Како направити моцапу у Пхотосхопу

Anonim

Како направити моцапу у Пхотосхопу

1. корак: Избор дизајна и позадине

Пре свега, потребно је одлучити да ли желите да радите оно што желите да урадите у Адобе Пхотосхопу и створите извор - фотографију праве теме, идеално да имате матичну површину без икаквих детаља који не би требало да буде у финалу слика.

Пример слике за стварање флашера у Адобе Пхотосхопу

Приликом припрема користите више извора светлости и сликајте се одједном у неколико углова како бисте касније могли да радите са другим опцијама. Такође имајте на уму да се неке сорте моцапа могу креирати без извора, укључујући коришћење 3Д инструмената, али у овом случају су потребне одговарајуће вештине са Пхотосхопом.

2. фаза: рад са бојом

Пре него што наставите са стварањем Флашира, потребно је поменути могућност глобалне промене боје у објектима, што је често потребно, на пример, у случају отисака на одећи или јелима. Да би имплементирао такву прилику, постојаће сасвим довољно алати за алокацију и маске слоја.

Прочитајте више: Замена боје објеката и коже у Адобе Пхотосхопу

Пример бљескова са променом боја у Адобе Пхотосхопу

Током рада са линијама, боље је користити слој корекције и маску за клип на примену боја кроз тонирање. Тада се оригинална слика неће променити и увек можете да промените ако нека опција не изгледа као да је замишљена.

3. фаза: Објекти за обуку

Најсвестранија метода израде ичека у Адобе Пхотосхопу је употреба паметних објеката и претходно поменуте маску слојева, омогућавајући вам да замените садржај неколико кликова. Процес креирања у нашем случају разматрат ће се на примеру рекламног знака који само делимично утиче на спољне изворе.

  1. Кроз мени "Датотека" на врху програма отворићете жељену слику. Сложеност и даљњи поступак, као што је већ поменуто, зависи од одабраног објекта.
  2. Отварање датотеке да бисте створили нови фласхер у Адобе Пхотосхопу

  3. Изаберите алатку "правоугаоник" на плочи са леве стране екрана и креирајте одговарајући облик преко подручја на слици на којој је предмет замењен. Најбоље као што основа узимате ухвате боје како не постоје проблеми у следећем кораку.

    Прочитајте више: Стварање правоугаоника и бројка у Адобе Пхотосхопу

  4. Стварање празног правоугаоника за Мокапа у Адобе Пхотосхопу

  5. Након попуњавања припреме обрасца, кликните десним тастером миша на датотеку на плочи слоја и користите опцију "Претвори у паметну објект". Након обраде на сличицом, икона паметног објекта ће имати.
  6. Трансформација слоја у паметном објекту за Мокапа у Адобе Пхотосхопу

  7. На горњој плочи проширите листу "уређивање", идите на "Трансформ" и одаберите "Дисторзија". Помоћу овог начина потребно је поравнати лик на оригиналној слици.

    Прочитајте више: Трансформишите објекте у Адобе Пхотосхопу

    Пренос до трансформације предмета за ИЦАПЕ у Адобе Пхотосхопу

    Главни фокус мора бити направљен на угловима, ако је потребно, користећи друге алате.

    Процес трансформације предмета за ИЦАП у Адобе Пхотосхопу

    Ако објект има заобљени облик, кроз исту "трансформацију" потребно је омогућити режим "деформације". Затим би то требало бити тачно потребан облик, јер након пријаве, све друге промене биће врло проблематичне.

  8. Успешна трансформација и деформација објекта за ИЦАПЕ у Адобе Пхотосхопу

  9. Након завршетка уређивања и осигуравање непостојања нежељених артефаката, изаберите исту датотеку са листе слојева и користите дугме "Додај маску" на доњој плочи. Као резултат тога, нови празан слој ће се појавити поред минијатуре.

    Прочитајте више: Радите са маски слојевима у Адобе Пхотосхопу

  10. Процес креирања маске слојеве за ИЦАПЕ у Адобе Пхотосхопу

  11. Изаберите цео слој и промените транспарентност тако да су објекти у позадини јасно видљиви на слици. Да бисте се решили ове врсте неправилности, кликните на минијатуру слој-маска, узмите црну шасију и лагано преломите одговарајућу област, дајући слику природни изглед.
  12. Уклањање непотребних делова са слојном маском у Адобе Пхотосхопу

  13. МОКАП Вишеструке величине и облике на истој слици, посебно ако се слика дода без фиксних пропорција, требало би да урадите дуплирањем главног паметног објекта и наредне измене. Ово је одличан начин за креирање, на пример, визиткарте, чија је положај другачија, али дизајн треба да остане исти.

