Diantarana tina juru grafis Grafis, GIM kedah diperyogikeun, anu hiji-hijina aplikasi, otomatis, sacara praktis pangajad, hususna, Adobe Pesernop. Kamungkinan program ieu pikeun nyiptakeun gambar sareng ed gambar saé saé. Hayu urang terangkeun kumaha damel di jerona.
Damel di gimp.
Pertimbangkeun sababaraha skenario umum tina panggunaan gimp.Nyiptakeun gambar anyar
Mimiti sadaya, diajar kumaha nyiptakeun gambar anu anyar.
- Buka "File" bagian dina ménu utama tur pilih "Damel" item dina daptar anu muka.
- Saatos kitu, kami muka jandela dimana kami kedah milih parameter awal gambar anu diciptakeun. Di dieu kami tiasa ngabagi lebar sareng jangkungna gambar masa hareup dina piksel, inci, milimeter, atanapi unit sanésna ukuran. Di dieu anjeun tiasa nganggo témplat anu tos aya, anu bakal nyalametkeun waktos tiasa nyiptakeun gambar.
Salaku tambahan, anjeun tiasa muka parameter ngalingkepan tiélan gambar gambar ditandaan, rohangan warna, sapertos latar. Upami anjeun hoyong, contona, supados gambar janten latar transparan, pilih "transparan anu transparan pilihan" transparan layar dina "ngeusian" item. Bagian ieu ogé anjeun tiasa ogé nyieun koméntar téks kana gambar. Saatos parantos réngsé sadaya setelan anu dipikabutuh, klik dina tombol "OK".
- Janten, persiapan gambar geus siap. Ayeuna anjeun tiasa langkung damel pikeun masihan éta spésiés lengkep.
Nyiptakeun sareng ngalebetkeun sirkuit obyék
Hayu urang mangsa ngungkulan kumaha carana motong sirkét barang-barang tina hiji gambar sareng nempelkeun kana kasang tukang anu sanés.
- Buka gambar anu anjeun peryogikeun, bade ka "file" file.
- Dina jandéla anu ngabuka, pilih file grafis anu dipikahoyong.
- Saatos gambar anu dibuka dina program, balik ka sisi kénca jandela mana sababaraha alat anu aya. Kami milih "gunting pinter" sareng "ngahiji" aranjeunna di sabudeureun serpihan anu urang hoyong motong. Ka kaayaan utami nyaéta yén garis panalna ditutup dina titik anu sami ti mimiti. Pasangan obyék, klik di jero.
Sakumaha anjeun tiasa tingali, garis dentted anu teras terang - hartosna parantos parantos parantos nyampurnakeun persiapan barang kanggo dipotong.
- Dina léngkah salajengna, urang kedah ngabuka saluran alfa. Jang ngalampahkeun ieu, klik bagian anu henteu langsung gambar anu dipunjukkeun ku tombol mouse sareng dina ménu anu muka diuméskeun "" Kecambatkeun ".
- Sanggeus éta, tonggong ménu utama sareng pilih "alokasi", sareng tina daptar ngaklik "invert" ".
Sakali deui, angkat kana item ménu anu sami - "alokasi". Tapi waktos ieu dina daptar anu dilereskeun dina komo upastion "ngembang ...".
- Dina jandéla ieu nembongan, urang tiasa ngarobih jumlah jilel, tapi dina hal ieu henteu diperyogikeun. Ku sabab éta, pencét tombol "OK".
- Salajengna, kami angkat ka witala "edit", sareng dina daptar anu katampa ku ngaklik "jelas" atanapi ngan saukur pencét tombol hapus dina keyboard.
Sakumaha anjeun tiasa tingali, sakabeh latar, anu parantos dikurilingan kana objék anu dipilih. Dihapus. Ayeuna angkat ka bagian ménu édit sareng pilih "salin".
- Teras ngadamel file énggal, sakumaha anu dijelaskeun dina bagian sateuacana, atanapi buka siap. Deui deui, angkat ka "Édit" sareng pilih "Selapkeun" Komas "sareng Co Club Crl + V.
- Kituna, sirkuit obyék suksés disalin.
Nyiptakeun latar transparan
Ngeunaan kumaha carana ngadamel kasang tukang transparan kalayan langsung nyiptakeun file grafis, kami ditebang disebatkeun dina bagian mimiti tulisan. Ayeuna urang baris ngawartosan kumaha cara ngaganti éta ku transparan di Gantai Bérés.
- Sanggeus kami muka gambar anu dipikahoyong, teras janten ménu utama dina bagian "lapisan". Dina daptar anu dillontinued, berveative klik kana barang "transparansi" sareng "tambahkeun saluran alfa".
