Како направити одраз у води у Пхотосхопу

Anonim

Како направити одраз у води у Пхотосхопу

Стварање одраз објеката из различитих површина један је од најсложенијих задатака у обради слике, али ако имате барем Пхотосхоп, бар на просечном нивоу, то неће бити проблем.

Ова лекција ће посветити стварању размишљања предмета на води. Да бисмо постигли жељени резултат, користимо филтер "Стакло" и створимо корисничку текстуру за то.

Имитација размишљања у води

Слика коју ћемо обрадити:

Изворни Слика да бисте створили одраз

Припрема

  1. Пре свега, морате да креирате копију позадинског слоја.

    Стварање копије изворног слоја

  2. Да бисмо створили одраз, морамо да припремимо простор за то. Идемо на мени "Имаге" и кликните на ставку "платне величине".

    Подешавање величине платна

    У два пута у подешавањима повећавамо висину и променимо локацију кликом на централну стрелицу у горњем реду.

    Повећајте платно два пута

  3. Даље, окрени нашу слику (горњи слој). Користимо вруће тастере ЦТРЛ + Т, кликом на десно дугме миша унутар оквира и изаберите "Рефлецт Вертицал".

    Бесплатна трансформација слоја

  4. Након размишљања, померамо слој за слободан простор (доле).

    Померање слоја на слободном простору на платну

Извршили смо припремни рад, тада ћемо се бавити текстуром.

Стварање текстуре

  1. Креирајте нови документ велике величине са једнаким странама (квадрат).

    Стварање документа за текстуру

  2. Креирајте копију позадинског слоја и примијените филтер "Додај буку" на њега, који се налази у менију "Филтер - Буке".

    Филтер Додајте шум

    Вриједност ефекта показује 65%

    Додавање буке за текстуру

  3. Онда морате замаглити у Гаусу. Алат се може наћи у менију "Филтер - Блур".

    ФИЛТЕР БЛУР у ГАУСС-у

    Радијус показује 5%.

    Текстура замућења

  4. Тежина контраста слоја са текстуром. Притисните ЦТРЛ + М комбинацију тастера, изазивајући криве и прилагодите се као што је назначено на екрану. Заправо, само померите клизаче.

    Објашњење кривина

  5. Следећи корак је веома важан. Морамо да изгубимо боје на подразумевано (главна - црна, позадина - бела). То се ради притиском на кључ Д.

    Подразумевано бојење боје

  6. Сада идемо на мени "Филтер - Скетцх - Релиеф".

    Ублажавање филтера

    Вредност детаља и оффсет је постављена на 2, светло је одоздо.

    Подешавање филтера за рељеф

  7. Нанесите други филтер - "Филтер је замагљен у покрету".

    Филтрирајте замућење у покрету

    Помак треба да буде 35 пиксела, угао - 0 степени.

    Постављање замућења у покрету

  8. Радни комад текстуре је спремно, а затим је потребно да га ставимо на наш радни документ. Изаберите алат "покрет"

    Премештање алата

    и повуците слој од платна на картицу са бравом.

    Померање слоја на картицу

    Не ослобађање тастера миша, чекајући отварање документа и ставите текстуру на платно.

    Платно

  9. Будући да је текстура много више од наших платна, тада ћете морати да промените скали помоћу тастера ЦТРЛ + "-" (минус, без наводника).
  10. Примјењујемо се на слој са трансформацијом без текстуре (Цтрл + Т), притисните десну тастер миша и изаберите перспективну ставку.

    Перспективан

  11. Стисните горњу ивицу слике у ширину платна. Доња ивица је такође компримирана, али мање. Затим се на слободно трансформишемо и прилагодимо величину одраз (вертикално).

    То је оно што би се постигао резултат:

    Резултат трансформације

    Притисните тастер Ентер и наставите стварање текстуре.

  12. Тренутно смо на горњем слоју, који се трансформише. Останите на њему, стезаљком Цтрл и кликните на минијатурни слој са бравом, која је испод. Биће селекција.

    Учитавање изабране области

  13. Притисните Цтрл + Ј, избор ће се копирати на нови слој. Ово ће бити слој са текстуром, стари се може избрисати.

    Нови слој са текстуром

  14. Затим кликом на десни тастер миша на слоју са текстуром и одаберите ставку "Креирај дупликат слоја".

    Ставка менија Креирајте дупликат слоја

    У блоку "Сврха" одаберите "Ново" и дајте име документа.

    Стварање дупликата слоја

    Нова датотека са нашом дуготрајном текстуром отвориће се, али се не завршава с тим.

  15. Сада морамо уклонити прозирне пикселе из платна. Идемо на мени "Слика - подрезивање".

    Предмет менија

    и бирајте обрезивање на основу "провидног пиксела"

    Транспарентни пиксели за вожњу

    Након притиска на дугме ОК, целокупно прозирно подручје на врху платна биће обрезано.

    Резултат подрезавања

  16. Остаје само да сачувате текстуру у ПСД формату ("датотека - уштедите као").

    Спремање текстура

Стварање размишљања

  1. Почните да стварате одраз. Идите на документ са закључавањем, на слоју са рефлектираном сликом, са горњег слоја са текстуром, уклањамо видљивост.

    Пребаците се на документ са бравом

  2. Идемо на мени "филтер - дисторзија - стакло".

    Стакло за дисторзију филтера

    Тражимо икону, као на снимку екрана и кликните на "Преузми текстуру".

    Учитавање текстуре

    Ово ће бити сачувано у претходној фази.

    Отварање датотека

  3. Изаберите сва подешавања за своју слику, само не дирај скали. За почетак можете да изаберете инсталације из лекције.

    Стакло за подешавање филтера

  4. Након наношења филтера, окрећемо видљивост слоја са текстуром и идите на њега. Променимо режим прекривања меко светло и смањује непрозирност.

    Режим и непрозирност прекривања

  5. Рефлексија је, уопште, спремна, али је потребно разумети да вода није огледало, осим дворца и биља, то одражава небо које је изван зоне видљивости. Креирајте нови празни слој и сипајте га у плави, можете узети узорак са неба.

    Небо боја

  6. Померите овај слој изнад слоја са бравом, а затим кликните на АЛТ и кликните на леви тастер миша дуж границе између слоја са бојом и слојем са преокренутом бравом. Истовремено ће се створити такозвана "маска за клипљење".

    Стварање маске за клип

  7. Сада додајте уобичајену белу маску.

    Додавање маски

  8. Узми инструмент "Градиент".

    Алат за градијент

    У подешавањима бирајте "од црне до белог".

    Одабир градијента

  9. Протегнемо градијент на маски са врха до дна.

    Примена градијента

    Резултат:

    Резултат употребе градијената

  10. Смањимо непрозирност слоја са бојом до 50-60%.

    Смањење непрозирности слоја са бојом

Па, да видимо шта смо успели да постигнемо.

Резултат обраде одраз у води

Велика језера Пхотосхоп поново се показала (са нашом помоћи, наравно) своју доследност. Данас смо убили две хашеве - научили како да створимо текстуру и имитира одраз објекта на води. Ове вештине ће бити погодне за вас у будућности, јер приликом обраде фотографије влажне површине су далеко од неуобичајених.

Опширније