    Способност дуплирања слоја са мокапом у Адобе Пхотосхопу

    ЕНД датотека Сачувај у ПСД формату са било којим именом и пређите на следећи корак. По завршетку такође обратите пажњу да ли је ИЦАМ креирала за једнократну употребу, боље је радити са маском, а не са паметним објектом.

    Фаза 4: Додавање слика

    Последњи корак стварања МОКАПА описане методом је попуњавање претходно припремљеног подручја коришћењем могућности које пружају паметне објекте. Вриједно је напоменути да у случају довољно снажне деформације слоја, крајњи резултат може уопште да погледа.

    1. Бити у претходно припремљеној датотеци двапут кликните минијатуру паметног објекта на плочи слојева. Такође можете да кликнете десним тастером миша и изаберите "Уреди садржај".
    2. Прелазак на промену Смарт објекта ИЦАПЕ у Адобе Пхотосхопу

    3. Документ је отворен као резултат је одабрани објект без узимања у обзир све промене које су, међутим, аутоматски примењивале након уштеде. Дакле, све што требате учинити је да додате потребне ставке, било да је текст или слике.
    4. Процес промене паметног објекта ИЦАПЕ-а у Адобе Пхотосхопу

    5. Да бисте применили измене, користите тастере "Цтрл + С" или тастер "САВЕ" у менију Филе. Ако се окренете оригиналној датотеци, одмах можете да приметите резултат обављеног посла, јер ће се празно подручје у складу с тим променити.

      Успешна примена бљескова у Адобе Пхотосхопу

      Између осталог, различити ефекти и даље раде на паметном објекту и зато не можете да бринете о боји, прекривајући ефектима или, на пример, сенке.

    6. Пример готових линија са ефектима у Адобе Пхотосхопу

    Опћенито, овај корак је најлакши, ако унапред одлучите са оним што желите да урадите. Истовремено, најчешће људи са искуством узимају као основа која нису обичне и векторске слике на основу којих квалитета не могу утицати на скалирање или промену облика.

    Фаза 5: корекција, осветљење и сенка

    Чак и након додавања слике помоћу паметног објекта, крајњи резултат не може погрешно изгледати ако на фотографији постоји много извора светлости који утичу на појаву сенки и одсјаја. У овом случају, мораћете да прибегнете стварању корекционог слоја појединачно за сваки објект у ПСД документу.

    1. Кликните на ЛЦМ на слоју и на доњој плочи у истој колони, користите дугме "Креирај нови корективни слој или напуните" и изаберите "Кривуље".
    2. Додавање корективног слоја за Мокапа у Адобе Пхотосхоп

    3. Померите тренутно подешени слој изнад паметног објекта, притисните ПЦМ и изаберите "Креирај маску за клип". Као резултат тога, стрелица која показује до испод слоја требало би да се појави поред минијатуре.
    4. Стварање маске за клип за бљескове у Адобе Пхотосхопу

    5. На картици Својства користите распоред нивоа да бисте постигли прихватљив приказ. Нажалост, немогуће је дати конкретније препоруке, јер је сваки случај појединац.

      Промените ниво кривина за Мокапа у Адобе Пхотосхоп

      По потреби рекреирајте сјај и сенке, можете да користите нови слој и меку четкицу, једноставно стварате одговарајући облик одговарајуће боје. Након тога, то ће бити довољно за промену нивоа транспарентности и режим прекривења.

    6. фаза: Завршетак

    Разумејући се са процесом креирања, последња ствар која се ради је да сачувате ИЦАМ у ПСД датотеку аналогијом са било којим другим документом из неколико слојева. Овај задатак је прегледан у посебном упутству на месту.

    Прочитајте више: Очување слика у Адобе Пхотосхопу

    Мокапа у једну групу у Адобе Пхотосхопу

    Засебно додајте да је пре самог очувања најбоље подељен елементима различитим групама и доделите наслове. Ово ће омогућити и ви и било који други корисник са великом удобном даном да радите са датотеком.

    Успешно креирање МОКАПА са Адобе Пхотосхопом

Опширније