Nyiptakeun modél pikeun panyitak 3d

Anonim

Nyiptakeun modél pikeun panyitak 3d

A panyembing pikeun panyitak tilu dimensi-dimensi janten langkung diaksés gancang, masing-masing, aranjeunna ogé katingal kalayan pangguna anu biasa anu hoyong Masakan Teknologi ieu. Sawat teu puas ku percetakan modél siap siap tina Internét, dugi aranjeunna dipenta pikeun nyiptakeun proyék sorangan. Tugas dilaksanakeun ngagunakeun parangkat lunak khusus sareng butuh kanyaho deet atanapi tepa jero dina pungsi perangkat lunak sapertos kitu, anu gumantung kana syarat pangguna pikeun modél.

Métode 1: Blénder

Blender mangrupikeun program anu kahiji, tujuan utama anu mangrupakeun nyieun model 3D kanggo anasina atanapi aplikasi dina daérah téknologi téknologi komputer. Éta mangla biaya biaya sareng pas pangguna adbice anu mimiti janten aplikasi anu alatan éta, ku kituna butuh posisi ieu. Hayu-sakeudeung mimbangkeun prosedur pikeun persiapan modél pikeun nyerep léngkah-ujug kaangkat kueunan pagunihan dina alat éta kuring sorangan.

Léngkah 1: tindakan anu persiapan

Tangtosna, saatos ngamimitian Blénder, anjeun langsung tiasa ngamimitian mulat ka panganting sareng pangiringan modél, tapiyaratna. Operasi ieu henteu bakal peryogi waktos-waktos sareng peryogi aktivasina ngan sababaraha parameter.

  1. Pikeun mimitian, pilih parameter penampilan sareng lokasi item, nyorong tina kabutuhan pribadi.
  2. Ngamimitian nganggo program blender sateuacan nyiptakeun modél tilu diménsi

  3. Dina bagian ka hareup jandela kasét gancang, anjeun bakal ningali tamper béda pikeun padamelan sareng rujukan pikeun kagiatan sareng inpormasi anu dipercaya. Tutup jandéla ieu kanggo angkat kana léngkah konfigurasi salajengna.
  4. Inpormasi tambahan ngeunaan program blender sateuacan nyiptakeun modél tilu diménsi

  5. Dina panel di beulah hak, Pilari "Adegan" ikon sareng klik tentang dinya. Ngaran tombol némbongan dina sababaraha detik saatos kursor dipandu.
  6. Pindah ka setelan adegan blender sateuacan nyiptakeun modél tilu diménsi

  7. Dina kategori anu némbongan, dilegakeun blok unsur.
  8. Muka setélan unit ukur dina program blender sateuacan nyiptakeun modél tilu diménsi

  9. Masang sistem ukur métrik sareng nyetél skala "1". Ieu perlu pisan ku kipolah pamandangan ngagidupkeun ka rohangan printer 3D dina bentuk anu ditangtoskeun.
  10. Netepkeun unit ukuran dina program blender sateuacan nyiptakeun modél tilu diménsi

  11. Ayeuna perhatosan kana panel luhur program. Mindahkeun kursor ngeunaan "édit" jeung dina menu pop-up anu némbongan, pilih "Tamanan".
  12. Ngarobih kana setélan global program blender

  13. Dina jandéla susunan, pindah kana "tambah".
  14. Pindah ka set tambahan pikeun ngaktipkeun aranjeunna dina Blénder

  15. Puluhan sareng aktipkeun dua titik anu disebut bolong: kotak count 5d sareng bolong: looptools.
  16. Pilihan tambahan pikeun aktipkeun setélan blender

  17. Pastikeun kotak centang sacara suksés excix, teras tinggalkeun jandela ieu.
  18. Aktivasina suksés tina ad tambahan anu diperyogikeun ngaliwatan setélan blénder

Salaku tambahan, kami nyarankeun nangtagita barang-barang konfigurasi sanésna. Di dieu anjeun tiasa ngonpigurasikeun panampilan program, ngarobih wilayah antarba, ngarobih aranjeunna atanapi nganonaktipkeun aranjeunna. Kana parantosan sadaya tindakan ieu, angkat ka léngkah salajengna.

