மரச்சாமான்கள் வடிவமைப்பு உருவாக்க எப்படி

Anonim

மரச்சாமான்கள் வடிவமைப்பு உருவாக்க எப்படி

நீங்கள் கற்பனை மற்றும் சுதந்திரமாக ஒரு அபார்ட்மெண்ட் வடிவமைப்பு அல்லது வீட்டை உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் 3D மாடலிங் திட்டங்கள் வேலை செய்ய கற்று கொள்ள வேண்டும். அத்தகைய திட்டங்களின் உதவியுடன் நீங்கள் அறையின் உட்புறத்தை வடிவமைக்கலாம், அத்துடன் தனிப்பட்ட தளபாடங்கள் உருவாக்கலாம். 3D மாடலிங் பயன்பாட்டு கட்டிட, அடுக்கு மாடி, வடிவமைப்பாளர்கள், பொறியியலாளர்கள் பிழைகள் தவிர்க்க மற்றும் வாடிக்கையாளர்களுடன் பணிபுரியும். தளபாடங்கள் அடிப்படையில் 3D மாடலிங் மாடலிங் செய்ய முயற்சி செய்யலாம்!

Baseman மிகவும் பிரபலமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த தளபாடங்கள் மற்றும் உள்துறை வடிவமைப்பு திட்டங்கள் ஒன்றாகும். துரதிருஷ்டவசமாக, அது பணம், ஆனால் டெமோ பதிப்பு கிடைக்கும், நாம் போதுமான இருக்கும். நிரல் பயன்படுத்தி, அடிப்படை-மரச்சாமான்கள் பொருட்கள் மற்றும் சட்டசபை செய்து, தொழில்முறை வரைபடங்கள் மற்றும் திட்டங்கள் மூலம் பெற முடியும்.

Baseman ஐ நிறுவ எப்படி

1. மேலே உள்ள இணைப்பை வழியாக செல்லுங்கள். திட்டத்தின் டெமோ பதிப்பின் பதிவிறக்கப் பக்கத்திற்கு டெவலப்பர் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்திற்கு செல்லுங்கள். "பதிவிறக்கம்" என்பதைக் கிளிக் செய்க;

தள அடிப்படையில் Foreckers.

2. நீங்கள் காப்பகத்தை பதிவிறக்குகிறீர்கள். அதை unzip மற்றும் நிறுவல் கோப்பு இயக்க;

நிறுவல் அடிப்படையில் Forecker.

3. உரிம ஒப்பந்தத்தை ஏற்கவும், நிரல் நிறுவல் பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். தோன்றும் சாளரத்தில், நீங்கள் நிறுவ விரும்பும் கூறுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு சாதனம்-தளபாடங்கள் இயந்திரம் மட்டுமே தேவைப்படும், ஆனால் கூடுதல் கோப்புகள் தேவைப்பட்டால், அனைத்து கூறுகளையும் நீங்கள் நிறுவலாம், வரையறுக்கப்பட்ட அட்டை, மதிப்பீடு, முதலியன.

கூறுகள் அடிப்படையில் foreckers

4. "அடுத்து" என்பதைக் கிளிக் செய்து, டெஸ்க்டாப்பில் ஒரு குறுக்குவழியை உருவாக்கவும் நிறுவலுக்கு காத்திருக்கவும்;

அடிப்படையின் அடிப்படையில் நிறுவலை முடித்துக்கொள்வது

5. நிறுவல் முடிந்தவுடன், நிரல் கணினியை மறுதொடக்கம் செய்ய கேட்கும். நீங்கள் உடனடியாக அதை செய்ய அல்லது பின் போடலாம்.

மறுதொடக்கம் அடிப்படையில் Forecker.

இந்த நிறுவல் முடிக்கப்பட்டது, நாங்கள் திட்டத்துடன் தொடரலாம்.

Baseman பயன்படுத்த எப்படி

நீங்கள் ஒரு மேஜை உருவாக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன். அட்டவணை மாதிரியை உருவாக்குவதற்காக, எங்களுக்கு ஒரு தொகுதி அடிப்படை தளபாடங்கள் தேவை. நாங்கள் அதை துவக்கி மற்றும் திறக்கும் சாளரத்தில் "மாதிரி" தேர்வு.

கவனம்!

தொகுதி, அடிப்படை தளபாடங்கள், நாம் ஒரு வரைதல் மற்றும் ஒரு முப்பரிமாண படத்தை உருவாக்கும். நீங்கள் கூடுதல் கோப்புகளை தேவைப்பட்டால், மற்ற கணினி தொகுதிகள் பயன்படுத்த வேண்டும்.

முதன்மை பட்டி அடிப்படையில் வெளிநாட்டு இயந்திரம்

அடுத்த ஒரு சாளரம் தோன்றுகிறது, இதில் நீங்கள் தயாரிப்புகளின் மாதிரி மற்றும் பரிமாணங்களைப் பற்றிய தகவலைக் குறிப்பிட வேண்டும். உண்மையில், பரிமாணங்கள் எதையும் பாதிக்காது, நீங்கள் செல்லவும் எளிதாக இருக்கும்.

