Mfano wa gari katika 3DS Max.

Anonim

Mfano wa gari IN3DS Max Logo.

3DS Max ni mpango ambao hutumiwa kwa kazi nyingi za ubunifu. Kwa hiyo, imeundwa wote visualization ya vitu vya usanifu na katuni na video za uhuishaji. Kwa kuongeza, 3D Max inakuwezesha kufanya mfano wa tatu-dimensional wa karibu utata wowote na kiwango cha undani.

Wataalamu wengi wanaohusika katika graphics tatu-dimensional kujenga mifano sahihi ya gari. Hii ni kazi ya kusisimua, ambayo, kwa njia, inaweza kukusaidia kupata pesa. Mifano ya magari ya magari ni katika mahitaji ya Visual na Viwanda vya Video.

Katika makala hii tutajua mchakato wa kuimarisha gari katika 3ds max.

Mfano wa gari katika 3DS Max.

Maandalizi ya vifaa vya chanzo

Maelezo muhimu: funguo za moto katika 3ds max.

Umeamua gari ambalo unataka kuiga. Kwa hiyo mfano wako una sawa na upeo wa asili, pata michoro halisi ya makadirio ya gari kwenye mtandao. Juu yao utaiga sehemu zote za gari. Kwa kuongeza, salama picha nyingi za gari iwezekanavyo ili uangalie mfano wako na chanzo.

Run 3ds max na kuweka michoro kama background ya mfano. Unda mhariri mpya wa vifaa na ushiriki kuchora kama kadi iliyoenea. Chora kitu cha ndege na utumie nyenzo mpya.

Fuata uwiano na ukubwa wa kuchora. Vitu vya mfano daima vinaendesha kwenye 1: 1.

Mfano wa gari 1.

Simulation ya nyumba.

Wakati wa kujenga mwili wa gari, kazi yako kuu ni kuiga mesh ya polygonal, ambayo itaonyesha uso wa kesi hiyo. Ni ya kutosha kuiga nusu ya haki au ya kushoto ya mwili. Kisha kutumia modifier ya ulinganifu kwa hiyo na nusu ya gari itakuwa ya kawaida.

Uumbaji wa mwili ni rahisi kuanza kutoka kwenye matawi ya magurudumu. Chukua chombo cha "silinda" na uireke kwa ukubwa wa arch ya gurudumu la mbele. Badilisha kitu katika editable Poly, basi, kwa amri ya "Insert", kuunda nyuso za ndani na kufuta polygoni za ziada. Vipengele vinavyotokana ni vyema chini ya kuchora manually. Matokeo yake yanapaswa kufanya kazi nje, kama katika screenshot.

Mfano wa gari 2.

Arches mbili katika kitu kimoja kwa kutumia chombo cha kushikamana na kuunganisha aya tofauti na amri ya daraja. Hoja pointi za gridi ili kurudia jiometri ya gari. Kwa hiyo pointi haziendi zaidi ya ndege zao, tumia mwongozo wa makali kwenye orodha ya gridi ya raccible.

Mfano wa gari 3.

Mfano wa gari 4.

Kwa kutumia zana za "kuunganisha" na "Swift Loop", kata gridi ya taifa kwa namna ambayo nyuso zake zinapingana na milango ya milango, vizingiti na uingizaji hewa.

Chagua kando kali ya gridi ya taifa na kuiga nakala kwa kuunganisha ufunguo wa Shift. Hivyo, inageuka ujenzi wa mwili wa gari. Kuhamia pointi za uso na gridi kwa njia tofauti Kujenga racks, hood, bumper na paa ya gari. Kuchanganya pointi na kuchora. Tumia modifier ya turbosmooth ili kuondosha gridi ya taifa.

Mfano wa gari 5.

Pia, kwa msaada wa zana za mtindo wa polygonal, sehemu za plastiki za bumper, vioo vya nyuma, vichwa vya mlango, mabomba ya kutolea nje na grille ya radiator imeundwa.

