Métode 1: Challonge
Fungsionalitas Online Catetan AbadCe kalebet konsentrasi dina nyiptakeun méja pasangganan sareng ngatur aranjeunna. Kauntungannak alat ieu di luhur pikeun batur mangrupikeun pendaptaran anu kabuka kanggo pangguna kalayan kamungkinan sorangan pikeun ngatur hasil tina pertandingan, ngonfirmasi atanapi ngaung akruaran. Kanggo sadaya anu hoyong pangguna anu kadaptar, éta ngabuka sareng kamampuan pikeun milih unggal pasangan atanapi pamuter khusus.
Pindah ka layanan online Challonge
- Kéngingkeun aksés pinuh ka challonge, anjeun kedah ngadaptar atanapi log in nganggo tombol anu aya di luhur.
- Asupkeun akun dina Jaringan Sosial pikeun nyepetkeun prosés nyiptakeun profil sareng otomatis nampi login.
- Saatos muka halaman akun utama, klik tombol "Jieun Pasanggitan".
- Pilih Anjeun atanapi jalma anu sanés salaku pangatur, ngabagi ngaran pasnentén, paké cutanatan anu ngahasilkeun atanapi nyalira pikeun ngakses sareng tambahkeun pedaran anu dipikahoyong.
- Sejenna fitur anu nangtang nyaéta kamampuan pikeun nangtukeun kaulinan komputer atanapi olahraga. Ngalakukeun ieu, mimitian ngetik ngaran dina widang anu luyu.
- Sebutkeun pilihan anu diusulkeun atanapi pinuh tambahkeun nami upami leungit dina daptar anu diwangun.
- Pilih salah sahiji tina lima jinis turnamén, nandaan item anu relevan. Pastikeun pikeun netepkeun format na, kusabab formasi palulung otomatis bakal gumantung kana éta. Upami perlu, aktipkeun pertandingan kanggo tempat ka-3.
Penting pikeun ngatasi jinis turnamén anu paling penting sahingga yén pamula henteu ngagaduhan patarosan ngeunaan pilihan anu cocog:
- Eliminasi tunggal (Olimpiade atanapi Playoff). Pamuter ngempelkeun tina turnamurus saatos elous munggaran, moal murag kana bolong anu kalaheun sareng henteu ngagaduhan hak mulangkeun.
- Élmu ganda (sistem turnamén pensiunan saatos dua lesi). Saatos éléh anu pangheulana, pamuter ngaluarkeun daptar rugi sareng maén sareng kalah jalma anu sanés. Dina sababaraha kasus, juara tina grid ieu henteu damel angkat ka hemenang pikeun bajoang pikeun 1, tempat ka 1, tempat sareng dina hiji-hijina anu katilu.
- Babak Robin (Sistim sirkular). Sarerea competes kalayan tiap. Unggul tempat anu ditangtukeun ku jumlah victories, lesions na teken titik. Dina kaulinan komputer sistem hiji misalna pisan jarang.
- Swiss (Sistim Swiss). Simkuring moal eureun di jéntré dina sistem ieu, sarta kami moal netelakeun yen eta anu dipaké dina kaulinan intelektual, nyaeta, checkers atanapi catur, jeung organizer sorangan pilih jumlah tur pikeun nu juara ditangtukeun.
Turnamén bakal otomatis dimimitian dina waktu nyatakeun langsung saatos nomer nu dipikahoyong pamilon confirms kesiapan nu. Ayeuna anjeun bebas bisa ngatur akun Anjeun atawa mercayakeun ka pasangan diri dina dasar kapercayaan. Mun aranjeunna milih hasil salah sahiji cocok atawa rék masihan batur eleh teknis, balik deui ka grid jeung ngédit duaan.
Metoda 2: Pasanggiri Lab
ladenan online ieu bakal nyaluyukeun eta pamaké anu uncomfortable dina bentuk pendaptaran unggal pamaké, confirming partisipasi, sarta setélan tabel nambahan teu diperlukeun. Dina Pasanggiri Lab, turnamen nyaéta bit basajan, alatan jumlah lampah diréduksi.
