Pothothop mangrupikeun édithan gambar anu renerara, tapi fungsional ogé ogé kalebet kamungkinan nyiptakeun vektor vektor. Tokoh vektor anu diwangun ku primabilitas (titik sareng ruas) sareng eusian. Nyatana, ieu mangrupikeun sirkuit pangwangunan, dibanjir ku warna naon waé.
Nyimpen gambar sapertos kitu ngamungkinkeun dina formats rengse, tapi upami diperyogikeun, dokumén kerja tiasa diekspor ka Editor Vektor, contona, Disusun, Disusun.
Nyiptakeun inohong
Tanyola pikeun nyiptakeun angka vektor diayakeun di tempat anu sami dimana sakabitu factur anu sanés aya dina toolbar. Upami aya kahayang janten profésional nyata, teras konci panas tina telepon naon waé alat ieu U.
Ieu kalebet sajumlah urut "," 4lang ku tumpul sareng sudut anu bunder "," cellipse "," poligon "," inohara sawenang "sareng" garis ". Sadaya alat ieu ngalakukeun salah sahiji fungsi: nyiptakeun seueur felarl anu luar diwangun ku titik rujukan, sareng tuang warna utamina.
Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya sakumna sagala alat. Hayu urang ngobrolkeun sadayana sakedap.
- Sagi opat.
Kalayan pitulung alat ieu, urang tiasa ngagambar sagi opat atanapi alun-alun (sareng konci anu reched).
Pangirasan: Tarik siklus dina Photoshop
- Sagi opat sareng juru bulat.
Alat ieu, sapertos kieu tina judulna, ngabantosan ngagabung nom anu sami, tapi ku sudut anu bunder.
Radiius babak anu dipanggurkeun dina panel parameter.
- Ellipse.
Kalayan pitulung "picipse" ", bunderan sareng larusan didamel.
Pangirasan: Kumaha ngagambar bunderan di Photoshop
- Poligon.
Alam "Alat poligon" ngamungkinkeun urang ngagambar polygon kalayan sajumlah juru anu ditangtukeun.
Jumlah sudut ogé dikonpigurasi dina panel paramar. Punten dicatet yén "sisi" parameter anu ditangtoskeun dina setting. Cikan kanyataan ieu nyasabkeun anjeun.
Pangirasan: Tarik segitiga dina Photoshop
- Jalur.
Kalayan alat ieu, urang tiasa ngaluarkeun garis anu lurus dina arah naon waé. Kenop Shift dina kasus ieu ngamungkinkeun baris handapeun 90 atanapi 45 derajat dulur ka kanvas.
Kedar spésnas dikonpigurasi Sadayana - dina panel parameter.
Pangirasan: Tarik garis lempeng di Photoshop
- Tokoh wenang.
Alat "Tohara Warfary" Méran urang kasempetan pikeun nyiptakeun wates babuh anu aya dina set inoha.
Pasar Stathhop standar anu ngandung wangun sawenang anu ogé tiasa dipendakan di luhur Panel Alat Titik.
Dina set ieu, anjeun tiasa nambihan trour diunduh tina Internét.
Setélan alat umum
Sakumaha anu parantos terang, paling setanding inpormasi inohara aya dina panel luhureun parameter. Setélan di handap ieu sami diterapkeun kana sadaya alat grup.
- Daptar anu lungsur munggaran anu munggaran ngamungkinkeun urang nunjukkeun langsung tokoh sadayana, atanapi garis besar atanapi ngeusi nyalira. Eus kana hal ieu moal janten elek vector.
- Ngeusian bentuk warna. Parameter ieu tiasa dianggo upami alat-alat diaktipkeun tina "Grodia" Groant ", sareng kami dina lapisan sareng angka sareng sosok. Di dieu (ti kénca ka katuhu) urang tiasa: mareuman eusian lengkep; tuang angka kalayan warna terus; tuang gradién; Pola pondok.
- Ieu dina daptar setélan mangrupikeun "bar". Di dieu ngarujuk kana stroke tina kontén inohong. Pikeun stroke, anjeun tiasa ngonpigurasikeun warna (atanapi mareuman), sareng netepkeun jinis eusian,
Sareng ketebalan na.
- Teras turutan "lebar" sareng "Jangkungna". Setélan ieu ngamungkinkeun urang nyiptakeun rombongan sareng ukuran sawenang. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah ngadamel data kana widang anu pas sareng klik di mana waé di kanvas. Upami angka tos didamel, maka dimensi linier bakal robih.
Setelan di handap ieu ngamungkinkeun anjeun ngahasilkeun ku sosok béda, rada manipial, manipian, janten hayu urang ngobrolkeun aranjeunna saenggang jéntré.
