Nu finns det två allmänt accepterade typer av modellering - mycket polled och låg-poly. Följaktligen skiljer de sig i antalet polygoner i den skapade modellen. Men även när man utför vissa verk av den första varianten strävar användaren efter att minska antalet polygoner, för att inte tala om anhängarna av Low Poly, vilket gör att du kan optimera figuren eller tecknet. Polygonsna kallar enheten av en geometrisk form (oftare en rektangel eller triangel), med vilka objekt skapas. Att minska deras kvantitet leder till mer bekväm hantering och ytterligare interaktion med figuren. Idag vill vi överväga de tillgängliga alternativen för en sådan optimering i de välkända många 3DS max från Autodesk.
Vi minskar antalet deponier i 3DS max
Följande operation kommer att genomföras på exemplet att använda standard och ytterligare verktyg, eftersom uppgiften är att minska polygonerna på den redan färdiga siffran. Om du bara kommer att utveckla en modell och är intresserade av att använda ett minimum antal anslutningar, bara bli av med onödigt som arbetsflödet. Vi går till översynen av modifierare och plugins.Metod 1: Optimera modifierare
Det första sättet är att applicera optimeringsmodifieraren, som är avsedd att bryta ansiktet och kanterna, och har också en parameter som är ansvarig för antalet polygoner. I vissa fall blir det en idealisk lösning för optimering, och det händer enligt följande:
- Öppna 3DS Max och kör projektet med önskad modell. Markera alla punkter genom att stänga CTRL + A. kombinationen. Flytta sedan till fliken "Modifierare".
- Expandera popup-listan som heter "Modifier List".
- Bland alla objekt, ta av det och välj Optimera.
- Nu kan du konfigurera alla parametrar som är ansvariga för antalet polygoner. Nedan kommer vi att överväga i detalj varje inställning. Ändra värden Bättre i realistiskt läge, övergången till vilken utförs genom att trycka på Shift + F3. Det finns en bedömning av jämnhetsmodell.
- Efter alla ändringar rekommenderas det att se det totala antalet återstående polygoner. För att göra detta, klicka på högerklickfönstret och välj "Konvertera till" - "Redigerbar Poly".
- Klicka på PCM igen och gå till Objektegenskaper.
- Värdet "ansikten" är ansvarigt för det totala antalet polygoner.
Låt oss nu diskutera alla värden som du kan ändra i optimeringsmodifieraren för att minska deponierna av objektet:
- Fase Thresh - låter dig dela upp ansiktet eller minska dem;
- Edge Thresh - Samma sak händer, men bara redan med revben;
- Max kant Len - Förändringar påverkar den maximala ribblängden;
- Auto Edge - Automatisk optimeringsläge. Kommer att hjälpa till i de fall där du vill uppfylla uppgiften i två klick;
- Förspänning - Anger antalet polygoner i det valda området.
Som du kan se fungerar standardoptimeringsprogrammet Modifier ganska bra. Från användaren behöver du bara ändra några värden för att uppnå önskat resultat. Optimera är dock inte alltid lämplig. På grund av detta rekommenderar vi dig att bekanta dig med andra tillgängliga alternativ.
Metod 2: Modifier prooptimizer
En annan standardmodifierare som låter dig optimera objektet kallas proptimizer och fungerar automatiskt. Det är inte lämpligt för speciellt komplexa former, eftersom det i sådana fall är omöjligt att säga exakt hur algoritmen som är inbyggd i proptimizern uppträder. Men inget hindrar dig från att prova det här pluginet i åtgärd för att titta på den slutliga versionen. För att göra detta, välj bara figuren och expandera listrutan Modifier.
Välj "ProOptimizer" och jämför sedan resultatet med det faktum att det var före modifieraren.
Om utseendet på den ultimata figuren passar dig, gå omedelbart till bevarande eller vidare arbete. Annars, gå till följande metoder.
Metod 3: Multires Modifier
Den sista modifieraren i vår lista är manuellt konfigurerad och kallas multires. Hans operationsprincip är lite liknar optimera, men inställningarna är få andra. Det är skärpt att arbeta med topparna och procentsatsen. Lägga till och använda sker på samma sätt som i andra alternativ:
- Öppna modifieringslistan och välj "multires".
- I avsnittet "Multires Parametrar" ändrar du värdena som du personligen behöver det, oavsiktligt surfa på de ändringar som gjorts.
Låt oss, på samma princip, som det var med optimera, överväga de grundläggande inställningarna:
- Vertprocent - betecknar andelen vertikaler och kan ändras manuellt;
- Vertantal - bestämmer antalet vertikaler i det valda objektet;
- Fasräkning - Visar det totala antalet vertikaler efter avslutad optimering;
- Max Fase - visar samma information, men före optimering.
Metod 4: Polygon Cruncher Utility
Autodesk på sin webbplats publicerar inte bara personlig utveckling, utan också beprövade tillägg från oberoende användare. Idag rekommenderar vi att du uppmärksammar Polygon Cruncher-verktyget, vars grundläggande funktionalitet bara är inriktad på att optimera polygonerna på ett objekt. Den distribueras mot en avgift, men på webbplatsen kan du ladda ner en provversion för en period av tre dagar, vilket vi föreslår att göra.
Ladda ner Polygon Cruncher från den officiella webbplatsen
- Gå till ovanstående länk för att komma på önskad sida. Där, hitta länken till försöksversionen och klicka på den.
- Efter avslutad nedladdning öppnas fönstret Standard Installer. Följ anvisningarna inuti den för att slutföra installationen.
- Nu kan du öppna Polygon Cruncher. På huvudmenyn klickar du på "Optimera en fil" -knapp.
- En ledare öppnas för att välja önskad fil. Om du ännu inte har sparat det, gör det då. Efter att ha optimerat filen kommer att vara tillgänglig för ytterligare import och redigera i 3DS max.
- Polygon Cruncher själv erbjuder ett urval av tre typer av optimering. Antalet polygoner kommer att visas längst ner efter att ha använt inställningarna. Välj en av typerna och klicka sedan på beräkningsoptimering.
- Efter nedan visas skalan. Justera det för att ställa in antalet polygoner och omedelbart se hur detta kommer att påverka objektets övergripande form. När resultatet är tillfredsställande, klicka på "Spara".
- Välj ett bekvämt filformat och en plats på datorn där du vill spara den.
- Ange ytterligare spara alternativ om det behövs.
På detta kommer vår artikel att slutföra. Nu vet du om fyra tillgängliga alternativ för att minska antalet polygoner i 3DS max. Naturligtvis kommer det säkert att ha många fler modifierare och tillägg från tredje part, vilket möjliggör dessa åtgärder, men det är omöjligt att överväga allt, för vi har lett endast de mest populära metoderna.