Kumaha ngagambar ilustrasi

Anonim

Kumaha ngagambar ilustrasi

Adobe Ilusator mangrupikeun pangropéa grafis anu populer pisan sareng ilustrasi. Sacara mungkin, aya sadaya alat gambar anu diperyogikeun, sareng antarbeunga kaitung sorangan henteu resep di photos, anu ngajantenkeun pilihan logo, uprussion, sareng sajabana, sareng sajabana, sareng sajabana, sareng sajabana, sareng sajabana, sareng sajabana, sareng jsb.

Teken pilihan dina program

Ilusi gaduh pilihan gambar di handap ieu:
  • Kalayan bantosan tina tablet grafis. Tablet grafik, teu sapertos tablet biasa, henteu gaduh OS sareng aplikasi naon waé, sareng layarna damel daérah anu anjeun kedah tarik stylus khusus. Sadaya anjeun ngagambar ieu bakal ditingalikeun dina layar komputer anjeun, sedengkeun teu aya anu parantos ditingalikeun dina tablet. Alat ieu mah mahal teuing, lengkep sareng dinya aya starus khusus, éta populér ku desainer grafis profésional;
  • Alat ilmiah konférén. Dina program ieu, sakumaha dina Photoshop aya alat gambar husus - linggis, pensil, pamupus, jsb Éta tiasa dianggo tanpa mésér tablet grafis, tapi kualitas karya bakal sangsara. Éta lumayan hésé dipencet, nganggo ngan keyboard sareng beurit;
  • Anggo iPad atanapi iPhone. Pikeun ngalakukeun ieu, undeuran ti App Store Adobus Adobe ngagambar. Aplikasi ieu ngamungkinkeun anjeun ngagambar dina layar alat alat nganggo ramo atanapi nganggo stylus, tanpa henteu ngajukeun ka PC (tablet graftis kedah nyambung). Ist damel tiasa ditransfer tina alat ka komputer atanapi laptop sareng teras damel sareng éta di hiji calon atanapi Photoshop.

Ngeunaan sirkuit kanggo objék vektor

Upami ngagambar nganggo inohong - ti ngan ukur luyu renerkeun ka objék kompleks, A program nyiptakeun sareng anjeun ngarobih bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan kualitasna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas dasarna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan kualitasna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna tanpa kaleungitan kualitasna tanpa kaleungitan dina kualitas bentukna. Campuran éta bisa jadi teu ditutup. Dina hal bunderan atanapi pasagi, sareng gaduh titik titik, contona, garis lempeng normal. Éta rék mungkin pikeun nyieun eusian acara anu leres yén inohong na nampi kontingsi nutupan nutupan.

Anjeun tiasa ngontrol sirkuit nganggo komponén di handap ieu:

  • Titik rujukan. Éta didamel dina tungtung inohong anu teu dikonci sareng di juru ditutup. Anjeun tiasa nambihan anyar sareng ngahapus titik anu lami, nganggo alat khusus, mindahkeun anu tos aya, ogéloy ngabentuk bentuk angka;
  • titik rujukan dina Illustrator

  • Titik kontrol sareng garis. Kalayan pitulungna, anjeun tiasa ngurilingan bagian anu tangtu, ngajantenkeun ngabengkokkeun sisi anu dipikahoyong atanapi mupus sadayana bulbs ku ngadamel bagian ieu lempeng langsung.
  • Titik kontrol sareng garis di ilustrasi

Atur komponén ieu mangrupikeun ku cara pangbasajanna tina komputer, sareng henteu ti tablet. Nanging, ku kituna aranjeunna muncul, anjeun kedah ngadamel bentuk waé. Upami anjeun henteu narik ilustrasi rumus, maka garis anu dipikahoyong sareng tokra tiasa digambar nganggo alat anu unggina sorangan. Nalika teken objék kompléks, eta leuwih hade nyieun sketsa dina tablet grafis, teras edit aranjeunna dina komputer nu migunakeun contours, garis kontrol jeung titik.

Ngagambar dina ilustrasi nganggo profil unsur

Cara ieu langkung hébat pikeun pemula, anu ngan ngawas program. Mimiti anjeun kedah ngadamel gambar tina leungeun atanapi milarian gambar anu cocog dina Internét. Gambar anu dilakukeun kedah nyandak gambar atanapi scan pikeun nyieun baju.