Léngkah 2: Nyiptakeun obyék tilu diménsi

Modeling nyaéta prosés utama nyiptakeun proyek pikeun percetakan langkung saé dina alat anu luyu. Topik ieu bakal ngurus unggal pangguna anu hoyong sacara mandiri dina sababaraha inohong sareng objék. Nanging, pikeun ieu anjeun kedah ngulinkeun inpormasi anu rada béda, sabab panyusunitasan hareran anu ageung anu nganalal dasarna bakal ngarti introduksial. Hanjakalna, format tulisan ayeuna urang moal ngijaga pikeun nampilna bahkan saben anu alit sadaya inpormasi sareng petimbangan, dimana urang sadayana janten dokuméntitas resmi di Rusia, bakal dianggo inpormasi sareng rusitiana. Jang ngalampahkeun ieu, kanggo klik dina tautan ieu.

Nyiptakeun sosok kanggo cetakan tilu diménsi dina program blender

Pindah ka dokuméntasi blender resmi

Léngkah 3: Verifikasi proyék pikeun matuh saran umum

Sateuacan réngsé karya dina modél, urang mamatatif moal sono kana aspék anu paling penting anu kudu dilakukeun pikeun ngaoptimalkeun proyékna leres sanggup printer. Mimiti, pastikeun yén teu aya permukaan anu berhanjangan. Aranjeunna kedah ngan ukur ngahubungi, ngabentuk obyék tunggal. Upami tempatna ngalabain saluareun kerangka, masalah sigana ngagaduhan kualitas variabel sorangan, sabab gagal panyerang leutik bakal lumangsung dina tempat anu leres. Kanggo genah, anjeun tiasa teras teraskeun pidato jaringan transparan pikeun pariksa masing-masing bareng.

Objék overlay silih dina program blender

Salajengna, ngan ukur panurunan dina jumlah poligus, kumargi sajumlah pangpolaan ieu ukur ngabujukeun bentukna. Tangtosna, ngindarkeun poligons tambahan disarankeun nalika damel barang sorangan, tapi teu sateuacana mungkin ngalakukeun ieu di panggung ayeuna. Sakur cara pikeun optimal anu sayogi pikeun anjeun, anu ogé ditulis dina dokuméntasi sareng ngajelaskeun bahan latihan tina pangguna bebas.

Ngirangan jumlah taneuh dina program blender

Ayeuna urang hoyong nyarios sareng garis ipis atanapi transisi. Alang, Nozzle téa ngagaduhan ukuran anu tangtu, anu gumantung kana model printer, sareng palun henteu aya bahan anu paling dipercaya. Kusabab ieu, langkung saé ulah nyingkahan ayana unsur anu ipis pisan, anu dina rupa-rupa tiasa dianggo dina catetan atanapi bakal dirapah pisan. Upami momen sapertos aya dina proyék, rada ningkatna, tambahkeun dukungan atanapi, upami tiasa, ngaleungitkeun.

Nyoplokkeun bagian ipis obyék sateuacan cetakan tilu diménsi dina program blender

Léngkah 4: Ékspor proyék

Tahap ahir persiapan modél pikeun percetakan aya diekspor dina pormat STL. Ieu mangrupikeun jinis data ieu anu dirojong ku citak 3D sareng bakal diwanohkeun. Henteu aya perlindungan atanapi pangobatan tambahan tiasa dilaksanakeun upami warna atanapi tékstur basajan parantos ditugaskeun kanggo proyék.

  1. Buka NEW "file" sareng hover di handap ékspor.
  2. Transisi ka ékspor proyék dina program blender

  3. Dina daptar pop-up anu ditembongkeun, pilih "STL (.STL)".
  4. Pilih jinis ékspor proyék dina program blender

  5. Sebutkeun tempatna di média anu tiasa dicabut atanapi lokasi lokal, nyetél inpormasi pikeun sareng klik "Ekspor Stl".
  6. Parantosan ékspor proyék dina program blender

Proyék bakal langsung disimpen sareng tiasa dianggo pikeun ngalakukeun tindakan sanés. Ayeuna anjeun tiasa ngalebetkeun Flash Flash drive kana panyitak atanapi nyambungkeun deui kana komputer pikeun ngajalankeun palaksanaan tugas anu tos aya. Urang moal masihan nasihat ngeunaan kumaha ngonpigurasikeun, sabab éta murni pikeun unggal model alat sareng jelas dieja kaluar dina petunjuk sareng sagala rupa dokuméntasi.

