Стварање модела за 3Д штампач

Anonim

Стварање модела за 3Д штампач

Штампачи за тродимензионално штампање постају приступачнији, такође их стекују и обични корисници који желе да савладају ову технологију. Неки нису задовољни штампањем готових модела преузетих са Интернета, тако да се питају о стварању сопственог пројекта. Задатак се врши помоћу посебног софтвера и захтева површно или дубље знање у функционалности таквог софтвера, који зависи од захтева корисника на модел.

Метода 1: Блендер

Блендер је први програм, чија је главна сврха стварања 3Д модела за даљу анимацију или примену у различитим областима рачунарске технологије. Подноси се без накнаде и уклапа се на почетнике који су први пут наишли на ову врсту, па је потребно ову позицију. Укратко размотримо поступак припреме модела за штампање корак по корак почевши од поставки самог алата.

1. корак: Припремне акције

Наравно, након покретања блендера, можете одмах почети упознати са интерфејсом и развојем модела, али прво је боље обратити пажњу на припремне радње за конфигурирање радног окружења за 3Д распореде штампача. Ова операција неће имати много времена и захтеваће активирање само неколико параметара.

  1. За почетак, одаберите параметре изгледа и локацију предмета, одгајање од личних потреба.
  2. Први кораци са програмом блендера пре стварања тродимензионалног модела

  3. У следећем одељку прозора за брзо подешавање видећете различите шаблоне за почетак рада и упућивање на изворе са помоћним информацијама које ће бити корисне приликом истраживања софтвера. Затворите овај прозор да бисте прешли на следећи корак конфигурације.
  4. Додатне информације о програму блендер пре стварања тродимензионалног модела

  5. На панелу са десне стране пронађите икону "Сцене" и кликните на њу. Назив дугмета се појављује за неколико секунди након што је курсор вођен.
  6. Идите на подешавања сцене блендер пре стварања тродимензионалног модела

  7. У категорији која се појављује проширите блок јединица.
  8. Отварање поставки мерних јединица у програму блендер пре стварања тродимензионалног модела

  9. Инсталирајте метрички систем мерења и поставите скали "1". Ово је неопходно тако да се параметри сцене преносе на простор 3Д штампача у одговарајућу образац.
  10. Постављање мерних јединица у програму Блендер пре стварања тродимензионалног модела

  11. Сада обратите пажњу на горњи панел програма. Померите курсор преко "Уреди" и у скочном менију који се појави, изаберите "Поставке".
  12. Пређите на глобална подешавања програма блендер

  13. У прозору Подешавања пређите на "додаци".
  14. Идите на подешавања додатака да бисте их активирали у Блендер-у

  15. Поставите и активирајте две тачке зване МЕСХ: 3Д-принт Алат за алате и мрежицу: Лооптоолс.
  16. Избор додатака да се активира путем поставки блендер-а

  17. Проверите да ли су потврдни оквири успешно причвршћени, а затим напуштају овај прозор.
  18. Успешна активација потребних додатака кроз поставке блендера

Поред тога, препоручујемо да обраћате пажњу на друге ставке конфигурације. Овде можете да конфигуришете изглед програма, промените локацију елемената интерфејса, трансформишите их или их уопште онемогућите. По завршетку свих ових акција идите на следећи корак.

Корак 2: Стварање тродимензионалног објекта

Моделирање је главни процес креирања пројекта за даље штампање на одговарајућој опреми. Ова тема ће се бавити сваком кориснику који жели да самостално ради на различитим фигурама и објектима. Међутим, за то морате да проучите прилично велико формирање информација, јер је функционалност блендера толико огромна да ће само најосновнија разумети интуитивно разумети. Нажалост, формат нашег данашњег члана неће дозволити да прими чак ни мали део свих информација и упутстава, тако да вас саветујемо да се позива на званичну документацију на руском језику, где су све информације подељене у категорије и описане у детаљном облику. Да бисте то учинили, само кликните на следећу везу.