Janten, nganggo petunjuk léngkah-léngkah ieu:

  1. Jalankeun ilustor. Dina ménu top, Panggihan "File" item sareng pilih "New" "". Anjeun tiasa nganggo kombinasi konci CTRL + N.
  2. Berkas anyar di ilustrasi

  3. Dina jandela Setelan Aréa tangga, nunjukkeun dimensiana di sistem ukur cocog pikeun anjeun (piksel, milimeter, kiét, jsb). Modeu "modeu warna" disarankeun pikeun milih "RGB", sareng "épék lepat" - "layar (72 PPI)". Tapi upami anjeun ngirim gambar anjeun kanggo disitak dina bumi percetas, pilih "CMyk" dina "Modeu warna", sareng "épék teras-teras (luhur (300 PPI)". Naon ngeunaan kamenangan - anjeun tiasa milih "sedeng (150 PPI)". Format sapertos kitu bakal margi sumber daya seueur sareng ogé ngadekéa percetakan upami ukuranana henteu ageung teuing.
  4. Nyetel dokumen dina ilustrasi

  5. Ayeuna anjeun kedah unggah gambar dimana anjeun bakal ngadamel baju. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah muka polder dimana gambar-anjeun gambarna sareng nransfer éta kana karya kerduran. Nanging, ieu henteu salawasna Gag, ku sabab anjeun tiasa nganggo pilihan alternatif - klik tina "Jero" sareng pilih "kabuka" atanapi nganggo kombinasi konci Ctrl + o Dina "Explorer", pilih gambar anjeun sareng ngantosan dugi ka dianteurkeun ka conto.
  6. Loading gambar di ilustrasi

  7. Upami gambarna saluareun tepi kerja, teras nyaluyukeun ukuranna. Jang ngalampahkeun ieu, pilih alat anu dituduhkeun ku ikon cursor hideung dina hideung ku "toolbar". Pencét aranjeunna dina gambar sareng tarik tepi. Jadi gambar anu nyerang saetepkeun, tanpa distrorting dina prosés, anjeun kedah nahan shift.
  8. Netepkeun ukuran gambar di ilustrasi

  9. Saatos nransper gambar, Anjeun kudu ngaluyukeun transparansi anak, saprak lamun Anjeun ngamimitian teken on luhur éta, dina garis bakal dicampurkeun, anu bakal ngahesekeun prosés. Jang ngalampahkeun ieu, buka panel transparansi, anu bisa kapanggih dina toolbar katuhu (ditunjuk ku ikon dua bunderan, salah sahiji nu transparan) atanapi nganggo milarian program. Dina jandéla ieu, neangan item OPACITY tur saluyukeun eta ku 25-60%. Tingkat opacity gumantung kana gambar, jeung sababaraha merenah pikeun beroperasi na di 60% opacity.
  10. Transparansi di Illustrator

  11. Buka "Lapisan". Anjeun oge bisa manggihan eta dina menu katuhu - katingal kawas dua kuadrat superimposed on luhur silih - atawa dina pilarian pikeun program, ngasupkeun kecap "Lapisan" dina senar éta. Dina "lapisan" Anjeun kudu nyieun mungkin mun gawé kalawan gambar, putting ikon kastil jeung katuhu tina ikon panon (ngan klik dina tempat kosong). Ieu diperlukeun ambéh dina prosés stroke nu teu ngahaja dipindahkeun atawa ngahapus gambar. Konci ieu bisa dihapus iraha wae.
  12. Konci lapisan dina Illustrator

  13. Ayeuna anjeun bisa ngalakukeun nu stroke sorangan. Unggal Illustrator ngalaksanakeun item ieu salaku merenah pikeun eta, dina conto ieu, nganggap stroke nu maké garis lempeng. Pikeun conto, ngajalankeun leungeun nu nyepeng sagelas jeung kopi. Jang ngalampahkeun ieu, urang bakal perlu di "Line bagean Alat" alat. Ieu bisa kapanggih dina "Toolbar" (nuhun kawas garis lempeng anu rada condong). Anjeun oge bisa nelepon eta ku cara mencét kenop \. Pilih warna garis stroke, contona, hideung.
  14. Circlave sakabeh elemen anu dina gambar (dina hal ieu nya éta leungeun na bodo a). Nalika stroking, Anjeun kedah nonton titik rujukan sadaya garis ti elemen dina kontak saling. Ulah nyieun stroke hiji garis padet. Di tempat-tempat aya bends, éta sasaena mun nyieun garis anyar jeung titik rujukan. Ieu diperlukeun ambéh gambar nu salajengna bakal katingali teuing "dicincang".
  15. Bawa ka stroke unggal unsur jeung tungtung, nyaeta, pastikeun yén sakabéh garis dina tokoh ngabentuk angka katutup dina bentuk objek nu outlines. Ieu kaayaan diperlukeun, saprak lamun garis anu teu ditutup atanapi di sababaraha tempat gap a kabentuk, anjeun moal bisa cet obyék dina lengkah salajengna.
  16. Stroke dina Illustrator