Métode 2: Fusion AutoDesek 360

Program ieu disebut fusi autodesk 360 sayogi aya pamakéan pribadi gratis Sapanjang taun, bahkan cukup cocog pikeun modél saderhana. Urang mutuskeun pikeun prinsip ageung sareng ieu sapanjang cara anu sami sareng ku Blénder, ku kituna kami nyiptakeun divisi faseed.

Ngundeur fusi Autodesk 360 ti situs resmi

Léngkah 1: tindakan anu persiapan

Dina fusi Autodesk 360, anjeun teu kedah mandiri ngaktipkeun toolt atanapi milih sababaraha parameter anu teu biasa. Pangguna ngan ukur kudu diverifikasi dina proyék anu leres sareng, upami perlu, parobihan pasipatan pihak spésiés spésiés, anu kajantenan:

  1. Saatos ditowdowing sareng masang finstor Autodek 360 ti situs resmi, sauran peluncuran kedah lumangsung. Bakal aya windows awal waé pikeun nempel, janten proyék anu anyar bakal diampil otomatis. Perhatoskeun kana "browser", anu aya di kénca di handapeun panél utami. Di dieu, pilih "Setélan dokumen" pikeun ngalungkeun bagian ieu.
  2. Muka setélan global tina 360 program 360

  3. Hubungan pikeun ngedit lagu "unit", upami nilai standar dina milimeter henteu cocog sareng anjeun.
  4. Pindah ka setting unit ukur dina 360 program 360 Fizer

  5. Dina widang anu muncul dina katuhu, pilih unit diménsi anu anyar anjeun badé nuturkeun sapanjang sadaya proyék interaksi sareng proyék.
  6. Ngonpigurasikeun unit ukur dina 360 program 360

  7. Sanggeus éta, elemenikat ka diri sareng bagian "namina tampilan" sareng "asal". Di dieu anjeun tiasa ganti ngaran masing-masing ku kahoyong pribadi sareng ngonpigurasikeun tampilan gembleng dina karanjang.
  8. Netepkeun nami pihak sareng tampilan gawang dina fusi autodesk 360

  9. Dina ahir konfigurasi, pastikeun yén rohangan "Sarancang" dipilih, sabab éta aya penciptaan utama sadaya objék kajantenan.
  10. Pilihan jinis ruang kerja dina fusi autodesk 360

Lengkah 2: Pangembangan modél

Upami anjeun kangenkeun kabutuhan modél manual ngaliwatan fusi Autoda 360, Anjeun kedah ngulem program ieu kanggo lila atanapi bastiptip. Hayu urang mina ningali conto saderhana pikeun nambihan bentuk sareng ku cara ukuranana.

  1. Buka tombol "Damel" sareng baca bentuk sareng objék anu sayogi. Salaku tiasa katingal, aya sadayana jaukan utama. Ngan klik salah sahiji diantarana pikeun nambihan.
  2. Pilih hiji obyék pikeun nyiptakeun proyek dina fusi autodesk 360

  3. Salaku tambahan oke tiasa milarian barang-barang sanésna anu aya dina panel luhur. Rohangan utama di dieu dijajah ku modifier. Numutkeun desain ikon maranéhna ngan ukur kaharti, dimana aranjeunna ngabales. Salaku conto, pang anyarna mimiti nyayogikeun perstak-pihak, bunder kadua, sareng anu katilu nyiptakeun insulgence.
  4. Alat tambahan pikeun angka anu ngadalikeun dina program Aiburan Fusion 360

  5. Saatos nambihan bentuk obyék ka ruang tahap, warter bakal némbongan, ku cara mindahkeun unggal sisi lumangsung.
  6. Nyetel lokasi inohong dina program Autoodk Fusion 360

  7. Nalika nyaluyukeun, tingali widang anu misah kalayan dina dimensi. Anjeun tiasa ngédit éta diri ku nyetel nilai anu diperyogikeun.
  8. Pilih ukuran inohong dina 360 program 360

Ngeunaan fitur utama, tuturkeun saha éta penting, urang parantos ngokak nalika mertimbangkeun cabé, dugi kami moal eureun sakali deui. Sabalikna, urang nyarankeun nguji interaksi sésa-interaksi sareng fusi Autodesk 360 ku maca dokumentipasi resmi dina situs pikeun nyiptakeun tingkat anu ngan ukur kapaksa.

