Hur man gör en tecknad film på en dator

Anonim

Hur man gör en tecknad film på en dator

Att skapa tecknade film är en ganska komplicerad och noggrann process, som nu har varit mycket förenklat tack vare datorteknik. Det finns många program som låter dig skapa en animering av olika nivåer av komplexitet. Separata lösningar är avsedda för nybörjare, men många program är inriktade på professionell animering. Som en del av dagens artikel vill vi prata om tre program som låter dig inse uppgiften.

Skapa animering på en dator

Valet av lämplig programvara är en av de viktigaste aspekterna under början av dess bildning inom animering, eftersom lösningar är väldigt mycket, och var och en ger användarna en helt annan uppsättning verktyg och funktioner. Till exempel är MOHO fokuserat på att skapa en enkel 2D-tecknad, men Autodesk Maya tillåter dig att skapa ett tredimensionellt tecken, organisera en realistisk scen och konfigurera fysik. På grund av detta rekommenderas det att först bli bekant med verktygen och välj sedan den optimala.

Metod 1: Toon Boom Harmony

Toon Boom Harmony är ett av de mest populära programmen för provimation. Dess fördel är att den helt enkelt behärskas av nybörjare, och ger också ett helt komplex av ytterligare moduler, vilket gör det möjligt att producera sådana projekt. Idag kommer vi att fokusera på denna församling och analyserar ett enkelt exempel på att skapa en tecknad film.

  1. Tänk på processen med att skapa ramanimering. Vi kör programmet och det första vi gör för att rita en tecknad, skapa en scen, där den kommer att äga rum.
  2. Skapa ett nytt projekt i Ton Boom Harmony-programmet

  3. Efter att ha skapat scenen visas vi automatiskt ett lager. Låt oss kalla det "bakgrund" och skapa en bakgrund. Rektangelverktyget drar en rektangel som går lite från kanterna på scenen, och med hjälp av "färg" gör du en fyllning med vit.
  4. Om du inte hittar en färgpalett, rätt att hitta sektorn "Färg" Och utöka bokmärket "Paletter".

    Beskrivning av de viktigaste verktygen i Toon Boom Harmony-programmet

  5. Skapa en bollhoppanimering. För att göra detta behöver vi 24 ramar. I tidslinjesektorn ser vi att vi har en ram med en bakgrund. Det är nödvändigt att sträcka den här ramen för alla 24 ramar.
  6. Installera 24 ramar för animering i programmet Toon Boom Harmony

  7. Låt oss nu skapa ett annat lager och kalla det "skiss". Det noteras en bana av ett bollhopp och en ungefärlig position av bollen för varje ram. Det är önskvärt att göra alla märken för att göra olika färger, som med en sådan skiss är det mycket lättare att skapa tecknade film. Precis som bakgrunden sträcker vi skissen av 24 ramar.
  8. Skapa en animeringsbanor i Toon Boom Harmony

  9. Skapa ett nytt lager "mark" och dra landet med en pensel eller penna. Återigen sträcker vi skiktet på 24 ramar.
  10. Skapa jorden för animering i Ton Boom Harmony-programmet

  11. Slutligen fortsätt att dra en boll. Skapa ett "boll" -lager och markera den första ramen där jag drar en boll. Därefter, gå till den andra ramen, och på samma lager drar vi en annan boll. Rita sålunda bollens läge för varje ram.
  12. Under färgningsteckning med en borste tittar programmet att det inte fanns några utskjutningar för konturen.

    Placeringen av bollen för animering i programmet Toon Boom Harmony

  13. Nu kan du ta bort skissskiktet och onödiga ramar, om någon. Det återstår att köra och kontrollera den skapade animationen.
  14. Slutförande av arbetet på animationen i Toon Boom Harmony-programmet

På denna lektion är över. Vi visade dig de enklaste funktionerna i Toon Boom Harmony. Lär dig programmet ytterligare, och med tiden blir ditt arbete mycket mer intressant.

Metod 2: MOHO

Moho (tidigare Anime Studio Pro) är ett av de mest populära programmen som gör att du kan skapa en tvådimensionell animering även till nybörjare. Verktyget här implementeras på ett sådant sätt att proffs och nybörjare känner sig bekväma under den kreativa processen. Denna bestämmelse gäller för en avgift, men försöksversionen kommer att räcka för att behärska alla funktioner och räkna ut hur man gör en animering i Moho.