  17. Pikeun stroke nu teu kasampak teuas teuing, nganggo alat jangkar Point Alat. Ieu bisa kapanggih dina toolbar kénca atawa nelepon nu shift + kenop C. Mencet alat ku titiktungtung tina garis, nu satutasna titik kontrol jeung garis bakal muncul. Tarik ka buleud nu contours gambar rada.
  18. Rounding ujung di Illustrator

Sabot stroke gambar téh dibawa ka kasampurnaan, anjeun tiasa lumangsungna kana lukisan objék jeung outlines bagian leutik. Tuturkeun instruksi ieu:

  1. Salaku alat eusian, dina conto urang, eta bakal logis ngagunakeun "Wangun Pangwangun Alat", anjeun tiasa nelepon deui ngagunakeun Shift + M kenop atawa manggihan di jandela kénca alat nu (eta Sigana mah dua bunderan ukuran béda jeung kursor di bunderan katuhu).
  2. Dina panel luhur, pilih Warna eusian jeung warna stroke jeung. Kiwari dimungkinkeun henteu dipaké di hal nu ilahar, ku kituna, dina widang kelir Pilihan, nempatkeun hiji pasagi meuntas kaluar ku garis beureum. Lamun perlu eusian, mangka milih warna nu dipikahoyong aya, sarta sabalikna "stroke" nunjukkeun ka ketebalan stroke di piksel.
  3. Lamun boga inohong katutup, teras saukur iklas dinya kalawan beurit. Eta kudu ditutupan ku titik leutik. Lajeng klik dina aréa katutupan. obyék anu dicét.
  4. Tuang dina Illustrator

  5. Saatos nerapkeun alat ieu, kabeh garis saméméhna digambar tutup ka inohong single, nu bakal gampang ngatur. Bisi urang, ngagambar bagian on leungeun, anjeun bakal kudu ngurangan transparansi tina sakabeh inohong. Pilih inohong nu dipikahoyong tur buka jandéla transparansi. Dina OPACITY, transparansi Konpigurasikeun ka tingkat bisa ditarima ku kituna anjeun bisa nempo bagian dina gambar utama. Anjeun oge bisa nahan ngonci di hareup leungeun dugi item nu outlined.
  6. Opacity di Illustrator

  7. Pikeun rinci raray, dina hal ieu, kulit ngawujud tina tilepan jeung kuku, anjeun tiasa nganggo sami "Line bagean Alat" jeung ngalakukeun sagalana luyu jeung ayat 7, 8, 9 jeung 10 ti parentah handap (pilihan ieu relevan ngagambar kuku) . Ngagambar tilep dina kulit, éta desirable nganggo "PaintBrush Alat" alat, nu bisa disebut maké tombol B. Di katuhu "toolbar" Sigana mah sikat hiji.
  8. Ku kituna anu tilep nu leuwih alam, anjeun kudu nyieun sawatara pangaturan sikat. Pilih warna luyu tina stroke di palette warna (teu kedah pisan béda ti warna kulit leungeun). Tuang warna ninggalkeun kosong. Dina ayat "stroke" Nyetél 1-3 piksel. Anjeun oge kudu milih tungtung ngolesan kana. Pikeun tujuan ieu, eta disarankeun pikeun milih pilihan "Width Propil 1", nu Sigana mah hiji elongated oval. Pilih jinis sikat "Dasar".
  9. Sikat bakal blast sagala tilep. item Ieu nu pangmerenahna pikeun ngalakukeun dina tablet grafis, saprak alat distinguishes darajat tekanan, anu ngamungkinkeun tilep of ketebalan béda jeung transparansi. Dina komputer nu éta bakal ngahurungkeun kaluar sagalana geus geulis teh tipe sarua, sarta dina urutan nyieun rupa hiji, unggal melu kudu gawé individual - nyaluyukeun ketebalan sarta transparansi.
  10. Oprint dina Illustrator

Ku analogi sareng petunjuk ieu, nyebat sareng cet rinci gambar anu sanés. Saatos damel sareng éta, muka konci éta dina "lapisan" sareng mupus gambar.

Dina hiji ilustrasi, anjeun tiasa ngagambar tanpa nganggo gambar awal. Tapi langkung hese sareng biasana dina prinsip ieu, henteu paling dirajut teuing, contona, logos, komposisi tina bentuk géométik, jsb. Upami anjeun ngarencanakeun ngagambar ilustrasi atanapi gambar pinuh, maka gambar awal bakal diperyogikeun pikeun anjeun.

Maca deui