பரிமாணங்கள்

இப்போது நீங்கள் தயாரிப்பு வடிவமைப்பைத் தொடங்கலாம். கிடைமட்ட மற்றும் செங்குத்து பேனல்களை உருவாக்கலாம். தானாக குழு அளவுகள் தயாரிப்புகளின் பரிமாணங்களுக்கு சமமாக இருக்கும். முக்கிய பயன்படுத்தி, நீங்கள் பிணைப்பு புள்ளி மாற்ற முடியும், மற்றும் F6 குறிப்பிட்ட தூரத்திற்கு பொருள் நகர்த்த.

குழு அடிப்படையில் foreckers

இப்போது "மேல் பார்வைக்கு" செல்லலாம் மற்றும் ஒரு சுருள் பணிநேரத்தை உருவாக்கலாம். இதை செய்ய, நீங்கள் மாற்ற விரும்பும் உருப்படியை முன்னிலைப்படுத்தவும், திருத்தவும் என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

ஆசிரியர் விளிம்பு அடிப்படையில்

ஒரு வில் செய்வோம். இதை செய்ய, "ஒரு உருப்படியை மற்றும் புள்ளி மூலம்" தேர்ந்தெடுக்கவும், தேவையான ஆரம் உள்ளிடவும். இப்போது countertops மேல் எல்லை கிளிக் மற்றும் நீங்கள் ஒரு வில் நடத்த வேண்டும் இது புள்ளி கிளிக். விரும்பிய நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்து PCM "ரத்து குழு" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.

"இரண்டு உறுப்புகளின் இணைத்தல்" கருவியைப் பயன்படுத்தி, மூலைகளிலும் நீங்கள் சுற்ற முடியும். இதை செய்ய, 50 ஆரம் வைக்க மற்றும் வெறுமனே சுவர்களில் கோணங்களை அழுத்தவும்.

மூலைகளிலும் அடிப்படையையும் foreckers

இப்போது "நீட்சி மற்றும் உறுப்புகள் நகர்த்த" கருவியில் மேஜையின் சுவர்களை வெட்டி விடுங்கள். மேலும், பணிச்சூழலைப் போலவே, விரும்பிய பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து திருத்த முறை செய்யவும். கருவி இரண்டு பக்கங்களிலும் ஒதுக்கீடு, எந்த புள்ளி மற்றும் எங்கே நகர்த்த வேண்டும் என்பதை தேர்வு செய்யவும். அல்லது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உருப்படியை PCM ஐ அழுத்தவும், அதே கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

நீட்டி மற்றும் தளபாடங்கள் தயாரிப்பாளரின் அடிப்படையை நகர்த்தவும்

மேஜையின் பின்புற சுவரைச் சேர்க்கவும். இதை செய்ய, "முன் குழு" உறுப்பு தேர்வு மற்றும் அதன் அளவு குறிப்பிடவும். நாங்கள் குழுவை இடத்திற்கு வைத்தோம். நீங்கள் தற்செயலாக பேனலை வைத்திருந்தால், அதை PCM இல் சொடுக்கி, "Shift and Rotate" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

கவனம்!

பரிமாணங்களை மாற்ற, ஒவ்வொரு அளவுருவை மாற்றிய பின்னர் Enter ஐ அழுத்தவும் மறக்க வேண்டாம்.

முன்னணி குழு

சில பேனல்களைச் சேர்க்கவும், அதனால் அலமாரிகள் வெளியே வருகின்றன. இப்போது பெட்டிகளை ஒரு ஜோடி சேர்க்க. "பெட்டிகளை நிறுவுதல்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து, பெட்டிகளை வைக்க விரும்பும் வரிகளை முன்னிலைப்படுத்தவும்.

அடிப்படை பெட்டிகள் foreckers.

கவனம்!

நீங்கள் பெட்டிகளின் பெட்டிகளை காட்டவில்லை என்றால், "திறந்த நூலகம்" என்பதை கிளிக் செய்யவும் -> "பெட்டிகள் நூலகம்". .BBB கோப்பை சிறப்பித்துக் காட்டுங்கள்.

அடுத்து, நீங்கள் ஒரு பொருத்தமான மாதிரி கண்டுபிடித்து பெட்டியின் ஆழத்தை உள்ளிடுவீர்கள். இது தானாக மாதிரியில் தோன்றும். ஒரு கைப்பிடி அல்லது வெட்டு சேர்க்க மறக்க வேண்டாம்.

Baseboxes அடிப்படை இயந்திரம்

இதில் எங்கள் அட்டவணையை வடிவமைத்தோம். முடிக்கப்பட்ட தயாரிப்பைப் பார்க்க "Aksonometry" மற்றும் "instures" பயன்முறையில் நாங்கள் திரும்புவோம்.

தயாராக தயாரிப்பு அடிப்படையில் வெளிநாட்டு இயந்திரம்

நிச்சயமாக, நீங்கள் விவரங்களை பல்வேறு சேர்க்க தொடர முடியும். Baseman உங்கள் கற்பனையை குறைக்க முடியாது. எனவே, கருத்துக்களில் உங்கள் வெற்றியை எங்களுடன் உருவாக்கவும் பகிர்ந்து கொள்ளவும் தொடரவும்.

உத்தியோகபூர்வ தளத்திலிருந்து அடிப்படை-மரச்சாமான்கள் பதிவிறக்கவும்

மேலும் காண்க: பிற தளபாடங்கள் வடிவமைப்பு திட்டங்கள்

மேலும் வாசிக்க