Tombol panas dina sketsa

Anonim

Tombol panas dina sketsa

Ayeuna khusus sareng profésional nganggo seueur rupa program desain dina modeu tilu-diménsi. Sketetan ogé berlaku pikeun hartosna anu paling terkenal sareng anu sering dianggo. Fungsionalitas sangkat lunak ieu kalebet seueur alat anu mangpaat ngan ukur kanggo desain, tapi ogé Visualisasi. Éta bakal sesah pikeun ngurus sadayana, khususna upami anjeun nganggo pelajaran resmi atanapi katilu-pihak katilu. Tapi, diajar kumaha gancang ngagunakeun fungsional bakal langkung hese. Daripada pencét tombol beurit pikeun unggal ikon, éta langkung hadé pikeun nganggo kenop panas, anu bakal ngabahas deui deui.

Nganggo konci panas dina sketsa

Salajengna, urang nyarankeun ngamangpaatkeun diri sapertos daptar kombinasi anu umum anu bakal ngabantosan sacara real nyepetkeun interaksi sareng parangkat lunak anu ditepayaan. Urang ngabagi daptar katabo, sahingga kombinasi pareum cikal pikeun ulikan langkung gancang tina sakumna bahan anu dipasihkeun atanapi henteu luput inpormasi anu diperyogikeun. Hayu mimitian ku kelompok anu munggaran, laun-laun ngémutan unggal.

Konci dasar

Sidang Prast sering standar, nyaéta, anjeun tiasa ningali aranjeunna dina program sanés. Aranjeunna sering dianggo pikeun dikontrol dina sistem operasi. Seueur pangguna anu dalit kanggo seueur pangguna, tapi usum pemulaan uninga henteu terang sadayana. Janten, hayu urang gancang ngajalankeun dina kombinasi utama anu dirojong dina sketit anu:

Konci panas dasar pikeun sketsa

  • F1 - Buka jandela bantuan. Ieu sertipkeun pamekar, kontak, éksci ayeuna sareng apdet anu dicirikeun;
  • Ctrl + N - nyieun proyék anyar;
  • Ctrl + O - angkat kana pambukaan file;
  • Ctrl + s - nyimpen parobahan;
  • CTRL + C / CTRL + V - Tanda parameter sareng ngalebetkeun parameter, obyék software anu sanésna;
  • Del / D - ngaleupaskeun elemen;
  • Ctrl + Z - Bolaykeun tindakan terakhir;
  • CTRL + P - transisi pikeun nyitak;
  • Shift + E - ningalikeun jandela lapis.

Paréntah pikeun jandéla utama

Mimiti, nalika ngamimitian skofon, pangguna nyanghareupan jandela utama. Setélan utama ditampilkeun di dieu, proyék ditutup ditutup ditembongkeun. Ti dieu sareng transisi ka interaksi utama nganggo parangkat lunak ku milih lingkungan kerja. Aya sababaraha paréntah pikeun ngadalikeun unsur jandela utama:

Kenop panas pikeun jandéla utama dina sketsa

  • F - tanggel waler pikeun ngarobih kotak dialog;
  • Mindahkeun + p - peluncuran ménu sareng setélan dasar;
  • CTRL + 1 - Mintonkeun inpormasi penting ngeunaan software;
  • CTRL + Q - ngalir struktural;
  • Kuring - nunjukkeun inpormasi ngeunaan obyék anu dipilih;
  • Shift + O - ngalihkeun bahan aktif;
  • Alt + L - transisi ngalangkungan halaman;
  • Shift + s - ngaluncurkeun setélan anu disumputkeun.

Tapi, urang moal eureun dina jandela utama for lila, sabab apaktak nunjukkeun yén sapotong kutang ieu jarang dianggo. Hayu urang langsung teruskeun kombinasi anu dipikabutuh, anu ogé sering nyarioskeun pamekar pikeun pelajaran resmi maranéhanana pikeun damel ku sketit.