Mfano wa gari 6.

Wakati mwili umeandaliwa kikamilifu, uiweka unene wa modifier ya "shell" na kuiga kiasi cha ndani ili gari haionekani kuwa wazi.

Mfano wa gari 7.

Madirisha ya gari yanaundwa kwa kutumia chombo cha "Line". Dots za Nodal zinahitaji kuhusishwa na kando ya fursa katika mwongozo na kutumia modifier ya "Surface".

Mfano wa gari 8.

Kama matokeo ya matendo yote yamefanyika, inapaswa kugeuka mwili huu:

Mfano wa gari 9.

Zaidi kuhusu mfano wa polygonal: jinsi ya kupunguza idadi ya polygoni katika max ya 3ds

Mfano wa Farm.

Uumbaji wa vichwa una hatua mbili - mfano, moja kwa moja, vifaa vya taa, uso wa uwazi wa kichwa na sehemu yake ya ndani. Kutumia kuchora na picha za gari, kuunda taa kwa kutumia "aina nyingi" kulingana na silinda.

Upeo wa kichwa hutengenezwa kwa kutumia chombo cha "Ndege", kilichobadilishwa kwenye gridi ya taifa. Slide gridi ya taifa kwenye chombo cha "kuunganisha" na uhamishe pointi ili waweze kuunda uso. Vivyo hivyo, unda uso wa ndani wa kichwa.

Mfano wa gari 10.

Magurudumu ya mfano

Mfano gurudumu inaweza kuanza kutoka kwa diski. Imeundwa kwa misingi ya silinda. Weka idadi ya nyuso 40 na ubadili kwenye gridi ya polygonal. Spokes ya gurudumu itafanyika kutoka kwa polygoni zinazounda kifuniko cha silinda. Tumia amri ya extrude ili itapunguza sehemu za ndani za disk.

Mfano wa gari 11.

Baada ya kuunda gridi ya taifa, weka kitu cha kubadilisha turbosmooth. Vile vile, fanya diski ya ndani na karanga za kufunga.

Mfano wa gari 12.

Tiro ya gurudumu imeundwa kwa kufanana na diski. Mara ya kwanza, unahitaji kuunda silinda, lakini hapa itakuwa ya kutosha tu kwa makundi nane. Amri ya "kuingiza", uunda cavity ndani ya tairi na uwape "turbosmooth". Weka hasa karibu na diski.

Mfano wa gari 13.

Kwa uhalisi mkubwa, kuiga ndani ya gurudumu kwenye mfumo wa kusafisha. Kwa hiari, unaweza kuunda mambo ya ndani ya gari, mambo ambayo yataonekana kupitia madirisha.

Mfano wa gari 14.

Hatimaye

Kwa kiasi cha makala moja, ni vigumu kuelezea mchakato mgumu wa mfano wa polygonal ya gari, hivyo kwa kumalizia tunatoa kanuni kadhaa za jumla za kuunda gari na vipengele vyake.

1. Daima kuongeza uso karibu na kando ya kipengele ili geometry ni chini ya kuharibika kama matokeo ya smoothing.

2. Katika vitu vinavyo chini ya kunyoosha, usiruhusu polygoni kwa pointi tano au zaidi. Polygoni tatu na nne zinaonyesha vizuri.

3. Kudhibiti idadi ya pointi. Unapokuwa juu, tumia amri ya "weld" ili kuchanganya.

4. Pia vitu vya kisasa huvunja vipengele kadhaa na kuiga kwao tofauti.

5. Wakati wa kusonga pointi ndani ya uso, tumia mwongozo wa makali.

Soma kwenye tovuti yetu: Programu za Modeling 3D.

Kwa hiyo, kwa ujumla, mchakato wa mfano wa gari unaonekana. Anza kufanya mazoezi ndani yake, na utaona jinsi ya kusisimua kazi hii inaweza kuwa.

Soma zaidi