Kuweka mwanga katika 3D max Vray.

Anonim

3DS max alama-mwanga.

V-ray ni moja ya kuziba maarufu zaidi ili kuunda visualizations ya photorealistic. Kipengele chake cha tofauti ni unyenyekevu katika kuanzisha na uwezekano wa kupata matokeo ya ubora wa juu. Kutumia V-ray kutumika katika mazingira ya 3DS Max, kujenga vifaa, taa na vyumba, mwingiliano wa ambayo katika eneo huongoza kwa uumbaji wa haraka wa picha ya asili.

Katika makala hii, tutajifunza mipangilio ya taa kwa kutumia V-ray. Nuru ya haki ni muhimu sana kwa uumbaji sahihi wa taswira. Lazima kutambua sifa zote bora za vitu katika eneo hilo, kuunda vivuli vya asili na kutoa ulinzi dhidi ya kelele, kuvuka na mabaki mengine. Fikiria zana za V-ray ili kuanzisha taa.

Jinsi ya kuanzisha mwanga na V-ray katika 3ds max

Tunakushauri kusoma: Jinsi ya kufunga 3ds max

1. Kwanza kabisa, kupakua na kufunga V-ray. Tunakwenda kwenye tovuti ya msanidi programu na chagua v-ray version iliyopangwa kwa max ya 3DS. Pakua. Ili kupakua programu, kujiandikisha kwenye tovuti.

Pakua V-Ray.

2. Weka programu kufuatia vidokezo vya mchawi wa ufungaji.

Sakinisha V-Ray.

3. Run 3ds max, bonyeza kitufe cha F10. Kabla yetu, Jopo la Mipangilio ya Mipangilio. Kwenye kichupo cha "kawaida", tunaona kitabu cha "cha kutoa Render" na kuchagua V-ray. Bonyeza "Hifadhi kama defaults".

Ufungaji wa msingi V-ray.

Mwangaza Kuna aina tofauti kulingana na sifa za eneo hilo. Bila shaka, taa ya taswira ya msingi itatofautiana na mipangilio ya mwanga kwa nje. Fikiria mipango kadhaa ya taa ya msingi.

Angalia pia: funguo za moto katika 3ds max.

Kuweka Mwanga kwa Visualization ya Nje.

1. Fungua eneo ambalo taa itasanidiwa.

2. Weka chanzo cha mwanga. Tutaiga jua. Kwenye kichupo cha uundaji wa toolbar, chagua "taa" na bofya "V-ray Sun".

Taa ya nje V-ray 1.

3. Taja hatua ya awali na ya mwisho ya mionzi ya jua. Angle kati ya boriti na uso wa dunia itaamua aina ya asubuhi, siku au jioni ya anga.

V-ray 2 taa ya nje.

4. Chagua jua na uende kwenye tab ya kurekebisha. Tunavutiwa na vigezo vifuatavyo:

- Imewezeshwa - Inageuka na kuzima jua.

- Turbidity - juu ya thamani hii ni kubwa zaidi ya vumbi vya anga.

- Kiwango cha kuzidisha - parameter kurekebisha mwangaza wa jua.

- Ukubwa wa ukubwa wa ukubwa. Kipimo kikubwa, kinachojulikana zaidi kutakuwa na vivuli.

- Subdivivs kivuli - juu idadi hii, bora kuliko kivuli.

Taa ya nje V-ray 3.

5. Kwa hili, mazingira ya jua imekamilika. Kuthibitisha angani ili kutoa uhalisi mkubwa. Bonyeza kitufe cha "8", jopo la mazingira linafungua. Chagua ramani ya defaultvraysky kama mazingira kama mazingira, kama inavyoonekana kwenye skrini.

Taa ya nje V-ray 4.

6. Bila kufunga jopo la mazingira, bonyeza kitufe cha "M" kwa kufungua mhariri wa vifaa. Drag ramani ya defaultvraysky kutoka kwenye slot katika pane ya mazingira kwa mhariri wa vifaa, akiwa na kifungo cha kushoto cha mouse.

Taa ya nje V-ray 5.

7. Badilisha ramani ya anga katika kivinjari cha vifaa. Baada ya kuonyesha kadi, angalia sanduku la hundi katika kutaja sanduku la jua la jua. Bonyeza "Hakuna" katika uwanja wa "mwanga wa jua" na bonyeza jua katika fomu ya mfano. Tu tulifunga jua na anga. Sasa nafasi ya jua itaamua mwangaza wa anga, kabisa kuiga hali ya anga wakati wowote wa siku. Mipangilio iliyobaki itatoka default.

Taa ya nje V-ray 6.

8. Kwa ujumla, taa ya ziada imewekwa. Run rundo na jaribu na mwanga ili kufikia madhara ya taka.

Kwa mfano, kuunda anga ya siku ya mawingu, kukata jua katika vigezo vyake na kuacha tu anga au kadi ya HDRI.

Kuweka mwanga kwa taswira ya somo.

1. Fungua eneo hilo na muundo wa kumaliza kwa taswira.

V-ray 1 taa ya somo.

2. Kwenye kichupo cha "kuunda" cha toolbar, chagua "taa" na bofya "V-Ray Mwanga".

V-ray 3 taa ya somo.

3. Bonyeza katika makadirio hayo ambapo unataka kuanzisha chanzo cha mwanga. Katika mfano huu, mahali pa mwanga mbele ya kitu.

V-ray 2 taa ya somo.

4. Sanidi vigezo vya chanzo cha mwanga.

- Aina - parameter hii inaweka fomu ya chanzo: gorofa, spherical, dome. Fomu ni muhimu wakati ambapo chanzo cha mwanga kinaonekana katika eneo hilo. Kwa tukio letu, basi ndege ya default (gorofa) itabaki.

- Upeo - inakuwezesha kuanzisha rangi katika lumens au maadili ya jamaa. Tunatoka jamaa - ni rahisi kudhibiti. Kiwango cha juu katika mstari wa "multiplier", mwanga mwepesi.

- Rangi - huamua rangi ya mwanga.

- Invisible - chanzo cha mwanga kinaweza kufanywa kisichoonekana katika eneo hilo, lakini itaendelea kuangaza.

- Sampuli - parameter "subdivides" inachukua ubora wa kutofautiana kwa mwanga na vivuli. Idadi kubwa katika kamba, ubora wa juu.

Vigezo vilivyobaki ni bora kuondoka default.

V-ray 4 taa ya somo.

5. Kwa taswira ya somo, inashauriwa kuweka vyanzo kadhaa vya mwanga wa ukubwa tofauti, nguvu ya taa na umbali kutoka kwa kitu. Weka kwenye chanzo cha vyanzo viwili vya mwanga zaidi pande za kitu. Unaweza kuwaangaza jamaa na eneo hilo na kuunganisha vigezo vyao.

V-ray 5 taa ya somo.

Njia hii sio "kibao cha uchawi" kwa taa kamili, hata hivyo inaiga studio ya picha halisi, kujaribu ambayo utafikia matokeo ya ubora.

Soma pia: mipango ya mfano wa 3D.

Kwa hiyo, tulizingatia misingi ya kuweka mwanga katika V-ray. Tunatarajia habari hii itakusaidia katika kujenga visualizations nzuri!

Soma zaidi