Ngarobih sudut OutView

Sakumaha anu anjeun terang, dina program anu diweparep, workpace dilakukeun dina modeu tilu-diménsi. Henteu janten, témbok ningali mungkin dirobah dina sagala rupa, nyabarkeun sudut kursor, dimana sadaya obyék bakal ningali kumaha perlu. Kombinasi dina keyboard bakal ngabantosan gancang-gancang antara spésiés anu sayogi:

Kacang Kontrol Panas Ningali di Schetchup

  • F8 mangrupikeun pandangan isometri;
  • F2 - Pandangan Top;
  • F3 - Pandangan hareup;
  • F4 mangrupikeun penampilan katuhu;
  • F5 - pandangan pungkur;
  • F6 - Ningali kénca.

Gawe sareng alat pilihan

Alat pilihan atanapi "Pilih Alat" mangrupikeun salah sahiji fungsi paling dasar dina software ieu. Éta ngamungkinkeun anjeun milih pamlieu individu, nyanghareupan, iga sareng titik-titik sanés di lingkungan kerja. Teu aya seueur tim damel sareng alat ieu, tapi sapertos kieu:

Kenop panas pikeun ngontrol alat pilihan dina sketsa

  • Rohangan - aktivasina alat pilihan;
  • Shift - Glas pamilihan elemen;
  • Ctrl + Mindahkeun - biasa ngabatalkeun pilihan anu tangtu.

Gambar gratis

Setakan ngagaduhan fungsina anu misah, anu masihan anjeun kamampuan ngahékakeun garis terturbaris sareng sosi. Aranjeunna tiasa ditajong ku merata atanapi janten kumaha anjeun dicét. Sadaya ieu gumantung kana kenop panas dianggo. Éta ogé dirobih leutik, janten di bisuhanana ngeunaan sadaya moal seueur padamelan.

Tombol panas pikeun gambar gratis dina sketsa

  • X - selapkeun alat lukisan;
  • Shift - ngagambar tanpa alignment;
  • Ctrl - ngagambar sareng ngabeungkeut garis anu tos aya;
  • Ctrl + shift - damel sareng obyék;
  • Alt - gambar sederhana.

Panggunaan sami

Upami pangguna nganggo gambar, langkung lami atanapi engké anjeunna kedah nganggo recort pikeun pamupus pamupus. Éta ogé ditampilkeun dina salembung salaku alat sakumaha alat anu misah, sareng éta ogé ditugaskeun ka kenop panas anu resep deui kadali.

Tombol panas pikeun nganggo erats dina sketsa

  • EStation konéng;
  • Shift - Sumputkeun unsur;
  • CTRL - Erasure lemes;
  • Ctrl + Shift - HARD.

Alat anu dicampur

Gawéna sareng unggal alat anu sanés mustahil pikeun nyorot kana paragraf anu misah, saprak ngan ukur hiji tombol anu sering diwaler pikeun aktivasina, sareng henteu disayogikeun. Ku alatan éta, urang proposate fitur anu sering mastikeun fitur anu dianggo pikeun anu ogé diperyogikeun disebatkeun.

Kenop panas pikeun alat dasar dina sketsa

  • Mencét roda mouse - gerakan orbital tina karanjang;
  • R - pilihan "sagi opat"
  • Aktasi l- alat "garis";
  • C - modeu cipton.
  • A - ngagambar busur;
  • G - nyiptakeun komponén anyar. Mencét jandéla tambahan muka dimana parameter utama grup parantos dikonfigurasi;
  • Alt + m - pilihan alat "roulette";
  • `(Hurup dina perenah Rusia) - aktivasina alat" ku leungeun ";
  • Shift + t - alat ukur;
  • Shift + D - nyiptakeun téks anyar;
  • Alt + p - pilihan angkutan;
  • Alt tr + ctrl + s - alat cross;
  • Y - alat axial;
  • M - gerakan objék;
  • U - elemen manjang;
  • Alt + r nyaéta modeu puteran barang;
  • \ - citakan polygons;
  • S - Alat skala;
  • O - pamindahan unsur;
  • B - transisi ka "eusian";
  • Z - ngamungkinkeun modeu "skala".

