Kukus: Kode kasalahan 80

Anonim

Kasalahan sareng kode 80 dina uap. Naon anu kudu dilakukeun logo

Sakumaha dina program sanés dina uap, gagal lumangsung. Salah sahiji jinis masalah anu sering nyaéta masalah sareng peluncuran pertandingan. Masalah ieu dipayagikeun ku Kode 80. Upami masalah ieu, anjeun moal tiasa ngajalankeun kaulinan anu dipikahoyong. Baca salajengna pikeun milari naon anu kudu dilakukeun nalika aya kasalahan sareng kode 80 dina uap.

Kasalahan ieu tiasa disababkeun ku sababaraha faktor. Kami bakal nganalisis masing-masing nyababkeun masalah sareng bawa solusi kana kaayaan.

Kasalahan sareng kode 80 dina uap

File game rusak sareng cek cache

Mungkin éta file game ruksak. Karusakan kitu anjeunna disababkeun dina hal nalika instalasi game sacara gumbira atanapi sektor na rusak dina hard disk. Anjeun bakal dibantuan ku mariksa integritas game game. Jang ngalampahkeun ieu, klik tombol mouse dina game anu leres dina perpustakaan game uap. Teras pilih sipat.

Angkat kana sipat kaulinan dina uap

Saatos éta, anjeun kedah angkat ka tab file lokal. Tab ieu ngagaduhan "parios épéktip cach". Malikkeunana.

Tombol Cash Intin

Mariksa file game. Durasi na gumantung kana ukuran kaulinan sareng laju hard disk anjeun. Rata-rata, pariksa lumangsung ngeunaan 5-10 menit. Sanggeus uap ngalaksanakeun cek, éta sacara otomatis ngaganti sadayana file anu rusak kanggo anu anyar. Upami karusakan henteu dideteksi salami verifikasi, maka paling dipikaresep masalah anu sanés.

Ngagantung prosés kaulinan

Upami, sateuacan masalah aya, patandingan ngagantung atanapi murdkeun kalayan kasalahan, éta, kamungkinan yén prosés maén tetep henteu displips. Dina hal ieu, anjeun kedah ngarengsekeun prosés kaulinan dina urutan énkérative. Hal ieu dilakukeun nganggo manager Tugas Tugas. Pencét CTRL + Alt + Helu Kacapi Kacapi. Upami anjeun ditawarkeun pilihan sababaraha pilihan, pilih pelajian. Di lokasi manajer Tugas Anjeun kedah mendakan prosés game.

Biasana éta mangrupikeun nami anu sami sareng pertandingan atanapi sami. Anjeun ogé tiasa mendakan prosés ngeunaan ikon aplikasi. Saatos mendakan prosés, klik kana éta tombol mouse sareng pilih "Cabut tugas".

Pareuman prosés game uap via Manajer Tugas

Teras cobi ngamimitian deui. Upami lampah henteu ngabantosan, teras angkat ka jalan anu salajengna pikeun ngajawab masalah.

Masalah sareng klien stimia

Alesan ieu cukup langka, tapi lumangsung. Klién uap tiasa nyababkeun peluncuran normal tina pertandingan upami éta leres. Dina raraga mulangkeun karesak gaya, cobian file konfigurasi. Éta tiasa ruksak, anu ngakibatkeun kanyataan yén anjeun teu tiasa ngamimitian pertandingan. Berkas ieu ayana dina polder kanggo mana palawaan uap dipasang. Pikeun muka éta, klik tombol anu leres dina labup ngamimitian gaya sareng pilih pilihan "lokasi file".

Muka polder nganggo file uap

Anjeun peryogi file ieu:

Klién.Blob.

Uap.dll.

Cabutna, balikan deui uap, teras c cob ngamimitian game deui. Upami henteu ngabantosan, anjeun kedah pasang deui uap. Ngeunaan kumaha mesek gaya, nyésakeun kaulinan anu dipasang di dinya, anjeun tiasa maca di dieu. Saatos anjeun ngalakukeun tindakan ieu, coba ngajalankeun deui. Upami éta henteu ngabantosan, éta tetep mung kontak pendukung kukuh. Anjeun tiasa dibaca dina tulisan ieu perkawis cara nerapkeun kana ngadukung téknis Parantosan.

Ayeuna anjeun terang naon anu kudu dilakukeun upami aya kasalahan aya kalayan kode 80 dina uap. Upami anjeun terang cara pikeun méréskeun masalah ieu, nyerat ngeunaan éta ku éta.

Maca deui