V-Ray என்பது மிகவும் பிரபலமான செருகுநிரல்களில் ஒன்றாகும். அவரது தனித்துவமான அம்சம் அமைப்பதில் எளிமையானது மற்றும் உயர் தர முடிவுகளை பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறாகும். 3DS அதிகபட்ச சூழலில் பயன்படுத்தப்படும் V-Ray ஐப் பயன்படுத்தி, பொருட்கள், லைட்டிங் மற்றும் அறைகளை உருவாக்குதல், காட்சியில் இது ஒரு இயற்கையான படத்தின் விரைவான உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.
இந்த கட்டுரையில், வி-ரே பயன்படுத்தி லைட்டிங் அமைப்புகளை படிப்போம். சரியான ஒளி காட்சிப்படுத்தல் சரியான உருவாக்க மிகவும் முக்கியமானது. இது காட்சியில் பொருள்களின் அனைத்து குணங்களையும் அடையாளம் காண வேண்டும், இயற்கை நிழல்களை உருவாக்குதல் மற்றும் சத்தம், குறுக்கு மற்றும் பிற கலைப்பொருட்கள் ஆகியவற்றிற்கு எதிராக பாதுகாப்பு அளிக்க வேண்டும். லைட்டிங் அமைப்பதற்கு வி-ரே கருவிகளைக் கவனியுங்கள்.
3DS MAX இல் V-Ray உடன் ஒளி அமைக்க எப்படி
நாங்கள் படிக்க உங்களுக்கு ஆலோசனை கூறுகிறோம்: 3DS மேக்ஸ் நிறுவ எப்படி
1. முதலில் அனைத்து, பதிவிறக்க மற்றும் வி-ரே நிறுவ. நாங்கள் டெவலப்பரின் வலைத்தளத்திற்கு சென்று 3DS மேக்ஸிற்கான வி-ரே பதிப்பை தேர்ந்தெடுக்கிறோம். பதிவிறக்கம் செய். திட்டத்தை பதிவிறக்க, தளத்தில் பதிவு.
2. நிறுவல் வழிகாட்டியின் உதவிக்குறிப்புகளைத் தொடர்ந்து நிரலை நிறுவவும்.
3. 3DS மேக்ஸ் இயக்கவும், F10 விசையை அழுத்தவும். எங்களுக்கு முன், வழங்க அமைப்புகள் குழு. "பொதுவான" தாவலில், "ரெண்டர் ரெண்டர்" ஸ்க்ரோலைக் கண்டறிந்து V-ray ஐத் தேர்வு செய்கிறோம். "Defaults என சேமிக்கவும்" என்பதைக் கிளிக் செய்க.
வெளிச்சம் காட்சியின் அம்சங்களைப் பொறுத்து பல்வேறு வகையான வகைகள் உள்ளன. நிச்சயமாக, கணிசமான காட்சிப்படுத்தலுக்கான லைட்டிங் வெளிப்புறத்திற்கான ஒளி அமைப்புகளிலிருந்து வேறுபடுகிறது. பல அடிப்படை விளக்குகள் திட்டங்களைக் கவனியுங்கள்.
மேலும் காண்க: 3DS MAX இல் ஹாட் விசைகள்
வெளிப்புற காட்சிப்படுத்தல் ஒளி அமைத்தல்
1. விளக்குகள் கட்டமைக்கப்படும் காட்சியைத் திறக்கவும்.
2. ஒளி மூலத்தை நிறுவவும். நாம் சூரியனைப் பின்பற்றுவோம். கருவிப்பட்டியின் தாவலை உருவாக்குகையில், "விளக்குகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "வி-ரே சன்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. சூரிய கதிர்களின் ஆரம்ப மற்றும் இறுதி புள்ளியைக் குறிப்பிடவும். பீம் மற்றும் பூமியின் மேற்பரப்பு இடையே உள்ள கோணம் காலை, நாள் அல்லது மாலை வகை வளிமண்டலத்தை தீர்மானிக்கும்.
4. சூரியன் தேர்ந்தெடுத்து மாற்ற தாவலுக்கு செல்லுங்கள். பின்வரும் அளவுருக்களில் நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம்:
- இயக்கப்பட்டது - சூரியன் மீது மாறிவிடும்.
- குழப்பம் - அதிக இந்த மதிப்பு வளிமண்டலத்தின் தூசி நிறைந்ததாகும்.
- தீவிரம் பெருக்கல் - சூரிய ஒளி பிரகாசத்தை சரிசெய்யும் அளவுரு.
- அளவு பெருக்கல் - அளவு அளவு. அதிக அளவுரு, இன்னும் மங்கலான நிழல்கள் இருக்கும்.
- நிழல் subdivs - அதிக இந்த எண், நிழல் விட சிறந்த.
5. இதோ, சூரியனின் அமைப்பு முடிந்தது. அதிக யதார்த்தத்தை கொடுக்க வானத்தை சான்றளிக்க வேண்டும். "8" விசையை அழுத்தவும், சுற்றுச்சூழல் குழு திறக்கிறது. திரைப்பிடிப்பதில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, ஒரு சுற்றுச்சூழலாக ஒரு சூழலைப் போலவே DefaultVraysky வரைபடத்தை தேர்ந்தெடுக்கவும்.