Manipulasi sareng inohong
Manipulasi ieu sabisa upami sahenteuna hiji inohong anu parantos aya dina kanvas (lapisan). Ieu di handap ieu bakal jelas naha ieu kajadian.
- Lapisan anyar.
Nalika setting ieu disetél, inohong anyar didamel dina modeu biasa dina lapisan anu énggal.
- Gabungan tokoh.
Dina hal ieu, tokoh anu didamel dina momyana bakal digabungkeun sacara lengkep sareng tokok anu aya dina lapisan anu aktip.
- Kubur tokoh.
Nalika konfigurasi diaktipkeun, tokoh nyiptakeun bakal "ditolak" ti lapisan anu ayeuna. Aksi nyarupaan pilihan obyék sareng pencét tombol Du.
- Tokoh.
Dina hal ieu, nalika nyiptakeun in in in ino anyar, bakal katingali aya daérah anu dimana éta saenggari ku hiji anu sanés.
- Pangaluaran tokoh.
Setelan ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngaleungitkeun daérah anu dimana oté anu Wewengkon sanés bakal tetep utuh.
- Ngagabungkeun komponén tokoh.
Barang ieu ngamungkinkeun, saatos mayar hiji atanapi langkung operasi saméméhna, ngagabungkeun sadayana kontén kana hiji inohong padet.
Prakna
Bagian praktis tina pangajaran dinten ayeuna bakal janten sakumpulan tindakan pabalatas pikeun ningali operasi alat. Ieu bakal cekap pikeun ngartos prinsip-prinsip gawé bareng.
Janten, praktis.
1. Ngamimitian, nyiptakeun alun-alun normal. Jang ngalampahkeun ieu, milih "jumlah olo", tanjus konci shift sareng tarik ti tengah kanva. Anjeun tiasa nganggo pituduh pikeun genah.
2. Teras pilih alat "ellips" sareng "tokoh". Ayeuna urang bakal motong bunderan di alun-alun urang.
3. Klik sakali iraha waé dina kanvas sareng, dina dialog dibuka, nangtoskeun ukuran pamulari ", meh nempatkeun titik". Bunderan bakal diciptakeun tepat di tengah kanvas.
4. Pencét OK sareng ningali ieu:
Lubah parantos siap.
5. Teras, urang kedah ngagabungkeun sadayana komponén ku nyiptakeun tohara padet. Pikeun ngalakukeun ieu, pilih item anu luyu dina setélan. Dina hal ieu, henteu kedah ngalakukeun ieu, tapi upami bunderan ngalir wates kasalalangan alun-alun, angka urang diwangun ku dua sirkuit damel.
6. Ganti warna bentukna. Ti pangajaran urang terang setting mana anu tanggung jawab pikeun eusian. Aya sanés sanés, jalan langkung gancang sareng praktis ngarobah warna. Anjeun kedah klik dina miniatur tina lapisan kalayan tangkat sareng, dina jandela setélan warna, pilih tempat anu disiapkeun. Ku cara kieu, anjeun tiasa tuang kamenangan ka warna padet.
Sasuai, upami eusian anu saé atanapi pola diperyogikeun, urang nganggo panel paramar.
7. Hayu urang nyetél stroke. Jang ngalampahkeun ieu, émbong tampilan blok "bar" dina panel parameter. Di dieu, pilih jinis stroke "dotided" sareng slaids bakal ngarobah ukuranana.
8. Warna anu dipred diatur ku ngaklik jandela warna anu bergema.
9. Ayeuna, upami anjeun parantos ngalihkeun eusian bentukna,
Anjeun tiasa ningali gambar ieu:
Ku kituna, urang lumpat ampir sakedik set alat tina "Gambar". Pastikeun ka prakték, simulasi sababaraha hiji usaha supados paham kumaha objék gondang di Photoshop diturunkeun.
Angkatan kasadiaan pikeun, teu sapertos sasama lawengna, aranjeunna henteu leungit kualitas sareng henteu kéngingkeun pinggir nalika skala. Dina waktos anu sami, aranjeunna milik Supéipna sareng diolah. Tokélé tiasa kuat, tuang ku cara naon waé, kucara ngagabung sareng nyieun bentuk anyar.
Kaahlian gawé bareng sareng sosok anu dipikahar saé nalika nyiptakeun logos, sababaraha unsur pikeun situs sareng percetak. Ngagunakeun data Alat, anjeun tiasa nransfer unsure anu ngarengsekeun kana vektor sareng ékspor ka hareup kana éditor anu luyu.
Tokok anu tiasa diunduh tina Internét, sakumaha ogé nyalira. Ku bantuan tokoh, anu anjeun tiasa ngagambar posak sareng tanda-tanda ageung. Sacara umum, mangpaat tina alat-alat ieu hese pisan pikeun buresna, janten pangual diémréskeun fungsi orlhound ieu, sareng pelajaran anu aya pikeun situs kami.