Стварање цифре за тродимензионално штампање у програму Блендер

Идите у званичну оптерећење блендер-а

Корак 3: Провера пројекта у складу са општим препорукама

Пре завршетка рада на моделу, саветујемо да не пропустите најважније аспекте који би требало да се обављају да оптимизирају пројекат и осигурају њен правилан испис на штампачу. Прво, проверите да ниједна површина ниједна на други начин не буде наметнута. Требали би само доћи у контакт, формирајући један предмет. Ако се негде догоди изван оквира, проблеми ће вероватно имати квалитет самог цифра, јер ће се догодити мали квар о штампању у погрешно извршеном мјесту. За практичност увек можете да укључите приказ прозирне мреже да бисте проверили сваку линију и поље.

Прекривање објеката једни другима у програму блендера

Затим се бави смањењем броја полигона, јер велики број ових елемената само вештачки комплицира сам облик и спречава оптимизацију. Наравно, избјегавајте додатне полигоне приликом креирања самог објекта, али то није увек могуће то учинити у тренутној фази. Било који начин да се оптимизира на располагању вам је и у документацији и описује материјале за обуку независних корисника.

Смањивање броја депонија у програму Блендер

Сада желимо да спомињемо и танке линије или било које прелазе. Као што је познато, сама млазница има одређену величину, која зависи од модела штампача, а пластика није најпоузданији материјал. Због тога је боље избећи присуство врло танких елемената, који у теорији не могу уопште радити на отисцима или ће бити изузетно крхко. Ако су такви тренуци присутни у пројекту, незнатно их повећавајте, додајте подршку или, ако је могуће, решите се.

Уклањање танких делова предмета пре тродимензионалног штампања у програму Блендер

Корак 4: Извоз пројекта

Завршна фаза припреме модела за штампање извози је у одговарајућој СТЛ формату. То је ова врста података који подржавају 3Д штампачи и биће тачно препознати. Не могу се извести да се не прикажу или додатни третмани ако су боје или било које једноставне текстуре већ додељене за пројекат.

  1. Отворите мени "Датотека" и лебдите изнад извоза.
  2. Прелазак на извоз пројекта у програму Блендер

  3. У поп-уп листи која се појављује, изаберите "СТЛ (.стл)".
  4. Изаберите врсту извоза пројекта у програму Блендер

  5. Наведите место на уклоњивим или локалним медијима, подесите име за модел и кликните на "Извоз СТЛ".
  6. Завршетак извоза пројекта у програму Блендер

Пројекат ће се одмах сачувати и доступно за обављање других радњи. Сада можете да убаците УСБ флеш уређај у штампач или га повежите са рачунаром да бисте покренули извршење постојећег задатка. Нећемо давати савете како да конфигуришемо, јер су то чисто појединац за сваки модел уређаја и јасно су написани у упутствима и разни документација.

2. метод: Аутодеск Фусион 360

Следећи програм под називом Аутодеск Фусион 360 доступан је за бесплатну приватну употребу током целе године, тако да је прилично погодан за савладавање и креирање једноставних модела да их у будућности штампа у будућности на постојећој опреми. Одлучили смо да принцип упознате са овим на исти начин као и код Блендер, па смо створили фазна дивизија.

Преузмите Аутодеск Фусион 360 са службене странице

1. корак: Припремне акције

У Аутодеск Фусион 360, не морате самостално активирати траке са алаткама или одабрати неке необичне параметре. Корисник треба да буде верификован у исправном метрику пројекта и, ако је потребно, промени својства странака врсте, која се дешава:

  1. Након преузимања и инсталирања Аутодеск Фусион 360 са службене странице, прво се мора појавити прво покретање. Неће бити почетних прозора за приказ, тако да ће се нови пројекат аутоматски креирати. Обратите пажњу на одељак "Бровсер", који се налази на левој страни испод главних плоча. Ево, изаберите "Подешавања документа" да бисте распоредили овај одељак.
  2. Отварање глобалних поставки програма Аутодеск Фусион 360

  3. Навигација да бисте изменили датотеку "Јединице", ако вам стандардна вредност у милиметрима не одговара вама.
  4. Идите на поставке мерења јединица у програму Аутодеск Фусион 360

