Dina raraga Adobe Photosop pikeun motong bunderan, anjeun kedah nganggo nom wing geometri anu cocog salaku stencil.
- Dina toolbar kénca, milari "sagi opat" (tibatan di dinya tiasa aya jalma anu séjén anu dianggo), pencét tombol mouse katuhu ".
Langsung kanggo genahna, anjeun tiasa ngonpigurasi kumaha éta bakal katingali siga: banjir atanapi ngan dina bentuk kontur. Seueur pilih henteu nganggo warna gambar utama eusian supados bunderan supados bunderan langkung gampang pikeun ngatur di tempat anu anjeun kedah motong. Kami nyarankeun pikeun ngaresort kana kontén, Ngidinan anjeun ngadamel sosok sakumaha anu bener dina latar tukang sareng sanés waé anu teu perlu atawa henteu acan bengkok pikeun hormat ka tujuan.
- Ayeuna, kalayan konci anu goto dina keyboard, ngagambar bunderan. Upami anjeun ngan ukur beurit, éta bakal teu mirip, sareng akibatna aya kasempetan anu ageung pikeun motong teu teu dihinder, ovujur atanapi tokoh. Upami diperlukeun, bunderan aya diangkat dina jumlah ku ngaklik tombol anu langsung sareng milih "transformasi gratis" Beblarnasi. Pikeun tindakan anu sami pakait sareng konci panas CTropt (tapi sareng lapisan anu anjeun hoyong éditan anu tos dipilih. Pindah Pindah tempat bunder dina gambar asli langkung akurat.
- Ayeuna nyorot lapisan lapisan sareng angka anu diciptakeun ku ngaklik gulungan "pikeun gambar" panel sareng tombol pra-clad). Anjeun bakal ningali yén stroke animasi muncul dina ujung lapisan.
- Ku cara, upami lapisan latar sareng ideu anu lila bunderan anu bakal dipotong, klik kana ikon sareng konci dina panil lapisan dina panutup. Alatocations anu dilakukeun dina léngkah-hambalan saméméhna, éta moal dicabut.
- Proses motong bunderan téa nunjukkeun dua pilihan, motong bunderan anu digambar (dina titik-angka anu ditarik dina lapisan latar deui, nyésakeun naon anu aya hubunganana sareng sésana. Upami anjeun resep kana pilihan anu kahiji, éta parantos cekap pikeun pencét kombinasi konci CTRL + X. Dimana ellips perenahna, hiji tempat kosong bakal némbongan obyék atanapi nganggo file salaku template naon waé anu tiasa ditingali di mana waé atanapi nganggo file salaku hiji obyék pikeun nanaon.
- Nanging, sakumaha aturan, pangguna katarik dina versi sabalikna tina motong, masing-masing, item anu sateuacana teu diperyogikeun. Ieu peryogi pikeun nyiptakeun Inclecter kanggo nyebarkeun sadayana daérah sapertos kitu, anu aya di luar bunderan anu ditarik. Jang ngalampahkeun ieu, pencét shift + shift + i, saatos anjeun bakal ningali kumaha pilihan dottipy anu sami ditembongkeun di sisi gambar.
- Ngalih ka lapisan latarian ngalangkungan panel anu cocog supados program éta kedah motong.
- Pencét kombinasi konci Ctrl + X atanapi nyauran ménu édit sareng di dinya. Anggo alat potongan.
- Hasilna bakal dibobal di sadayana daérah anu diantepkeun, anu henteu dina bunderan.
- Upami anjeun peryogi sumber pikeun ngajaga tugas sanés, tinimbang motong atanapi CTrop + X konci anjeun tiasa klik dina tempat PCM anyar sareng épék kana lapisan-konci "
- Ayeuna anjeun tiasa miceun lapisan étipil ku cara milih dina panel sareng lapisan sareng pencét konci pupus.
- Dijieun bunderan siap kanggo ngedit salajengna.
- Langsung némbongan kumaha kaleuwihan anu kosong tetep dipotong saatos ngaleupaskeun bagian anu henteu dipikabutuh ku gambar kasang tukang. Pindah ka "gambar" sareng nelepon trimming.
- Dina jandela alat, naryol tina nilai "piksel transparan" teras klik "OK".
- Ayeuna sadayana bagian anu henteu kapindu bakal masukan daérah ngawangun kanvas kuadrat anu teu tiasa dipiceun.
- Simpen hasil ("File" >> Simpen salaku "atanapi CTRL + CTRL + s Rapat kusabab éta ayana latar transparan, upami aya kabutuhan.
Gantina konci anu panas, anjeun ogé tiasa klik ka tempat-tempat PCM teras pilih The Nuver Natetan ngeunaan bagian wilayah anu dipilih ".