Pindah maca dokuméntasi 360

Léngkah 3: Proper Persiapan / Dokumén nyimpen

Bagian-bagian ti panggung ieu, urang bakal ngawartosan ngeunaan dua tindakan anu béda anu langsung aya hubunganana sareng percetakan 3D. Nu kahiji nyaéta pikeun ngirim tugas geuwat ngaliwatan parangkat lunak anu dianggo. Pilihan ieu cocog ngan dina kaayaan anu di mana ménu téa tiasa dihubungkeun ka komputer sareng ngadukung komunikasi sareng perangkat lunak sapertos kitu.

  1. Dina menu "file", aktipkeun item nyiptakeun 3D.
  2. Muka menu tina cetakan tilu diménsi dina 360 Program 360

  3. Blok sareng Setélan bakal némbongan di beulah katuhu. Di dieu anjeun ngan ukur kedah milih alat anu nyababkeun sorangan, upami diperyogikeun - aktipkeun pratarana sareng ngajalankeun palaksanaan tugas.
  4. Nyiapkeun proyek pikeun cetakan tilu diménsi dina 360 program 360 Fizer

Nanging, ayeuna kalolobaan alat percetakan standar masih ngadukung hanca drive atanapi flirflusif ngalangkungan software branded, janten kedah ngajaga objék lumangsung langkung sering. Hal ieu dilakukeun sapertos kieu:

  1. Dina menu menu anu sami "Berkas", klik dina tombol "ékspor".
  2. Transisi pikeun ékspor proyék dina fusi autodesk 360 kanggo percetakan tilu-diménsi

  3. Dilegakeun kecap "jinis".
  4. Transisi ka pilihan format proyek pikeun percetakan tilu diménsi dina fusion autodesk 360

  5. Pilih file ABJ (* obj) atanapi "file stl (* .stl)."
  6. Pilihan format proyek pikeun cetakan tilu diménsi dina fusion autodesk 360

  7. Sanggeus éta, nyetél tempatna pikeun ngahemat sareng klik dina tempoan "ékspor".
  8. Konpirmasi ékspor proyék pikeun segel tilu-diménsi dina fusion autodesk 360

  9. Ngaharepkeun ngeureunkeun neundeun. Prosés ieu bakal dibawa sacara harfiah sababaraha menit.
  10. Pelestarian suksés dina fusi autodesk 360 kanggo percetakan tilu diménsi

Upami éksinyur sapertos kitu kalayan kasalahan, anjeun kedah ngahémat heula proyék. Pikeun ngalakukeun ieu, klik tombol Khusus atanapi nganggo kombinasi konci CTRL standar.

Métode 3: Schetchupup

Seueur diar pamake terang kaciri salaku hartosna pikeun perbuat utama, kumaha waé, pangkat lunakana sacara signifikan sacara nyata, sah tiasa dianggo salaku padamelan. Schette anu ngagaduhan kana daptar ayeuna urang kusabab import gampang tina model gratis anu siap pikeun ngédit sareng nyambungkeun ka format anu dipikahoyong. Hayu urang giliran sareng sadaya aspék data.

Léngkah 1: Peluncuran kahiji sareng damel sareng modél

Mimiti, urang nganggo formegze nyalira kalayan prinsip dasar interaksi pikeun ngartos kumaha model anu ditambungkeun sareng dikontrol. Salajengna, urang bakal ngantunkeun satutan sareng bahan latihan upami anjeun hoyong diajar Solusi ieu supados langkung rinci.