Vi erbjuder att bekanta dig med en liten instruktion som visar den enklaste animationsmetoden, på exemplet på ett tecken från färdiga mönster. Alla åtgärder ser ut så här:

  1. Efter att ha registrerat och installerat MOHO, skapa ett nytt projekt via menyn "File", och även innehålla en vy för nybörjare att vara lättare att bekanta dig med alla de närvarande.
  2. Skapa ett nytt projekt i MOHO Animation-programmet

  3. På panelen till höger ser du en separat knapp som är ansvarig för att lägga till ett lager. Genom det kan du infoga en bild, musik eller något annat objekt i projektet. Låt oss lägga till en enkel bakgrund.
  4. Övergång till att lägga till en bild för bakgrunden i MOHO-programmet

  5. När "Image" -skiktet är valt öppnas ett ytterligare fönster, där du först måste välja filen, ange storlekarna i pixlar och klicka på "Skapa" -knappen. MOHO stöder alla populära format av bilder, och kommer också att tillåta dig att passa sin expansion.
  6. Lägga till en bild för bakgrunden i MOHO-programmet

  7. Efter att ha lagt till bakgrunden kommer du att se att den började visa som det lägsta lagret. Använd Flytta verktyget för att konfigurera bildens storlek och plats.
  8. Ställa in bakgrundsbilden på arbetsytan i MOHO-programmet

  9. Klicka på mans ikonknapp om du vill lägga till ett färdigt tecken från biblioteket. Annars måste du skapa en siffra självständigt, dra varje rörligt ben och tilldela beroenden, som lämnar mycket tid. Vi pratar inte om det idag, men vi kommer bara att använda det enklaste exemplet.
  10. Övergång till läget för projektet i MOHO-programmet

  11. I teckenredigeraren har du ett val av inställningar av proportionerna i hans kropp, ben och armar genom att flytta motsvarande reglage. Alla ändringar kommer omedelbart att visas på förhandsgranskningsskärmen till höger.
  12. Sliders inrättar standard tecken i Moho

  13. Dessutom kan du välja ett annat färdigt tecken, flytta på flikar med konfigurationen av ansiktet, kläder och rörelser, och det finns också en annan skjutreglage som låter dig se alla typer av tecken. Var uppmärksam på knappen "Exportera alla visningar". Om det är ett fält, kommer tecknet att läggas till projektet med möjlighet att ändra typen av visning av den.
  14. Ytterligare tecken teckeninställningar för MOHO-programmet

  15. I slutet av att lägga till en form till arbetsytan, använd ett lager arbetsverktyg för att flytta det, ändra storlek eller vinkel.
  16. Ställa in storleken och platsen för figuren i MOHO-programmet

  17. Titta sedan på panelen med lager. Varje typ av tecken är markerad i en separat sträng. Aktivera en av de typer som ska fungera med ett tecken i en viss position. Till exempel, i skärmdumpen nedan ser du utsikten över 3/4.
  18. Val av typ av tecken genom lager i MOHO-programmet

  19. Efter att ha valt ett lager på den vänstra panelen visas ett verktyg som är ansvarigt för att flytta ben. Det låter dig välja en av de tillsatta benen för att flytta den. Det är detta som skapar effekten av animering - du bara markerar, till exempel, hand, flytta den till en viss position, ta sedan foten eller nacken, skapa en promenad eller hoppa.
  20. Karaktärsbenkontrollverktyg i MOHO

  21. Alla rörelser måste fixas på tidslinje så att det finns en vacker animering när de spelar. Eftersom läget var påslagen för nybörjare, längst ner, är flera tangenter (animeringspunkter) redan stavat, vilket tillsammans skapar stegen i den tillagda figuren. Du kan ta bort dem för att skapa ditt eget projekt från början.
  22. Ta bort skörden av karaktärsanimationen i MOHO-programmet

  23. Välj en figur, flytta till en viss ram, till exempel 15, flytta sedan benen till önskat läge, försök att upprepa någon rörelse. Då kommer nyckeln att skapas (det kommer att visas som en punkt). Flytta reglaget vidare, till exempel, på den 24: e ramen, skapa nya formförändringar. Upprepa sådana steg tills animationen är klar.
  24. Manuell Skapa Karaktär Animation i Moho

  25. Efter avslutad animering av alla former och föremål, gå till exporten av projektet via "File" -menyn.
  26. Övergång till export av den färdiga tecknen genom MOHO-programmet

  27. Välj de ramar som kommer att fångas, ange format och kvalitet, ange namn och mapp för export, klicka på "OK". Observera att demonstrationsversionen inte har möjlighet att spara det färdiga projektet.
  28. Exportera av den färdiga tecknen i MOHO-programmet

Ovan ledde vi ett exempel på att skapa en enkel animering i MOHO-programvaran. Det är inte nödvändigt att uppfatta den här guiden som en fullständig lektion som låter dig behärska funktionaliteten i den här programvaran. Vi ville bara visa de allmänna möjligheterna för programvaran så att du kunde förstå om det är värt att överväga det som ett huvudverktyg för att lära sig professionell eller amatöranimering. Naturligtvis nämnde vi inte många användbara funktioner och stunder, men mycket tid kommer att lämna för analysen av allt detta, dessutom har allt länge visats i text- eller videohandledning som är tillgängliga gratis på Internet.

Metod 3: Autodesk Maya

Vi sätter ett sätt till Autodesk Maya senast, eftersom funktionaliteten i denna ansökan är inriktad på professionell modellering och animering. Därför, älskare och de som bara vill skapa sin egen tecknad, kommer denna bestämmelse inte att passa - för mycket tid och ansträngning kommer att behöva förstå hur man arbetar med projekt här. Vi vill dock berätta om den grundläggande principen att skapa en animering för dem som vill seriöst engagera sig i det här fallet.

