Метода 1: Црело
Први до реда ће бити мрежна услуга под називом Црелло, која укључује посебан дизајнер анимације, омогућавајући вам да оживите фотографију само неколико кликова. Детаљнији поступак креирања пројекта на овој веб локацији изгледа овако:
Идите у мрежну услугу Црело
- Да бисте прешли на тражену страницу Црелло, нудимо да користимо горе наведену референцу. На картици Појачана кликните на "на Црело Аниматион".
- Ако сте први пут наишли на развој анимације за фотографију, користите један од доступних предложака за бављење овим процесом. Међутим, узмите у обзир да су неке од њих распоређене плаћене, па одаберите оне који су у отвореном приступу.
- Да бисте преузели сопствену фотографију, идите на одељак "Моје датотеке".
- Кликните на дугме "Пошаљите слику или видео".
- У прозору "Екплорер" који се појављује, изаберите одговарајућу слику или неколико датотека одједном.
- Премјестите додатну слику на радни простор остављајући га левим дугметом миша.
- Једном када се сви објекти налазе у пројекту, време је да кренемо да креирате анимацију, за које на горњој плочи кликните на "Анимите".
- Користите једну од доступних типова анимације да бисте додељивали одређене покрете на слику.
- Размотрите овај поступак на примеру одласка. Након одабира алата поставите смер, одлагање и додатне опције ако су присутни.
- По завршетку кликните на "Погледај анимацију" да бисте покренули његову репродукцију.
- Саветујемо вам да обратите пажњу на додатне објекте који се такође дистрибуирају бесплатно. Неки од њих савршено се уклапају у укупну слику, као и доступне за анимацију, која ће створити живу фотографију.
- Након завршетка рада на сваком објекту, покрените репродукцију целог пројекта да бисте се упознали са резултатима.
- Ако вам све одговара, пронађите дугме "Преузми" на горњој плочи да бисте добили заузету фотографију на рачунару.
- Наведите, у којем формату желите да преузмете датотеку. Једина исправна опција ће бити МП4, али у неким случајевима ГИФ је погодан.
- Сачекајте обраду пројекта, након чега ће се преузимање покренути аутоматски.
- Једном када се датотека учита, одмах можете да га репродукујете преко било ког погодног играча да бисте проверили.
Методе анимације доступне су у овој мрежној услузи, довољни број тако да је сваки корисник створио јединствени пројекат за себе и оживео фотографију онако како је првобитно замишљена.
2. метод: Пиктеллер
Ако вам се, када анализирате прву страницу, чинило вам се да није погодан због ограниченог скупа акција за анимацију и њихове шаблоне, предлажемо упознати са Пиктеллер-ом, који је пуни уредник Фраме Аниматион Фотографије и интеракција Помоћу ове мрежне услуге се врши на следећи начин:
Идите на мрежну услугу Пиктеллер
- Можете почети са радном комадом одабиром опције "Анимирани пост" на главној страници сајта.
- Ако желите да радите са чистим пројектом, кликните на "Креирај из нуле".
- Прво морате самдати слику коју желите да анимирате. Да бисте то учинили, идите на одељак "Имагес".
- Кликните на "Додај слику".
- Пређите на картицу за уплоад.
- Ево, одаберите дугме Пошаљите слике.
- Отпустите слику у отвореном прозору "Екплорер" и двапут кликните на њега.
- Померите слику на радној површини, где ће се догодити анимација.
- Не заборавите да се сваки објект може мењати у величини применом посебно изабраних бодова за то. Ротација се такође изводи уз помоћ њих.
- Сада када је фотографија додата, идите на одељак "Анимира".
- Овде се можете упознати са уредником са више стаза, где је тренутни снимак означен у посебном слоју.
- Померите оквире и померите се или промените слику на радном простору да бисте створили кључ.
- Поновите акције на новим оквирима да бисте добили потпуну анимацију.
- Помоћу дугмета за репродукцију за праћење напретка и пратите глатко кретање. Не вреди направити превелики покрети или креирати кључеве поред једни другима, јер брзина анимације толико расте.
- Поред тога, можете да користите друге алате присутне у Пиктеллер-у. Помоћу њихове помоћи је додат текст или се изводи пиринач произвољних објеката.
- Када бирате, размислите о поставкама присутно: на пример, текст је доступан за боју, величину и локацију.
- Када додајете нове слојеве, сваки од њих ће се појавити на временској линији анимације одвојено, тастери неће бити повезани са другим слојевима.
- Чим је анимација спремна, са десне стране на горњем клику на "Рендер & Саве".
- Обавезно промените име пројекта.
- Сачекајте крај приказивања без затварања тренутне картице.
- Када се појави дугме "Преузми", користите га да бисте преузели видео.
- Кликните на видео у ПЦМ плејеру и изаберите "Сачувај видео снимке како".
Метода 3: Адобе Спарк
Испуните, примећујемо да интернетски сервис познатог програмера названог Адобе Спарк-а. Његова карактеристика је да можете да креирате оквирни видео снимак са више фотографија или само један додавањем различитих елемената и текста, на тај начин побољшавате слику. Нажалост, функционалност ове странице није толико широка као и претходни, па се налази на последњем месту.
Идите на Адобе Спацк Онлине Сервице
- Једном на главној страници Адобе Спарка, региструјте се или се пријавите на постојећи профил, а затим на левој панели притисните дугме у облику плус.
- Падајући мени отвориће се у којем желите да одаберете "Видео".
- Можете испричати своју причу о пројекту или једноставно прескочити овај корак.
- Почните да радите са шаблоном или чистим лимом.
- Одмах идите на додавање материјала кликом на први оквир.
- Изаберите дугме које је одговорно за учитавање слике.
- Кликните десним тастером миша на дугме Пхото Постај фотографија.
- Након преузимања, оквир можете поделити на два да бисте додали још једну фотографију или текст.
- Користите разне иконе које ће живети на вашој фотографији. Преместите их у различите оквире да бисте створили жељени ефекат.
- Чим је ваљак спреман, кликните на "Преузми".
- Ако га не можете одмах преузети, причекајте неколико минута док се прерада не заврши, а затим покушајте поново.
- Очекујте преузимање и пређите на даљу интеракцију са видео записом.