  5. У пољу која се појављује са десне стране, одаберите оптималну јединицу димензија коју желите да следите током целог времена интеракције са пројектом.
  6. Конфигурирање јединица мерења у програму Аутодеск Фусион 360

  7. Након тога, упознајте се са одељком "Именовани погледи" и "Порекло". Овде можете преименовати сваку страну личним преференцијама и конфигурирати екран осеке на радном простору.
  8. Постављање имена странака и приказ оси у Аутодеск Фусион 360

  9. На крају конфигурације, проверите да ли је изабран простор "дизајн", јер је тамо да се догоди основно стварање свих објеката.
  10. Избор врсте радног простора у Аутодеск Фусион 360

Корак 2: Развој модела штампања

Ако се суочавате са потребом развоја ручног модела преко Аутодеск Фусион 360, мораћете да проучите овај програм дуже време или се барем упознате са основама. Почнимо да гледамо на једноставан пример додавања облика и уређивање њихове величине.

  1. Отворите листу "Креирај" и прочитајте доступне форме и објекте. Као што се може видети, постоје све главне фигуре. Само кликните на један од њих да бисте додали.
  2. Изаберите објект за креирање пројекта у Аутодеск Фусион 360

  3. Поред тога погледајте остале ставке смештене на горњој плочи. Главни простор овде заузимају модификатори. Према дизајну њихових икона само разумљиво, за које одговарају. На пример, први модификатор помера странке, други их рунди, а трећа ствара попустљивост.
  4. Додатни алати за контролу фигура у програму Аутодеск Фусион 360

  5. Након додавања облика објекта на радни простор, појављују се полуге, померањем које се дешавају величине сваке стране.
  6. Постављање локације слике у програму Аутодеск Фусион 360

  7. Приликом подешавања погледајте посебно поље димензијама. Можете га уредити постављањем потребних вредности.
  8. Изаберите величину слике у програму Аутодеск Фусион 360

О главним карактеристикама, следите коме је потребно, већ смо разговарали када разматрамо блендер, па се нећемо престати одједном. Уместо тога, предлажемо да испитамо преостале тренутке интеракције са Аутодеск Фусион 360 читањем званичне документације на веб локацији да савладате стварање не само примитива, већ и објекти су много већи ниво сложености.

Идите на читање Аутодеск Фусион 360 документација

Корак 3: Припрема за штампање / Уштеда докумената

Као део ове фазе, рекли ћемо о две различите радње које су директно повезане са 3Д штампањем. Прво је да задатак пошаље одмах путем софтвера који се користи. Ова опција је погодна само у тим ситуацијама у којима се сама штампач може повезати на рачунар и подржава комуникацију са таквим софтвером.

  1. У менију "Датотека" активирајте 3Д ставку за штампање.
  2. Отварање менија тродимензионалног штампања у програму Аутодеск Фусион 360

  3. Блок са подешавањима ће се појавити са десне стране. Овде је потребно само да одаберете сам излазни уређај, ако је потребно - омогућите преглед и покретање извршења задатка.
  4. Припрема пројеката за тродимензионално штампање у програму Аутодеск Фусион 360

Међутим, сада већина стандардних уређаја за штампање и даље подржава само Фласх драјвове или функцију искључиво кроз брендирани софтвер, тако да је потреба за одржавањем објекта много чешће. То је урађено овако:

  1. У истом скочном менију "датотека", кликните на дугме "Извоз".
  2. Прелазак на извоз пројекта у Аутодеск Фусион 360 за тродимензионално штампање

  3. Проширите листу "Типе".
  4. Прелазак на избор формата пројекта за тродимензионално штампање у Аутодеск Фусион 360

  5. Изаберите ОБЈ датотеке (* обј) или "СТЛ датотеке (* .стл)."
  6. Избор формата пројекта за тродимензионално штампање у Аутодеск Фусион 360

  7. Након тога поставите место да бисте сачували и кликнете на дугме "Извоз".
  8. Потврда извоза пројекта за тродимензионалне печате у Аутодеск Фусион 360

  9. Очекујте да ће прекинути складиштење. Овај процес ће трајати буквално неколико минута.
  10. Успешно очување пројекта у Аутодеск Фусион 360 за тродимензионално штампање

Ако је такав извоз завршио грешком, морат ћете поново да сачувате пројекат. Да бисте то учинили, кликните на посебно дугме или користите стандардни ЦТРЛ + С кључну тачку.