Du bör börja med det faktum att Autodesk Maya har en provversion för en period av trettio dagar. Innan du laddar ner, skapar du ett konto via e-post, var du vill binda bestämmelsen. Under installationen läggs till ytterligare komponenter, och de har mycket utrymme på datorn. På grund av det vi först rekommenderar det i detalj för att studera arbetet med dessa verktyg, och bara sedan flytta till deras installation. Nu tar vi Mayas största arbetsmiljö och visar ett exempel på animering:

  1. Efter den första lanseringen av avsättningen måste du skapa en ny scen via menyn "File".
  2. Skapa en ny scen för animering i Autodesk Maya-programmet

  3. Låt oss nu gå igenom de viktigaste elementen i rymden. Överst ser du panelen med olika flikar som är ansvariga för att lägga till former, deras redigering, skulptering, rendering och animering. Allt detta är användbart under skapandet av din scen. Till vänster visar de grundläggande objekthanteringsverktygen. I mitten finns en scen själv, där alla grundläggande åtgärder uppstår. I botten finns en tidslinje med en storyboard, där animationsnycklarna noteras.
  4. Huvudelementen i arbetsmiljön i Autodesk Maya-programmet

  5. Innan du börjar animera rekommenderar vi starkt att du ändrar standardinställningen. Klicka på Specked-knappen och ange "24 fps x 1" för "uppspelningshastighet". Denna åtgärd kommer att krävas för att säkerställa de rörliga elementens jämnhet, eftersom standardmotorn ger det maximala möjliga antalet ramar per sekund.
  6. Anpassa bilduppspelning i Autodesk Maya-programmet

  7. Nu kommer vi inte att påverka modellering och skulptur, eftersom föremålet för artikeln inte har det, och studerar det bättre med hjälp av fullfjädrade professionella kurser, där de förklarar alla subtiliteter av sådant arbete. Därför, låt oss omedelbart ta en abstrakt scen och vi kommer att ta itu med enkel animering av bollens rörelse. Sätt in löparen till den ursprungliga ramen, välj bollen till verktyget för att flytta och slå på den automatiska tangentknappsfunktionen (efter att du har flyttat läge, kommer läget omedelbart att sparas).
  8. Börjar animering i Autodesk Maya-programmet

  9. Flytta skjutreglaget till ett visst antal ramar och dra sedan bollen något genom att klicka på den nödvändiga axeln (x, y, z).
  10. Flytta element för animering i Autodesk Maya-programmet

  11. Utför samma åtgärder med alla andra element tills hela scenen är klar. I fallet med bollen bör du inte glömma att det ska rotera längs sin axel. Detta görs med det intilliggande verktyget på den vänstra rutan.
  12. Slutför animationen i Autodesk Maya-programmet

  13. Därefter flyttar du till fliken "Rendering" och ställer ljuset med hjälp av en lampa eller, till exempel solen. Inbjudan är konfigurerad i enlighet med själva scenen. Detta anges också i professionella kurser, sedan skuggans fall och den övergripande uppfattningen av bilden beror på byggandet av ljus.
  14. Lägga till ljus på scenen i Autodesk Maya-programmet

  15. Efter avslutad animering, expandera "Windows", välj avsnittet Workspaces och gå till renderfönstret.
  16. Övergång till projektets återgivning i Autodesk Maya-programmet

  17. I den här arbetsmiljön är utseendet på scenen konfigurerat, texturer, extern miljö bearbetas och slutliga ljusinställningar utförs. Varje parameter här väljs individuellt för användarförfrågningar och scenkomplexitet.
  18. Rendering av projektet i Autodesk Maya-programmet

  19. Så här avslutar du renderet, gå till Exportera läge via menyn "File".
  20. Övergång till bevarandet av projektet i Autodesk Maya-programmet

  21. Spara projektet på rätt plats och bekvämt format.
  22. Spara ett projekt i programmet Autodesk Maya

Vi kommer att upprepa att vi inom ramen för dagens material bara ville visa den övergripande bilden av amatör- och professionella lösningar för att skapa tecknade teckningar. Naturligtvis missades många aspekter, eftersom detaljerad förtrogenhet med alla funktioner skulle ta för mycket tid, och inte alla behöver det. I utbyte föreslår vi att bekanta dig med lektionerna från mjukvaruutvecklarna själva, med hjälp av vilken du kan skicka vägen till jobbet med sådana komplexa verktyg. All nödvändig information finns i materialen på följande länkar.

MOHO Animation Programvarufilmer och handledning

Maya tutorials.

Ovanför har du bara varit bekant med tre tillgängliga alternativ som gör att du kan skapa teckningar med olika svårighetsgrader. På Internet finns det fortfarande många liknande program som ger en annan uppsättning funktioner och verktyg. En annan vår författare i en separat artikel skapade en lista över de bästa representanterna för sådan programvara. Dessutom finns det online-tjänster som är utformade speciellt för animering. Med dem kan du också läsa genom att klicka på länken nedan.

Se även:

De bästa programmen för att skapa tecknade

Skapa en tecknad online

Läs mer