  1. Saatos masang sareng ngajalankeun sketéh, anjeun kedah klik dina tombol "Login" pikeun nyambungkeun akun pangguna. Upami anjeun ngamimitian dalil sareng periode percobaan, maka ti titik ieu dina undian dinten sateuacan réngsé.
  2. Ngamimitian nganggo program sketsa pikeun nyiapkeun percetakan tilu diménsi

  3. Nalika jandela caket, wilujeng sumping ka solusi ", klik" Mangerhana "pikeun muka ruang kerja.
  4. Nyiptakeun proyek dina sketsa pikeun nyiptakeun cetakan tilu diménsi

  5. Gambar obok dina Prhék ieu dilaksanakeun dina cara anu sami sareng solusi anu sami. Beurit dina "Gambar" sareng pilih bentuk sawenang.
  6. Milih sosok pikeun nyiptakeun sketsa dina proyek

  7. Saatos éta, disimpen dina kerja kerang sareng dina waktos anu sami ngédit ukuranana.
  8. Lokasi tokoh dina ruang kerja program skethup

  9. Tombol sésana dina panél luhur ngalaksanakeun pilihan modifiers sareng tanggung jawab ngalaksanakeun lampah sanés.
  10. Alat manajemén komponén konsép dina sketsa

Sakumaha urang nyarios panganten tukang, pamekar kasubuk masihan seueur bahan latihan anu béda dina interaksi ngeunaan aplikasi ieu sanés ngan aya format téks, tapi ogé janten pidéo dina YouTube. Anjeun tiasa kenal sareng sadaya ieu dina situs web resmi ku ngagunakeun rujukan di handap ieu.

Inditkeun dokuméntasi skethis

Léngkah 2: Ngamuat modél réngsé

Henteu sadayana panemuan hoyong ngadamel model mandiri, anu bakal dikirim di hareup pikeun nyetak. Dina kasus sapertos kitu, anjeun tiasa diasangkeun proyék réngsé, édit Hal, sareng teras diéksporna dina format anu cocog. Jang ngalampahkeun ieu, paké sumbervaya resmi ti pamekar cucut.

Pindah modél unduh pikeun sketsa

  1. Anggo tautan di luhur pikeun ka kaca utama situs pikeun milarian modél. Aya negeskeun kasatujuan lisénsi pikeun ngamimitian nganggo.
  2. Konfirmasi perjanjian sateuacan ngundeur inohong dina sketsa

  3. Salajengna, urang ngajukeun ngagunakeun prungsi anu diwangun ku di kategori gancang mendakan modél anu cocog.
  4. Milarian inohong pikeun sketsa dina situs web resmi

  5. Daptar mendakan pilihan, ogé nengetan saringan tambahan.
  6. Milih sosok tina hasil pamilarian pikeun program skethup

  7. Saatos milih modél, tetep ngan ukur pikeun klikék kana ku "unduh".
  8. Mimitian diunduh inohong pikeun sketsa ngalangkungan situs web resmi

  9. Jalankeun file anu nyababkeun ngalangkungan sketsa.
  10. Parantosan bentuk download pikeun sketsa ngalangkungan situs web resmi

  11. Ningali modél sareng édit éta upami diperyogikeun.
  12. Muka sosok pikeun sketsa saatos diunduh ngaliwatan halaman wéb resmi

Léngkah 3: Ékspor proyék réngsé

Tungtungna, tetep ukur ngekspor proyék réngsé pikeun panyitak salajengna dina alat anu tos aya. Anjeun parantos terang, dimana format anu anjeun kedah nyimpen file, sareng Dampak sapertos kieu:

  1. Mindahkeun kursor kana bagian "FILE" "- Ékspor" sareng pilih "Model 3D".
  2. Model Ékspor Dina Setethup pikeun nyiapkeun percetakan tilu diménsi

  3. Dina jandéla kondukor anu némbongan, anjeun resep dina format stub atanapi stl.
  4. Pilih format file skénu pikeun ékspor nalika nyiapkeun cetakan tilu diménsi

  5. Saatos milih lokasi sareng pormat, tetep ukur bakal klik kana "ékspor".
  6. Konpirmasi file sketsa pikeun percetakan tilu diménsi

  7. Aplikasi Ékalam Ngamimitian, nagara anu tiasa diawaskeun sacara mandiri.
  8. Prosés nyimpen file dina sketsa kanggo cetakan tilu diménsi