Buka layanan online Pasanggiri Lab
- Buka halaman utama Pasanggiri Lab teras klik dina "Jieun turnamén a".
- Dina pasti, anjeun kudu ngaliwatan prosedur pendaptaran nyimpen turnamén dina propil. Jang ngalampahkeun ieu, nganggo input via Facebook atanapi VK.
- Klik "Download Logo" pikeun milih gambar hiji, symbolizing acara sorangan.
- Nambahkeun ngaran pikeun eta na, upami diperlukeun, pedaran nu bakal characterize turnamen.
- Mun rék nangtukeun mana turnamén nu bakal dilaksanakeun tur sabaraha, tambahkeun hiji bagian tambahan. Bisa disimpen informasi béda.
- Napelkeun kaayaan dirina. Contona, urang ditambahkeun "siap", nunjukkeun yén turnamen ieu geus ngajalankeun.
- The Pasanggiri Lab nyaéta sadia ka Olimpiade atawa sistem sirkular of turnamen. Pilih salah sahijina ku ngaklik on tombol mouse kénca on téhel. Cirian kotak "mana keur 3rd" kamajuan, upami perlu.
- Mimitian nambahkeun pamilon. Meureun aya nicknames maranéhanana, ngaran nagara, tim, kota atanapi ngan ngaran, nu gumantung kana jenis acara. Kanggo inpo nu leuwih lengkep, tangtukeun jumlah anggota atanapi, contona, jumlah tina victories na.
- Edit tabel méméh nyimpen grid ka ngahaja teu nambahan hiji pamilon tambahan.
- Saatos nyimpen turnamén pikeun ngedit salajengna atawa lumangsungna formasi tabél.
- Tab anyar bakal muka grid siap-dijieun. Pamilon bakal disebarkeun dina urutan acak.
- Klik salah pasang edit pertandingan. Sebutkeun akun tur pilih juara. Eusian dina senar kalayan informasi tambahan lamun diperlukeun.
- hasilna bakal geuwat muncul dina grid, sarta juara bakal buka babak salajengna.
Bagikeun tumbu ka grid dina jaringan sosial atawa ngirim hiji pamaké husus upami anjeun hoyong batur bisa diawaskeun ku kampanye acara (teu salah iwal anjeun bisa ngedit status patandingan).
Metoda 3: GoodGame
The gamers GOODGAME platform ngamungkinkeun teu ukur keur ngajalankeun aliran sarta turutan turnamén leumpang: kabéh pamaké nu kadaptar di dieu téh diwenangkeun pikeun ngabentuk grid sorangan pikeun kompetisi amatir.
Buka GoodGame layanan online
- Anjeun tiasa nyieun hiji grid sarta tanpa pendaptaran saméméh GoodGame, tapi lajeng Anjeun moal meunang sagala pilihan pikeun kadalina, sangkan anjeun asup dina propil nu ayeuna atawa jieun nu anyar.
- Salajengna, eusian dina garis kalawan nami turnamen, pilih tipe grid, jumlah tina hadiah na tangtukeun nu BestOF (best of cocok pikeun tempat katilu.
- Ieu waktu pikeun sgenize daptar pamilon. Pamekar masihan sacara jentre nu parameter anu dituduhkeun dina kurung pikeun ngeset bendera, fraksi atawa lomba. Nganggo "sowing acak" lamun hayang meunang kebat acak tina lawan.
- Kana parantosan sadaya setelan, klik "Simpen na Teraskeun".
- Anjeun gaduh grid dibentuk ku rujukan ka eta. Edit nu Bestof méméh patandingan sorangan anu dimimitian.
- Mouse leuwih salah sahiji pasangan, dimana klik Edit mana pikeun milih Hasil.
- Sebutkeun akun sarta waktu nalika uap ieu dimaénkeun, lajeng nyimpen parobahanana.
- Pindah pamaén sarta ngabentuk grids saterusna sanggeus hasil bakal dipigawé sacara otomatis.