Sababaraha konci beulah luhur didaptarkeun di luhur tiasa aktif sacara standar, tapi dianggap sacara umum ditampi. Upami ujug-ujug mendakan yén sababaraha kombinasi anu henteu tiasa dianggo, baca paréntah anu dipidangkeun di akhir tulisan ieu, dimana éta dijelaskeun kumaha sacara koméréksi naon waé dina software ieu.

Kontrol paréntah pesawat

Sadaya objék sareng unsur-unsur anu séjén aya dina pesawat anu sami, anu disorot ku hejo standar. Hal ieu jarang pisan di édisi ku pangguna, saéna kami mutuskeun pikeun nyopel nyimpen konci anu tanggung jawab pikeun komponén ieu, di tungtung matérial. Urang mutuskeun pikeun nyaritakeun ngeunaan éta kusabab tiasa tiasa kapaké salaku kombinasi sanés anu teu aya.

Kenop panas pikeun ngontrol pesawat dina sketsa

  • 1 - citakan tina pandangan pigura;
  • 2 - mareuman atanapi nunjukkeun garis;
  • 3 - pesawat najis;
  • 4 - mutuskeun sareng tékstur;
  • T - Ningali dina modeu X-ray;
  • Alt + 6 - Pintonan Monochrome.

Diri ngedit konci panas

Henteu sadayana pamake terang yén masih aya seueur paréntah dina salak, anu anjeun tiasa ngadaptarkeun kombinasi tinggi, sabab aya sababaraha hal ngeunaan aranjeunna. Tapi, sakapeung tindakan sapertos kieu ngamungkinkeun anjeun nyepetkeun kerja. Kami hoyong nunjukkeun conto ngarobah kombinasi. Ku jalan kitu, setélan standar ogé tiasa dirobih.

  1. Mindahkeun kana menu kontéks "jandela" sareng angkat ka "parameter".
  2. Pindah ka Setélan dina Program Sketchup

  3. Di dieu mendakan bagian "labél".
  4. Pindah ka setélan konci panas dina sketsa

  5. Di luhur anjeun bakal ningali saringan anu dianggo pikeun milarian paréntah, sareng di handap daptar kombinasi anu hadé.
  6. Daptar lengkep konci panas dina program skethup

  7. Anggo pangropéa anu diwangun pikeun mandiri pikeun nyabak naon waé. Diajar upami gabungan parantos aya di tempat anu dianggo sareng anjeun parantos ngadaptarkeun paréntah sanés, nilai saméméhna bakal direset.
  8. Adjustment manual kenop panas dina sketsa

  9. Pangguna sering ngalaman konfigurasi konci panas nganggo ékspor sareng impor sareng impor fungsi.
  10. Nyimpen atanapi ngékspor konci panas dina sketsa

Saatos nyieun sadayana parobahan, ulah hilap panawaran setélan supados aranjeunna langsung janten pangaruh. Saatos kitu, tujuan kombinasi bakal langsung, program na henteu kedah rebo.

Upami anjeun mangrupikeun pangguna Pasula sareng mutuskeun pikeun ngamimitian ngajantenkeun sketit ti berkenaskeun sareng kenop panas, urang nyarankeun pelatutan tina bahan sanés salaku panyediaan ieu. Salah sahiji pelajaran ieu dina situs wéb kami sareng sayogi dina tautan di handap. Aya anjeun bakal mendakan inpormasi anu mangpaat anu bakal mangfaat dina léngkah anu munggaran dina sketsa.

Maca deui: Kumaha ngagunakeun sketsa

Ayeuna anjeun wawuh sareng kombinasi konci utama dina program anu diulas. Sakumaha anjeun tiasa tingali, henteu aya seueur pisan, tapi ngan ukur belasan aranjeunna rutin dianggo. Tapi, unggal pamaké ngagaduhan hasil panyebaran sareng syarat anu béda-béda ,. Tim parantos dilakukeun béda. Ulah hilap ngeunaan kamungkinan setélan éditalkeun manual, anu bakal akurat ngabantosan OloopFuter.

Maca deui