Kaseueuran jalma di dunya ngagaduhan rupa-rupa cacah kulit. Éta tiasa janten proote, bintik pigmén, parut, kedutan sareng fitur anu teu dipikanyaho. Tapi, dina waktos anu sami, sadayana hoyong katingali sapertos anu tiasa dipendakan. Dina pamarsina ieu, hayu urang ngaleungitkeun jarawat di Phhanthop.
Eliminasi jarawat
Kami ngagaduhan poto sumber ieu:
Ngan naon anu urang butuhkeun pikeun pelajaran. Mimitina, perlu ngaleungitkeun tina sering takedularitas ageung (jarawat). Hal ageung ieu anu id anu pikuduh jauh tina ngajalankeun di luhur permukaan, éta, aranjeunna gaduh sora. Saatos éta, anjeun kedah lemes kulit, teras parios deui ka téksturna pikeun masihan naturifiki.
Tahap 1: Ngahapus cacad ageung
- Pikeun dimimitian ku, urang bakal ngadamel salinan sumber fersi - sered lapisan di palette ka ikon anu pakait.
- Teras, candak alat "Malikkeun sikat".
Konpigurasikeun, sapertos dipidangkeun dina layar. Ukuran sikat kedah kirang langkung 10-15 piksel.
- Ayeuna cepet konci Alih. Sareng urang nyandak sampel sampel sampel (nada) salamina salami ngarobih (pariksa lapisan aktif aktip nganggo salinan gambar). Kursor nyandak bentuk "target". Deukeutan éta urang nyéépkeun sidang, beuki hasilna bakal.
- Teras angkat Alih. Teras klik kana timbangan.
Teu dipikabutuh pikeun ngahontal hiji ratus persén kabeneran miten nganggo situs tatangga, janten minggir ieu moal lancar, tapi engké. Urang ngalakukeun tindakan anu sami sareng sadayana jarawat utama.
Teras bakal ngiringan salah sahiji prosés anu paling waktos. Perlu ngulang sadayana sami dina cacad leutik - titik hideung, wen sareng mol. Nanging, upami perlu ngawentar identitas, maka mol moal kentel.
Éta kedah langkung seueur ngeunaan naon:
Punten dicatet yén sababaraha cacad pangluhurna tetep gembleng. Sakuduna nyalametkeun tékstur kulit (dina prosés mundur kulit bakal janten langkung lemes).
Tahap 2: lancar
- Lajengkeun. Kami ngadamel dua salinan lapisan sareng anu anjeun atos damel. Kaloba salinanal (di Palsttah) Samentawis ka urang hilap, sareng aktip janten lapisan sareng salinan top.
- Nyandak alat "Campur sikat".
Ngaropéa éta, sapertos ditingalikeun dina layar. Warna henteu penting.
Ukuran kudu cukup ageung. Sikat éta bakal moto nganggo nada tatangkalan. Sareng nyampur. Ogé, ukuran sikat gumantung kana ukuran situs dimana waé berlaku. Salaku conto, di tempat éta anu aya rambut.
Gancangna ukuran ukuran sikat tiasa janten konci nganggo kurung pasagi dina keyboard.
- Gawe "Campur sikat" Peryogi gerakan bunder pondok pikeun nyegah wates ngadadak antara nada, atanapi ieu:
Kami ngumpen alat éta situs kasebut dimana aya noda, seukeutna ti anu padeukeut.
Teu perlu disuse sakabéh permin didamel langsung, émut yén anjeunna gaduh volume (désa). Éta teu matak ngahontal lancar pinuh ti sadaya kulit. Entong hariwang upami éta pertama éta henteu jalan, sagalana aya dina pelatihan. Hasilna kedah (Mei) sapertos kieu:
- Teras panawaran pikeun saringan lapisan ieu "Blur dina permukaan" Pikeun kéngingkeun transisi langkung lancar antara nada kulit.
Saring nilai pikeun tiap gambar tiasa sareng kedah béda. Fokus dina layar.
Upami anjeun, sapertos gambarna, ngarobih sababaraha gangguan caang nyayogikeun (di luhur, caket rambut), anjeun tiasa ngalereskeunana sateuacanna salajengna ka alat "Malikkeun sikat".
- Salajengna, angkat ka palét tina lapisan, meung Alih. Sareng klik Ikon Kelajang, kukuh nyiptakeun topéng hideung dina aktif (dimana anjeun damel) lapisan. Tipél hideung hartosna gambar dina lapisan éta pernah disumputkeun, sareng urang ningali naon anu dipidangkeun dina subjek.
Sasuai, supados "muka" lapisan luhur atanapi situsna, anjeun kedah dianggo (masker) nganggo sikat bodas.
- Janten, pencét dina luhureunna, teras pilih "sikat" sikat "kalayan ujung lemes, salaku dina layar layar.
Ngabentuk "buleud lemes".
Warna bodas.
Modeu "normal", opacity sareng nyorong ku 30 persen.
- Ayeuna urang ngalangkungan sikat kana tarang tina modél (aranjeunna henteu klik dina topéng?), Ngahontal hasilna anu urang butuhkeun.
Tahap 3: Persén
- Kusabab kulit sanggeus tindakan urang tétéla, kudu maksakeun pikeun maksakeun tékstur. Di dieu kami bakal ngadesekeun lapisan anu damel pisan. Dina kasus urang, anjeunna disebut "Salin latar".
Kudu dipindahkeun ka luhur palét tina lapisan sareng jieun salinan.
- Teras miceun pisibilitas tina lapisan luhur ku ngaklik dina ikon panon gigireun éta sareng nerapkeun kana saringan salinan handap "Kontras warna".
Geser urang ngahontal arti anu ageung.
- Pindah ka lapisan luhur, kéngingkeun jénbisilasi sareng ngalakukeun prosedur anu sami, ngan ukur nyetél nilai kirang manifest bagian leutik.
- Ayeuna pikeun unggal lapisan anu saringan diterapkeun, ngarobih mode overlay "Overclings" . Pencét dina ménu (dituduhkeun ku panah).
Pilih titik anu cocog.
Tétéla sakitar ieu:
- Lamun efekna tétéla pisan, opiviah di palette lapar tiasa robih ku lapisan ieu. Salaku tambahan, di sababaraha daérah, contona, dina rambut atanapi di ujung gambar, mungkin waé dikirip eta. Pikeun ngalakukeun ieu, nyiptakeun topéng dina unggal lapisan (tanpa konci clamping Alih. ) Sareng urang ngaliwat waktos ieu dina topéng bodas kalayan sikat hideung kalayan setélan anu sami (tingali di luhur). Sateuacan damel dina visibilitas lapisan masker sareng sanésna langkung saé.
Aya naon:
Aya naon:
Dina ieu, kerja pikeun ngaleupaskeun cacad kulit henteu réngsé (sadayana). Téhnik utama anu urang dibungkus, ayeuna tiasa diterapkeun dina praktékna, upami anjeun kedah bau burne di Photoshop.