Komik unggal waktos genah pisan. Dina pilem aranjeunna dipiceun, dumasar kana aranjeunna nyiptakeun kaulinan. Seueur resep kira-kira kumaha ngadamel komik, tapi henteu sareh anu dipasihkeun. Henteu sadayana, kacuali pikeun taktak Phothop. Editor ieu ngamungkinkeun anjeun nyieun gambar ampir naon waé genres tanpa kamampuan ngagambar.
Dina pangajaran ieu, urang ngarobih poto biasa dina komik anu nganggo saringan Photoshop. Urang kedah ngeryi Taselel saeutik sareng ngahapus, tapi éta henteu acan hésé dina hal ieu.
Ciptaan komik
Karya kami bakal dibagi jadi dua tahap anu ageung - persiapan sareng langsung ngagambar. Salaku tambahan, dinten anjeun bakal ngabahak kumaha ngagunakeun kamampuan yén program nyayogikeunana.Persiapan
Léngkah munggaran anu nyiapkeun pikeun nyiptakeun komik bakal milarian shot kanggo anu cocog. High pikeun nangtukeun sateuacanna gambar anu sampurna pikeun ieu. Hiji-hijina naséhat anu tiasa dipasihan dina hal ieu - poto kedah minimum wewengkon kalayan leungitna rinci dina bayangan. Latar henteu penting, rinci tambahan sareng bising. Urang bakal ngaleupaskeun pelajaran.
Di pangajaran urang bakal tiasa dianggo sareng gambar sapertos:
Sakumaha anjeun tingali, aya daérah teuing dina poto. Hal ieu dilakukeun ngahaja pikeun nunjukkeun naon anu kuat.
- Kami ngadamel salinan sumber gambar nganggo konci panas ctrl + J.
- Ganti mode overlay kanggo salinan kana "leupas tina yayasan".
- Ayeuna perlu pikeun ngabalikeun warna dina lapisan ieu. Hal ieu dilakukeun ku kenop panas ctrl + I.
Éta di panggung ieu anu aya kakurangan. Daérah anu tetep katingali aya bayangan urang. Teu aya detailna di tempat-tempat ieu, sareng salajengna meureun éta widriid "dina komicalikkeun kami. Ieu kami bakal ningali sakedik engké.
- Lapisan anu dikaluarkeun kedah kabur di Gauss.
Arina kedah dikonpigurasi kalayan cara sapertos ngan ukur alami, sareng warna na tetep janten munffily jéntré.
- Urang nganggo lapisan koréksi disebut "ISAOHELIA".
Dina jandéla susunan lapisan, nganggo geser, pas mungkin, kontén karakter komik, bari ngahindarkeun penampilan sora anu henteu dihoyong kapur. Pikeun standar anjeun tiasa nyandak rupina. Upami anjeun henteu ngagaduhan kasang tukang latar, kuring henteu nengetan kana éta (latar).
- Bising anu muncul tiasa dihapus. Hal ieu dilakukeun ku panghalasan biasa di anu paling handap, sumber.
Dina cara anu sami, obyék latar tiasa disetél.
Tétéla ieu réngsé, dituturkeun ku prosés anu paling waktos sareng prosés jangka panjang sareng map det.
Pérty
Sateuacan ngawitan warna komic kami, anjeun kedah mutuskeun kana Palte warna sareng nyiptakeun conto. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah nganalisis gambar sareng ngarobih kana zona.
Dina kasus urang, ieu:
- Kulit;
- Jeans;
- Mike;
- Buuk;
- Amunisi, sabuk, senjata.
Panon dina kasus ieu henteu ngajabikeun, sabab teu pisan diucapkan. Grap beubeur ogé henteu kabetot di urang.
Pikeun unggal zona, urang nangtukeun warna anjeun. Di pangajaran urang bakal nganggo:
- Kulit - D99056;
- Jeans - 004f8b;
- Kaos obmana - Fef0ba;
- Buuk - 693900;
- Karasa, Jét, Pelelon - 695200. Punten dicatet yén warna ieu henteu hideung, ieu mangrupikeun fitur metode anu ku urang ayeuna diajar.
Warna disarankan pikeun milih jenuh sabisa - saatos ngolah, aranjeunna bakal kesang.
Nyiapkeun conto. Léngkah ieu henteu wajib (foratur), tapi latihan sapertos kitu langkung seueur mempermudah padamelan. Kana patarosan "Kumaha?" Walon hungkul di handap.
- Jieun lapisan anyar.
- Urang nyandak alat beku.
- Kalayan kenop clever thermas, nyiptakeun pilihan buleud sapertos kitu:
- Candak alat "tuang".
- Pilih warna kahiji (D99056).
- Pencét Di jero seleker, dituang kalayan warna anu dipilih.
- Sakali deui, angkat kana alat alat, mawa kursor ka tengah anu man bedat sareng pindahkeun aréa darmabakan.
- Pamololasi eusian dina warna salajengna. Dina cara anu béda, nyiptakeun taneuh sésana. Nalika sebut, ulah hilap ngahapus CTRL + D KeyTrop.