- Salajengna, paké "pamandikan daérah anu padu" (éta "wich anu ageung"). Kuring klik dina kasang tukang dilakukeun transparan, teras klik kana tombol Pupus.
- Sakumaha anjeun tingali, Saatos kitu, latar janten transparan. Tapi kudu didahuputan éta pikeun ngajaga deui gambar anu dihasilkeun ku kituna henteu leungiteun sipat éta, éta ukur aya ukur dina format anu ngadukung PNg atanapi Gif.
Maca deui: Kumaha carana ngadamel latar transparan di gympe
Nambihan hurup
Prosés nyiptakeun prasasti dina gambar ogé kabetot dina seueur pangguna.
- Mimiti, anjeun kedah nyiptakeun lapisan téks. Ieu tiasa dihontal ku ngaklik dina jandela kénca alat dina simbol anu dilakukeun dina bentuk hurup A. . Saatos éta, klik bagian anu gambar dimana urang hoyong ningal kapasatis, sareng sandian tina keyboard.
- Ukuran jeung Tipe Font tiasa disaluyukeun nganggo panel ngambang di luhur prasasti atanapi nganggo bloko alat anu aya di sisi kénca tina jasa kénca tina program.
Nganggo alat gambar
Gard App gaduh sajumlah anu ageung gambar dina koper dina koperna.
- Alat Iblil "Desain bakal ngagambar ku stroke anu seukeut.
- "Sikat" Ceuli, sabalikna, - ngagambar sareng stroke lemes.
- Nganggo alat "nyahar" alat, anjeun tiasa tuang sadaya daérah warna.
Pilihan warna pikeun ngagunakeun alat dilakukeun ku mencét tombol anu luyu dina jandela kénca. Saatos éta, jandela kalayan palette némbongan.
- Pikeun mupus gambar atanapi bagian tina éta, alat ngahapus dianggo.
Ngahemat gambar
Program GARF tos aya dua pilihan pikeun ngahémat gambar. Anu pangheulana nunjukkeun pelestarian gambar dina format internal. Ku kituna, saatos bebeungikan salajengna dina file GIM bakal siap pikeun ngédit dina fase anu sami, dimana padamelan éta saatos sateuacan dipéga. Pilihan kadua ngalaksanakeunkeun nyimpen hiji gambar dina formal anu aya pikeun nalungtik grafis pihak katilu (Png, Gif, JPE, sareng JPE, sareng sajabana). Kitu dina hal ieu, nalika anjeun boot deui boot gambar dina jalur anu gger éntitas Reser éntitas.
Sakitar pikeun: Pilihan munggaran cocog pikeun file grafis, jalan anu direncanakeun dugi ka tersi, sareng kaduana kanggo gambar anu parantos réngsé.
- Dina raraga nyimpen gambar dina gambar anu sayogi pikeun édit, éta cukup pikeunite ngaliwatan "bagian ménu utama" Wayah "sareng pilih item.
Dina waktu anu sarua, jandela muncul, dimana urang kedah netepkeun diréktori pédah pantulan, sareng ogé milih format gambar anu kami saémutan. Format file XCF Simpen ogé sayogi, ogé Bzips Arsip sareng Gzip. Sanggeus kami parantos mutuskeun, pencét tombol "Simpen".
- Ngahémang gambar dina pormat anu aya kanggo ningali dina program pihak katilu anu rada rumit. Jang ngalampahkeun ieu, sakuduna dileungitkeun. Buka "File" dina ménu utama teras pilih "Ékspor salaku ..." ("Ékspor salaku ...").
Sateuacan urang muka jandela anu anjeun kedah nangtukeun dimana file bakal disimpen, ogé pilih format. Anu saimbang tos sayogi rada loba, mimitian tina perit tradisional png, GIF, JPeg, sareng tungtung pikeun program khusus, sapertos Phaptial. Pas kami parantos ditangtukeun sareng lokasi gambar sareng format, klik dina "Expor".
Jandéla bakal katingali kalayan setélan ékspor, per mana anu indikator rasio komprési, nyimpen warna latar sareng anu sanésna. Pamaké maju, gumantung kana kabutuhan, kadang parobih setélan ieu, tapi urang ngan saukur klik tombol ékspor, ngantunkeun setelan standar.
- Saatos éta, gambar bakal disimpen dina pormat anu anjeun bengaan dina tempat anu tos siap.
Sakumaha anjeun tiasa ningali, damel di aplikasi GIM rada rumit sareng butuh latihan awal. Dina waktu anu sarua, ngolah gambar dina éditor téks ieu masih langkung pikaresepeun ti dina sababaraha solusi anu sami, sapertos kitu, Adet Exhesh, sareng adobe na.