Upami anjeun hoyong nunjukkeun lamunan sareng sacara mandiri ngembangkeun desain susun atanapi bumi, teras anjeun kedah diajar ngerjakeun sareng program modél 3D. Kalayan bantuan program sapertos anu anjeun tiasa ngararancang pedang kamar, sakumaha ogé nyiptakeun parabot anu unik. Pokebook 3D Pake Arsit, Demar, desainer, matsher pikeun nyegah kasalahan sareng damel sareng klien. Hayu urang nyobian masukuran 3D nganggo perabotan!
Celleman mangrupikeun salah sahiji parabot anu paling populer sareng kuat sareng program desain interior. Hanjakalna, caku, tapi versi demo sayogi, anu ku urang bakal cekap. Nganggo program, dasar tim-perabot di tuang ku gambar sareng skéma pikeun motong, nyiptakeun bagian sareng perajamaan.
Kumaha masang baseman
1. Inditkeun tautan di luhur. Pindah ka situs web panglembang ka halaman undeuran éta versi Demo Program. Pencét "Unduh";
2. Anjeun ngaunduh arsip. Unzip deui sareng ngajalankeun file instalasi;
3. TAMPUKAN KASPAN AKACK AND PERHATOSAN PERKHAN. Dina jandéla anu némbongan, pilih komponén anu kuina hoyong pasang. Kami peryogi ngan ukur mesin perabotan, tapi anjeun tiasa masang kabéh komponén upami file tambahan diperyogikeun, 4 gambar nutting, wips, sareng sajabana, Esurs, sareng sajabana, Esurs, sareng sajabana, Esress, Esuran, sareng sajabana, Esress, Esuran, sareng EDS.
4. Pencét "Next", dijieun potong kompas sareng nungguan pamasangan;
5. Saatos pamasangan réngsé, program bakal naroskeun ka komputer. Anjeun tiasa ngalakukeun éta langsung atanapi ditunda teras.
Pamasangan ieu réngsé, sareng urang tiasa neraskeun sareng program.
Kumaha ngagunakeun baseman
Anggap anjeun badé ngadamel méja. Pikeun nyieun modél tabél, urang peryogi modul dasar. Urang ngaluncurkeun deui sareng milih item "modél" dina jandela anu dibuka.
Nengetan!
Kalayan modul, situs-keru dek, urang bakal nyiptakeun gambar sareng gambar anu tilu-dimensial. Upami anjeun peryogi file tambahan, perlu nganggo modul sistem anu sanés.
Salajengna nembongkeun jandela dimana anu anjeun kedah netepkeun inpormasi ngeunaan modél produk sareng dimensi produk. Nyatana, diménsi henteu mangaruhan naon waé, éta bakal ukur gampang pikeun anjeun n napelkeun.
Ayeuna anjeun tiasa mimiti ngararancang produk. Hayu urang ngadamel panél horisontal sareng nangtung. Ukuran Panel otomatis sami sareng diménsi produk. Nganggo konci, anjeun tiasa ngarobih titik anu tiasa kabeungkeut, sareng F6 pikeun mindahkeun obyék ka jarak anu ditangtoskeun.
Ayeuna hayu urang angkat ka "Témbongkeun Top" sareng ngadamel worta anu melot. Jang ngalampahkeun ieu, nyorot item anu anjeun hoyong robih sareng klik Édit Contour.
Hayu urang ngadamel busur. Jang ngalampahkeun ieu, pilih "ngahetung hiji barang sareng nunjuk" sareng lebetkeun radius anu dipikahoyong. Ayeuna klik dina wates luhur compordit sareng ka titik anu anjeun kedah ngalakukeun arc. Pilih posisi anu dipikahoyong sareng klik PCM "ngabatalkeun tim".
Nganggo "konjugasi dua unsur alas", anjeun tiasa buleud sudus. Jang ngalampahkeun ieu, nempatkeun radius 50 sareng kalebet sudut dina témbok.
Ayeuna Hayu urang motong tembok méja kalayan "banjar sareng pindah unsur" alat. Ogé, sapertos kerta, milih bagian anu dipikahoyong sareng angkat ka modeu edit. Alat anu ngaliwat dua sisi, pilih mana anu mana sareng dimana pindah. Atawa anjeun ngan ukur ngonton PCM dina item anu dipilih sareng pilih alat anu sami.
Tambahkeun témbok tukang méja. Jang ngalakukeun ieu, pilih panel "payun" sareng ngadadikikeun ukuranna. Kami nempatkeun panel kana tempatna. Upami anjeun teu ngahaja nempatkeun panel henteu diti, klik dina PCM tur pilih "Fore Fointly sareng muterkeun".
Nengetan!
Pikeun ngarobah diménsi, ulah hilap pencét nuliskeun saatos ngarobih unggal parameter.
Tambihkeun sababaraha panci, ku kituna rak kaluar. Sareng ayeuna nambihan sababaraha kotak. Pilih "Tulisan kotak" sareng nyorot garis antara anu anjeun hoyong nempatkeun kotak-kotak.
Nengetan!
Upami anjeun teu ningalikeun kotak suratna, klak "Pembero kabuka" -> "Pembah Perpustakaan". Sorot file .bbb sareng buka.
Salajengna, anjeun bakal mendakan modél anu cocog sareng lebetkeun jerona kotak. Éta sacara otomatis muncul dina modél. Ulah hilap nambihan gagang atanapi cutout.
Dina ieu kami réngsé mendélan dina méja urang. Mindah ka "Oksonomi" sareng "téks" pikeun neuteup produk bérés.
Tangtosna, anjeun tiasa teras-terasan nambihan sababaraha rinci. Baseman henteu ngawateskeun lamunan anjeun. Ku alatan éta, terus nyiptakeun sareng ngabagi ku urang sareng kasuksésan anjeun dina koméntar.
Unduh perabotan dasar ti situs resmi
Tingali ogé: program desain perabotan anu sanés