்தானை சொடுக்கவும்.
  6. Polygon cruncher வேலை ஒரு பொருள் திறப்பு மாற்றம் மாற்றம்

  7. விரும்பிய கோப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க ஒரு நடத்துனர் திறக்கும். நீங்கள் இன்னும் சேமிக்கப்படவில்லை என்றால், அதை செய்யுங்கள். கோப்பை மேம்படுத்துவதற்குப் பிறகு, 3DS MAX இல் இறக்குமதி செய்வதற்கும் திருத்தவும் கிடைக்கும்.
  8. பலகோன் Cruncher இல் வேலை செய்ய ஒரு திட்டத்தைத் திறக்கும்

  9. பலகோணம் Cruncher தன்னை மூன்று வகையான தேர்வுமுறை ஒரு தேர்வு வழங்குகிறது. அமைப்புகள் விண்ணப்பிக்கும் பிறகு பலகோன்களின் எண்ணிக்கை கீழே தோன்றும். வகைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், பின்னர் தேர்வுமுறை கணக்கில் கிளிக் செய்யவும்.
  10. பலகோணம் Cruncher திட்டத்தில் ஒரு பொருள் தேர்வுமுறை இயங்கும்

  11. கீழே பிறகு, அளவு தோன்றும். பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை அமைப்பதற்கும், இந்த பொருளின் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை இது எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதைப் பார்க்கவும். இதன் விளைவாக திருப்திகரமாக இருக்கும் போது, ​​"சேமி" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
  12. பலகோனை Cruncher திட்டத்தில் உகந்ததாக பிறகு பொருள் அமைத்தல்

  13. ஒரு வசதியான கோப்பு வடிவமைப்பு மற்றும் நீங்கள் சேமிக்க விரும்பும் கணினியில் ஒரு இடத்தில் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  14. Polygon Cruncher இல் உகந்ததாக பிறகு திட்டத்தை சேமிப்பது

  15. தேவைப்பட்டால் கூடுதல் சேமிப்பு விருப்பங்களை குறிப்பிடவும்.
  16. பலகோன் Cruncher இல் கூடுதல் சேமி விருப்பங்கள்

இந்த, எங்கள் கட்டுரை முடிக்க வருகிறது. 3DS மேக்ஸ் உள்ள பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை குறைப்பதற்கான நான்கு விருப்பங்களை இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும். நிச்சயமாக, நிச்சயமாக, இன்னும் பல மாற்றங்கள் மற்றும் மூன்றாம் தரப்பு சேர்க்கைகள் உள்ளன, இந்த நடவடிக்கைகள் அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நாம் மட்டுமே மிகவும் பிரபலமான முறைகள் வழிவகுத்ததால், எல்லாம் கருத்தில் கொள்ள முடியாது.

மேலும் வாசிக்க