6. சுற்றுச்சூழல் குழுவை மூடாமல், பொருட்களின் ஆசிரியரைத் திறப்பதன் மூலம் "எம்" விசையை அழுத்தவும். சுற்றுச்சூழல் பலகத்தில் உள்ள ஸ்லாட்ஸில் இருந்து defaulvraysky வரைபடத்தை இழுத்து, இடது சுட்டி பொத்தானை வைத்திருக்கும்.
7. பொருட்கள் உலாவியில் வான வரைபடத்தை திருத்தவும். அட்டை முன்னிலைப்படுத்தி, சன் முனை பெட்டியை குறிப்பிட உள்ள பெட்டியை சரிபார்க்கவும். "சன் லைட்" களத்தில் "ஒன்றுமில்லை" ஐ அழுத்தவும், மாடல் வடிவத்தில் சூரியன் சொடுக்கவும். நாங்கள் சூரியனையும் வானத்தையும் கட்டி விட்டோம். இப்போது சூரியனின் நிலைப்பாடு வானத்தின் பிரகாசத்தை தீர்மானிக்கும், நாளின் எந்த நேரத்திலும் சூழ்நிலையின் நிலையை முற்றிலும் பின்பற்றுகிறது. மீதமுள்ள அமைப்புகள் இயல்புநிலையை விட்டு விடுகின்றன.
8. பொது விதிமுறைகளில், கூடுதல் லைட்டிங் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. விரும்பிய விளைவுகளை அடைவதற்கு ஒளி மூலம் ரெண்டர்ஸ் மற்றும் சோதனை ரன்.
உதாரணமாக, ஒரு மேகமூட்டமான நாள் வளிமண்டலத்தை உருவாக்க, சூரியனை அதன் அளவுருக்கள் துண்டிக்கவும், வானத்தை அல்லது HDRI அட்டையை மட்டுமே விட்டு விடவும்.
பொருள் காட்சிப்படுத்தலுக்கான ஒளி அமைப்பு
1. காட்சிப்படுத்தல் முடிக்கப்பட்ட அமைப்புடன் காட்சியைத் திறக்கவும்.
2. கருவிப்பட்டியின் "உருவாக்க" தாவலில், "விளக்குகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து "வி-ரே லைட்" என்பதைக் கிளிக் செய்யவும்.
3. நீங்கள் ஒரு ஒளி மூலத்தை நிறுவ விரும்பும் அந்த திட்டத்தில் சொடுக்கவும். இந்த எடுத்துக்காட்டில், பொருள் முன் ஒளி வெளிச்சம்.
4. ஒளி மூல அளவுருக்கள் கட்டமைக்கவும்.
- வகை - இந்த அளவுரு மூல படிவத்தை அமைக்கிறது: பிளாட், கோள, குவிமாடம். காட்சியில் ஒளி மூலத்தை காணக்கூடிய சந்தர்ப்பங்களில் வடிவம் முக்கியமானது. எங்கள் சம்பவத்திற்கு, இயல்புநிலை விமானம் (பிளாட்) இருக்கும்.
- தீவிரம் - நீங்கள் lumens அல்லது உறவினர் மதிப்புகள் நிறம் நிறுவ அனுமதிக்கிறது. நாம் உறவினரை விட்டு விடுகிறோம் - அவை ஒழுங்குபடுத்த எளிதானது. "பெருக்கல்" வரிசையில் அதிக எண்ணிக்கையிலான எண்ணிக்கை, பிரகாசமான ஒளி.
- நிறம் - ஒளி நிறத்தை தீர்மானிக்கிறது.
- கண்ணுக்கு தெரியாத - ஒளி மூல காட்சியில் கண்ணுக்கு தெரியாத செய்ய முடியும், ஆனால் அது பிரகாசிக்கும் தொடரும்.
- மாதிரி - "subdivides" அளவுரு ஒளி மற்றும் நிழல்கள் miscalculation தரம் சரிசெய்கிறது. சரம் உள்ள எண் அதிகபட்சம், அதிக தரம்.
மீதமுள்ள அளவுருக்கள் இயல்புநிலையை விட்டு வெளியேற நல்லது.
5. பொருள் காட்சிப்படுத்தலுக்கு, வெவ்வேறு அளவு அளவு, லைட்டிங் ஃபோர்ஸ் மற்றும் பொருள் ஆகியவற்றின் பல ஒளி ஆதாரங்களை அமைக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. பொருளின் பக்கங்களில் இரண்டு ஒளி ஆதாரங்களில் காட்சியில் வைக்கவும். நீங்கள் காட்சிக்கு ஒப்பான அவற்றை பிரகாசமாக்கலாம் மற்றும் அவர்களின் அளவுருக்களை ஒருங்கிணைக்கலாம்.
இந்த முறை சரியான விளக்குகளுக்கான ஒரு "மேஜிக் டேப்லெட்" அல்ல, இருப்பினும் ஒரு உண்மையான புகைப்பட ஸ்டுடியோவைப் பின்பற்றுகிறது, நீங்கள் மிகவும் தரமான முடிவுகளை அடைவீர்கள்.
மேலும் படிக்க: 3D மாடலிங் திட்டங்கள்.
எனவே, வி-ரே இல் ஒளி அமைப்பதற்கான அடிப்படைகளை நாங்கள் கருதுகிறோம். அழகான காட்சிகளை உருவாக்கும் இந்த தகவலை உங்களுக்கு உதவும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்!