V-Ray är ett av de mest populära plug-ins för att skapa fotorealistiska visualiseringar. Hans särskiljande egenskap är enkelhet vid upprättandet och möjligheten att erhålla högkvalitativa resultat. Använda V-Ray som används i 3DS Max-miljö, skapa material, belysning och kamrar, vars interaktion leder till den snabba skapandet av en naturalistisk bild.
I den här artikeln studerar vi belysningsinställningarna med V-Ray. Rätt ljus är mycket viktigt för korrekt skapande av visualisering. Det måste identifiera alla de bästa egenskaperna hos objekt i scenen, skapa naturliga skuggor och ge skydd mot buller, korsningar och andra artefakter. Tänk på V-Ray-verktygen för att ställa in belysningen.
Så här ställer du upp ljus med v-ray i 3ds max
Vi rekommenderar dig att läsa: hur man installerar 3ds max
1. Först och främst, ladda ner och installera V-Ray. Vi går till utvecklarens hemsida och väljer V-Ray-versionen avsedd för 3DS max. Ladda ner det. För att ladda ner programmet, registrera dig på webbplatsen.
2. Installera programmet efter tipsen på installationsguiden.
3. Kör 3DS Max, tryck på F10-tangenten. Före oss, panelen Render Inställningar. På fliken "Vanliga" hittar vi "Assign Renderer" -rullen och väljer V-Ray. Klicka på "Spara som standard".
Belysning Det finns olika typer beroende på funktionerna i scenen. Naturligtvis kommer belysningen för materiell visualisering skiljer sig från ljusinställningarna för utsidan. Tänk på flera grundläggande belysningssystem.
Se även: Heta nycklar i 3DS max
Ställa in ljus för yttre visualisering
1. Öppna den scen där belysningen kommer att konfigureras.
2. Installera ljuskällan. Vi kommer att imitera solen. På fliken Skapa i verktygsfältet, välj "Lampor" och klicka på "V-Ray Sun".
3. Ange den första och slutpunkten för solstrålarna. Vinkeln mellan strålen och jordens yta kommer att bestämma morgon, dag eller kvällstyp av atmosfär.
4. Välj solen och gå till fliken Ändra. Vi är intresserade av följande parametrar:
- Aktiverad - Slå på och av solen.
- Turbidity - Ju högre detta värde är desto större är atmosfärens dammighet.
- Intensitet multiplikator - parameter Justera solljus ljusstyrka.
- Storlek multiplikatorstorlek. Ju större parametern desto mer suddas kommer skuggor.
- Shadow Subdivs - Ju högre detta nummer, desto bättre än skuggan.
5. Vid detta är solens inställning fullständig. Intyga himlen för att ge större realism. Tryck på "8" -knappen, Miljöpanelen öppnas. Välj den DEFAULTYVRAYSKY-kartan som en miljö som en miljö, som visas i skärmdumpen.
6. Utan att stänga MILJÖPANEL, tryck på "M" -knappen genom att öppna redigeraren av materialen. Dra den DEFAULTVRAYSKY-kartan från slitsen i miljökoppen till materialredigeraren, med vänster musknapp.
7. Redigera sky-kartan i webbläsaren av material. Efter att ha markerat kortet, markera kryssrutan i kryssrutan Ange Sun Node. Tryck på "NONE" i fältet "Sun Light" och klicka på solen i modellformuläret. Bara vi bundet solen och himlen. Nu kommer solens position att bestämma himlens ljusstyrka, helt imitera atmosfärens tillstånd när som helst på dagen. De återstående inställningarna lämnar standardvärdet.
8. Generellt är den extra belysningen konfigurerad. Kör gör och experimentera med ljus för att uppnå de önskade effekterna.
Till exempel, för att skapa en molnig dag atmosfär, koppla loss solen i sina parametrar och lämna bara himlen eller HDRI-kortet.
Ljusinställning för ämnesvisualisering
1. Öppna scenen med den färdiga kompositionen för visualisering.
2. På fliken "Skapa" i verktygsfältet, välj "Lampor" och klicka på "V-Ray Light".
3. Klicka i den projiceringen där du vill upprätta en ljuskälla. I det här exemplet placera ljuset framför objektet.
4. Konfigurera ljuskällparametrarna.
- Typ - Denna parameter ställer in källans form: platt, sfärisk, kupol. Formen är viktig i de fall där ljuskällan är synlig i scenen. För vår händelse, låt standardplanet (platt) kvar.
- Intensitet - Gör det möjligt att skapa färg i lumen eller relativa värden. Vi lämnar släkting - de är enklare att reglera. Ju högre numret i "multiplikatorn" -linjen, desto ljusare ljuset.
- Färg - bestämmer ljusets färg.
- Osynlig - ljuskällan kan göras osynlig i scenen, men det kommer att fortsätta att skina.
- Provtagning - parametern "subdivides" justerar kvaliteten på felkalkyleringen av ljus och skuggor. Ju större numret i strängen desto högre kvalitet.
De återstående parametrarna är bättre att lämna standard.
5. För ämnesvisualisering rekommenderas det att ställa in flera ljuskällor av olika storlek, belysningskraft och avstånd från objektet. Placera i scenen två fler ljuskällor på objektets sidor. Du kan lysa dem i förhållande till scenen och integrera sina parametrar.
Denna metod är inte en "magisk tablett" för perfekt belysning, men imiterar en riktig fotostudio, experimenterar där du kommer att uppnå ett mycket kvalitativt resultat.
Läs även: Program för 3D-modellering.
Så ansåg vi grunderna för att ställa in ljus i V-Ray. Vi hoppas att den här informationen hjälper dig att skapa vackra visualiseringar!