Kumaha nambihan kaulinan dina uap

Anonim

Kumaha nambihan kaulinan dina uap

Kantepkeun henteu ngan ukur pikeun nambihan sababaraha kaulinan anu dibeuli dina di toko jasa ieu, tapi ogé nyaring game anu aya dina komputer anjeun. Tangtosna, kaulinan anu pihak katilu moal ngandung sababaraha dlahneses éta hadir dina kukuh, sapertos akurat atanapi nampi kartu anu katilu bakal diganca kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancamponan kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancamponan kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancamponan kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancampuna kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancamponan kanggo kaulinan pihak katilu bakal digancamponan kanggo kaulinan pihak katilu bakal diganca kanggo kaulinan pestér. Pikeun milarian kumaha nambihan kaulinan naon Tina komputer kana uap, maca salajengna.

Tambihkeun Game ka Uap Perpustakaan

Nambahkeun kaulinan pihak katilu ka perpustakaan uap perlu pikeun sadayana ningali naon anu anjeun maén. Salaku tambahan, anjeun tiasa nyebarkeun kainot nginum pervelar daun, nyaéta akibat pikeun babaturan anjeun tiasa ningali kumaha anjeun maén kumaha bahkan teu di toko. Salaku tambahan, kasempetan ieu ngamungkinkeun anjeun ngajalankeun kaulinan anu aya dina komputer anjeun dumasar uap. Anjeun henteu kedah milarian potong kompas dina desktop, éta bakal cekap ngan ukur klik dina tombol Start dina stimewa. Ku kituna, anjeun bakal milih sistem kaulinan universal tina aplikasi ieu.

  1. Pikeun nambah kaulinan pihak katilu ka perpustakaan stimi anjeun kedah milih barang-barang di handap ieu dina ménu: "Kaulinan" sareng "Tambihkeun kaulinan awak kuring."
  2. Pindah nambihan kaulinan pihak katilu ka perpustakaan simér

  3. Bentuk "nambahan kaulinan" dibuka. Palayanan nyobian milari sadaya aplikasi anu dipasang dina komputer. Proses ieu tiasa nyandak waktos, saatos anjeun ngan kedah tuang keletik anu caket sareng nami game, teras nganggo tombol "Deklik".
  4. Kukus milarian sadaya kaulinan sareng aplikasi anu sanés dina komputer anjeun

  5. Upami uap teu tiasa mendakan coco diri anjeun, anjeun tiasa nangtoskeun éta lokasi lepas sakedik sacara manual sacara manual. Jang ngalampahkeun ieu, klik tombol "Pridagata", teras nganggo Windows Explorer, pilih aplikasi anu dipikahoyong, panyublang dina tombol kabuka. Perhatoskeun yén salaku aplikasi pihak katilu pikeun perpustakaan uap uing anjeun tiasa nambihan ngan ukur patandingan, tapi kuring resep program sanésna. Contona, anjeun tiasa nambihan machosop. Teras, kuit deipuh uap, anjeun tiasa nampilkeun nalika nganggo aplikasi ieu.

    Tambihkeun kaulinan pihak katilu ngalangkungan ulasan dina aplikasi uap

    Saatos kaulinan pihak katilu dihambangan kana per perpustakaan stimya, sakeduna bakal ditingali dina bagian anu dibaling dina daptar sadaya masalah katambah. Sareng Bantan bakal cocog. Upami anjeun hoyong robih, klik katuhu dina aplikasi Ditambah tur pilih "Lianatan".

    Angkat ka sipat kaulinan di perpustakaan simér

    Jandéla Setélan bakal muka sipat anu tambihan.

    Ngarobih sipat kaulinan pihak katilu dina perpustakaan uap

    Anjeun kedah netepkeun nami anu dipikahoyong dina barisan luhur, anu bakal ditingalikeun di perpustakaan. Salaku tambahan, nganggo jandela ieu, anjeun tiasa milih ikon aplikasi, sakedik lokasi Lokasi pikeun ngamimitian program atanapi nyetél parameter ngamimitian, sapertos ngamimitian dina jandela.

Ngalereskeun masalah

Sakapeung prosedur teu sakumaha anu diperkirakeun - pangguna nyanghareupan jalma atanapi masalah sanésna. Mertimbangkeun anu paling umum.

Kaulinan henteu tambah

Masalah anu rada jarang, kanyataanna. Dina kalolobaan kasus, ieu hartosan game anu ditambah parantos aya dina akun dina hiji bentuk atanapi sanés. Upami kaulinan teu persis henteu sareng henteu tiasa dina akun anjeun, anjeun moal tiasa ngaluarkeun masalah sareng klien sorangan. Solusi optimal bakal dina kasus anu dimungkinkeun bakal janten reastertallat lengkep tina aplikasi Eens Censta.

Pangajaran: leres deui uap

Uap dianggo leres sareng pertandingan tambah.

Online Anjeun tiasa mendakan pesen yén aya sababaraha "chip" tina klien ditambah kana uap, sababaraha "chip" tina klien "Numpak, anjeun nganggo Kontrol uap,. Teh, tapi inpormasi ieu dituar - klék, salaku bagian perang ngalawan pirother hususna, Pareuman fungsionalitas sapertos kaulinan anu henteu sayogi di jasa pihak. Teu aya solusi pikeun masalah ieu, sareng paling kamungkinan moal, janten tetep bakal dicandak.

Kacindekan

Ayeuna anjeun terang kumaha anjeun tiasa nambihan game peuntas dina uap. Anggo fitur ieu supados sadayana kaulinan anjeun tiasa dijalankeun ku uap, ogé anjeun tiasa ningali midangkeun réncang réréncangan.

Maca deui