Waktosna kanggo terang naon anu ku urang nyiptakeun palét ieu. Salami operasi, perlu pikeun ngarobih warna sikat (atanapi alat anu sanés). Intermaabut ku urang kedah milarian sahadé anu dipikahoyong unggal waktos, urang saada clamp alt sareng klik kana mag anu dipikahoyong. Warna otomatis mindahkeun.
Dagang sering mikaresep palet sapertos pikeun nyimpen skéma warna.
Netepkeun alat
Nalika nyiptakeun Komik biasa, urang bakal nganggo dua alat: sikat sareng ngahapus.
- Sikat.
Dina setelan, pilih sikat sirak anu kaku sareng ngirangan kakuédakeun tepi ka 80 - 90%.
- Éra.
Bentuk elastis - buleud, susah (100%).
- Warna.
Sakumaha urang parantos diucapkeun, warna utama bakal ditangtukeun ku Paltase diciptakeun. Latarna kedah bodas, sareng henteu.
Ngumpulkeun komik
Janten, urang atos sababaraha kerja primér dina nyiptakeun komik dina Phothop, ayeuna ayeuna waktuna tungtungna cet éta. Karya ieu pikaresepeun pisan sareng pikaresepeun.
- Jieun lapisan kosong sareng ngarobah mode panyimpangan pikeun éta pikeun ngalikeun. Kanggo genah, sareng henteu bingung, hayu urang nelepon "kulit" (Klik dua kali dina judul). Candak diri aturan nalika damel kana proyék kompleks, masihan lapisan ngaran, sapertos kitu anu ngabédakeun profésional tina pencinta. Salaku tambahan, éta bakal ngagampangkeun kahirupan master anu bakal damel sareng file saatos anjeun.
- Salajengna, urang damel sareng tasel dina kulit karakter komik, warna anu kami resep dina palét.
Tip: Ngarobih ukuran sikat nganggo kurung alun-alun dina keyboard, geres saé: hiji hiji menit tiasa dicét, sareng anu sanésna nyaluyukeun diaméterna.
- Dina panggung ieu janten jelas yén kontit karakter teu cukup kuat, kumaha urang diblosan lapisan anu abertik dina Gaussus sakali deui. Panginten anjeun kedah ngangkat radius saeutik.
Gangguan tambahan dihapus ku pamupus dina aslina, lapisan panghandapna.
- Nganggo paletis, sikat sareng ngahapus, cet sadaya komik. Unggal elemen kedah diperlaskeun dina lapisan anu misah.
- Nyiptakeun latar. Pikeun ieu, warna anu pangsaéna, contona, sapertos kieu:
Punten dicatet yén latar tukang henteu ngeusian, tapi dicét, sapertos situs sanés. Karakter (atanapi handapeun) kedah janten latar.
Erték
Kalayan desain warna I, urang gelut kaluar, éta kedah dilakukeun, ayeuna kedah dilakukeun pikeun masihan pangaruh pisan, anu sadayana bakal ngadeg. Ieu kahontal ku nerapkeun saringan pikeun unggal lapisan nganggo warna.
Pikeun mimitian ku, urang ngarobih sadayana lapisan kana objék pinter tah éta upami anjeun hoyong, anjeun tiasa ngarobih pangaruh, atanapi ngarobih setélanna.
1. Klik katuhu-klik dina lapisan sareng pilih tombol "Ngarobih kana item pinter".
Ngadamel tindakan anu sami sareng sadaya lapisan.
2. Pilih lapisan sareng kulit sareng nyetél warna utama anu kudu sami sareng lapisan.
3. Urang angkat ka menu Potoop "saringan - sketsa" sareng urang milarian "pola satengah" di dinya.
4. Dina setelan, pilih jinis pola dat, ukuranna diatur kana minimum, kontras pikeun ngagedekeun ti 20.
Hasil tina setélan sapertos kieu:
5. Pangaruhna didamel ku saringan kedah lemes. Jang ngalampahkeun ieu, urang bakal ng handapeun obin pinter dumasar kana Gauss.
6. malikan pangaruh dina amunisi. Ulah hilap kana setting warna primér.
7. Pikeun ngarobih saringan dina buuk, éta perlu ngirangan nilai kontras ka 1.
8. angkat kana karakter komik. Saringan nerapkeun anu sami, tapi pola pola anu dipilih "jalur". Pilih kontras masing-masing.
Kami maksakeun pangaruh dina kaos sareng jeans.
9. angkat ka latar komik. Kalayan bantosan kana sadaya saringan "satengahna pola" sareng blur di Gauss, urang nyandak épéktip sapertos (Pola - Cont):
Dina ngawarnaan komik, urang réngsé. Kusabab urang parantos sadayana lapisan sacara dirobih kana objék pinter, anjeun tiasa ékspérimén sareng saringan anu béda. Hal ieu dilakukeun sapertos ieu: dua kali klik dina saringan dina palét sareng ngarobih setélan tina tindakan atanapi milih anu sanés.
Fitur Photoshop mah sacara saé. Saleresna tugas sapertos kitu sakumaha nyiptakeun komik tina potret ka anjeunna. Urang kedah ngabantosan anjeunna, nganggo bakat sareng lamunanna.