Метода 3: СкетцхУп

Многи корисници знају СкетцхУп као средства за моделирање кућа, међутим, функционалност овог софтвера је значајно шира, па се може користити као средство за рад са моделима приликом припреме за 3Д штампање. СкетцхУп је ушао у нашу данашњу листу због лакшег увоза већ готових бесплатних модела за уређивање и даље уштеде у жељеном формату. Укључимо се заузврат са свим аспектима управљања подацима.

1. корак: прво покретање и рад са моделима

Прво, предлажемо да се упознате са основним принципом интеракције са СкетцхУп-ом да бисте тачно разумели како се додају и контролишу модели. Затим ћемо оставити везе и материјале за обуку ако желите детаљније проучити ово решење.

  1. Након инсталирања и покретања скица, морате да кликнете на дугме "Пријава" да бисте повезали кориснички налог. Ако сте започели упознавање са пробним периодом, а затим од ове тачке на одбројавању дана пре него што је завршен.
  2. Први кораци са програмом СкетцхУп-а за припрему тродимензионалног штампања

  3. Када се појави прозор, "Добродошли у СкетцхУп", кликните на "Једноставно" да бисте отишли ​​на радни простор.
  4. Стварање пројекта у СКУПУП-у за стварање тродимензионалног штампања

  5. Подаци о цртежи у овом програму се изводе на исти начин као и у другим сличним решењима. Миш преко одељка "Драв" и изаберите произвољни облик.
  6. Одабир цифре за стварање СкетцхУП-а у пројекту

  7. Након тога поставља се на радни простор и истовремено је уредио његову величину.
  8. Локација слике у радном простору програма СКУЦХУП

  9. Преостали тастери на горњим панелима обављају опције модификатора и одговорни су за обављање других радњи.
  10. Алати за управљање пројектима у скициру

Као што смо раније рекли, програмери скицапа пружају много различитих материјала за обуку о интеракцији са овом апликацијом не само у текстуалном формату, већ и као видео на ИоуТубе-у. Све то можете да се упознате на званичној веб страници користећи референцу у наставку.

Идите на читање документације о скициру

Корак 2: Учитавање готовог модела

Нису сви корисници желе да користе моделе независно, који ће бити послан у будућности за штампање. У таквим случајевима можете преузети готов пројекат, уредити га, а затим га извести у одговарајући формат. Да бисте то учинили, користите званични ресурс од програмера скица.

Идите на преузимање модела за скицапу

  1. Користите горњу везу да бисте стигли на главну страницу сајта да бисте тражили моделе. Потврдите уговор о лиценци за почетак коришћења.
  2. Потврда споразума пре преузимања података у СкетцхУП-у

  3. Затим предлажемо да користимо уграђену функцију претраживања по категорији да брзо пронађете одговарајући модел.
  4. Проналажење података за СкетцхУп на званичној веб страници

  5. Листа Пронађите опцију, као и обратите пажњу на додатне филтере.
  6. Одабир слике из резултата претраге за програм СКУЦХУП

  7. Након одабира модела остаје само да кликнете на "Преузимање".
  8. Почните да преузмете бројке за СкетцхУп путем званичне веб странице

  9. Покрените резултирајућу датотеку кроз СкетцхУп.
  10. Завршетак Слике за преузимање за СкетцхУп путем званичне веб странице

  11. Погледајте модел и уредите га ако је потребно.
  12. Отварање цифре за скицирање након преузимања путем званичне веб странице

Корак 3: Извоз готовог пројекта

Коначно, остаје само за извоз готовог пројекта за даљи штампање на постојећем уређају. Већ знате, у којем формату морате да сачувате датотеку и то је урађено овако:

  1. Померите курсор у одељак "Датотека" - "Извоз" и одаберите "3Д модел".
  2. Извозни модел у СкетцхУП-у ће се припремити за тродимензионално штампање

  3. У прозору проводника који се појављује, заинтересовани сте за обј или СТЛ формат.
  4. Изаберите формат датотеке СкетцхУп за извоз током припреме за тродимензионално штампање

  5. Након одабира локације и формата, остаје само да кликнете на "Извоз".
  6. Потврда сачувања СкетцхУП датотеке за тродимензионално штампање

  7. Покретање извоза ће почети, чија се стање може независно надгледати.
  8. Процес сачувања датотеке у СКУПУП-у за тродимензионално штампање

  9. Добићете информације о резултатима поступка и можете прећи на извршење задатка штампања.
  10. Успешно очување пројекта у скицирању за тродимензионално штампање

Само сте сазнали за три различита програма на 3Д моделирању које су погодне да бисте креирали било који задатак за штампање на тродимензионалном штампачу. Постоје и друга слична решења која вам омогућавају да сачувате датотеке у СТЛ или ОБЈ формату. Препоручујемо да се упознате са њиховом списком у тим ситуацијама у којима су горе описане решења нису погодне за вас из било којег разлога.

Прочитајте више: Програми за 3Д моделирање

Метода 4: Интернет услуге

Не можете заобићи странке и специјализоване мрежне веб локације које вам омогућавају да креирате 3Д модел без учитавања апликације, сачувајте га у жељеном формату или одмах пошаљите на штампање. Функционалност таквих веб услуга је значајно инфериорна од пуног софтвера, тако да само одговарају почетницима. Размотримо пример рада на таквој веб локацији.

Иди на веб страницу Тинкерцад

  1. Као пример, изабрали смо тинкерцад. Кликните на горњу везу да бисте ушли у локацију на којој кликнете на дугме "Почетни рад".
  2. Идите на регистрацију на веб локацији ТинкерЦАД да бисте створили тродимензионални модел

  3. Ако је АУТОДЕСК налог недостаје, мораће да га отвори да отвори приступ личном рачуну.
  4. Регистрација на веб локацији ТинкерЦАД за креирање тродимензионалног модела

  5. Након тога наставите са креирањем новог пројекта.
  6. Прелазак на креирање новог пројекта на веб локацији ТинкерЦАД

  7. На десној страни радног простора видите доступне бројке и обрасце. Превлачењем се додају у авион.
  8. Избор података за креирање модела на веб локацији ТинкерЦАД

  9. Затим се величина тела и рупа уређује у складу са захтевима корисника.
  10. Одабир параметара за додатну слику на веб локацији ТинкерЦАД

  11. На крају рада са пројектом кликните на извоз.
  12. Прелазак на извоз пројекта на веб локацији ТинкерЦАД након креирања фигура

  13. У посебном прозору биће приказани доступни формати за 3Д штампање.
  14. Одабир формата за одржавање пројекта на веб локацији ТинкерЦАД

  15. Након његовог селекције, аутоматски ће се преузимање почети.
  16. Преузимање датотеке пројекта из Тинкерцад-а

  17. Ако не желите да преузмете датотеку и задатак можете одмах да исписате, идите на картицу 3Д-Штампање и одаберите штампач тамо.
  18. Прелазак на штампање пројекта на тродимензионалном штампачу у Тинкерцаду

  19. Биће прелазак на спољни извор, а затим ће се покренути процес припреме и обављања задатка.
  20. Преусмерите се на спољне ресурсе за штампање пројеката у Тинкерцад-у

Не можемо да размотримо апсолутно све популарне веб услуге на 3Д моделирању, тако да смо поменули само један од најбољих и оптимизованих под 3Д штампањем. Ако сте заинтересовани за ову методу, само потражите локације путем прегледача да бисте преузели оптималну опцију.

Све је то било информације о стварању модела штампања на 3Д штампачу, који смо желели да кажемо у оквиру једног приручника. Затим можете преузети датотеку само са објектом у припреми софтвера, повежите штампач и почети штампање.

Прочитајте и: 3Д програми штампача

Опширније