  9. Anjeun bakal nampi inpormasi ngeunaan hasil prosedur sareng anjeun tiasa ngalih ka pelaksanaan tugas citak.
  10. Pelestarian suksés dina sketsa pikeun percetakan tilu diménsi

Ngan anjeun diajar ngeunaan tilu program anu béda dina modél 3D anu cocog pikeun nyiptakeun tugas pikeun percetakan dina panyituran diménsi. Aya solusi anu sami anu ngamungkinkeun anjeun nyimpen file dina Format Stl atanapi OBJ. Kami nyarankeun pisan kana diri anjeun sareng daptarna dina kaayaan éta salian solusi dijelaskeun di luhur henteu cocog pikeun anjeun sabab alesan.

Maca deui: program kanggo modél 3D

Métode 4: Ladenan online

Anjeun teu tiasa kaleungitan partéy sareng situs online khusus anu ngamungkinkeun anjeun ngadamel model 3D tanpa ngalairan aplikasi, hurungkeun dina pormat anu dipikahoyong atanapi saatos dikirim. Pekurangan jasa wéb sapertos sapertos sacara signifikan pikeun parangkat lunak anu digedalkeun, ngarah éta saé anu cocog. Hayu pikeun mertimbangkeun conto anu damel di situs sapertos kitu.

Pindah ka situs wéb Tinkertad

  1. Sabab conto, urang milih tinklad. Pencét tautan di luhur pikeun nuliskeun situs dimana anjeun clik dina tombol "Dimimitian hasil".
  2. Pendaptaran kana situs wéb Tinkertad pikeun nyiptakeun modél tilu diménsi

  3. Upami akun Autodesk leungit, éta kedah nyiptakeun éta pikeun muka aksés ka akun pribadi.
  4. Pendaptaran dina situs wéb Tinkertad pikeun ngadamel modél tilu diménsi

  5. Saatos éta, teraskeun kanggo nyiptakeun proyék anyar.
  6. Transisi pikeun nyiptakeun proyék anyar dina situs wéb Tinkertad

  7. Di sisi katuhu ruang kerja anu anjeun tingali tokoh anu sayogi sareng wangun. Ku nyeret, aranjeunna ditambah kana pesawat.
  8. Pilihan tokoh pikeun nyiptakeun modél dina situs wéb Tinkertad

  9. Maka ukuran awak sareng liang anu diédit saluyu sareng syarat pangguna.
  10. Milih parameter kanggo angka tambaga dina situs wéb Tinkertel

  11. Dina ahir gawé bareng, klik di ékspor.
  12. Transisi ka ékspor proyék dina situs wéb Tinkertad saatos nyiptakeun tokoh

  13. Dina jandéla anu misah, format diaksés kanggo panyitak 3D bakal ditampilkeun.
  14. Milih format pikeun ngajaga proyek dina situs wéb Tinkertad

  15. Saatos seleksi, download otomatis bakal dimimitian.
  16. Ngundeur file proyék ti Tinkertad

  17. Upami anjeun henteu hoyong ngundeur file sareng anjeun tiasa langsung ngirim tugas kanggo nyitak, angkat ka tab 3d and gancang sareng pilih printer di dinya.
  18. Transisi ka Proyék Proyék dina Printer tilu diménsi dina Tinkertad

  19. Bakal aya transisi ka sumber éksternal teras prosés nyiapkeun sareng ngajalankeun tugas bakal diluncurkeun.
  20. Alihan ka sumber éksternal pikeun proyék percetakan dina TinkerCad

Urang tiasa mertimbangkeun leres-leres jasa wéb anu populer dina modél 3D, janten kami nyarios ngan ukur anu pangsaéna sareng dioptimal dina percetakan 3D. Upami anjeun resep kana metoda ieu, ngan milarian situs liwat browser ngan ukur milih pilihan anu optimal.

Ieu Sadaya inpormasi ngeunaan nyiptakeun modél pikeun nyitak dina printer 3, anu urang badé ngawartosan dina kerangka hiji manual. Salajengna, anjeun ukur tiasa ngaunduh file nganggo obyék dina pervication dina provare, sambungkeun printer sareng mimitian percetakan sareng ngamimitian percetakan.

Baca ogé: program printer 3D

Maca deui