Пхотосхоп, првобитно створен као уредник слика, ипак има довољно алата у свом арсеналу да створи различите геометријске облике (кругови, правоугаонике, троуглови и полигони).
Њубији, који су започели тренинг са сложеним лекцијама, често доводе до спавача фразе типа "Нацртај правоугаоник" или "стављамо на слику унапред одређеног лука." Ради се о томе како нацртати лукове у Пхотосхопу данас ћемо разговарати.
Лукови у Пхотосхопу
Као што знате, лук је део обима, али у нашем разумевању, лук може имати неправилан облик.
Лекција ће се састојати од два дела. У првом смо се тродно смањили комад прстенова креираних унапред, а у другом ћемо створити "погрешан" лук.
За лекцију морамо да створимо нови документ. Да бисте то учинили, притисните Цтрл + Н и изаберите жељену величину.
Метода 1: лук из круга (прстенови)
- Изаберите алат из групе "Алокација" која се зове "Овална регија".
- Кликните на тастер Схифт и креирајте изборну обраду потребне величине. Створени избор може се преместити платно са левим дугметом миша (унутар селекције).
- Даље, морате да креирате нови слој на којем ћемо нацртати (то би се могло учинити на самом почетку).
- Узми алат "изливање".
- Бирамо боју нашег будућег лука. Да бисте то учинили, кликните на Трг са основном бојом на левом окну алата, у прозору који се отвара, превуците маркер на жељену нијансу и кликните на дугме У реду.
- Кликните на селекцију, сипали је одабраном бојом.
- Идите на мени "Избор - Модификација" и тражите клаузулу "Цомпресс".
- У прозору функција подешавања, одаберите величину компресије у пикселима, то ће бити дебљина будућег лука. Кликните ОК.
- Кликните на тастер за брисање на тастатури и набавите прстен испуњен одабраном бојом. Више не требамо бити изабрани, уклонимо га комбинацијом ЦТРЛ + Д тастера.
Прстен је спреман. Вероватно сте већ погодили како да направите лук. Довољно је само да се уклони непотребно. На пример, узмите алат "Правокутни регион",
Изаберите локацију коју желимо да уклонимо
И кликните на Делете.
Ево таквог лука од нас. Окренимо се стварању "погрешног" лука.
2. метод: лук из Елипсе
Док се сећате, када креирате кружну селекцију, стекли смо тастер Схифт, што је омогућило одржавање пропорција. Ако то није урађено, онда то неће бити обим, већ и елипса.
Затим обављамо све акције као у првом примеру (испуни, компресију селекције, брисања).
"Зауставити. Ово није независан начин, већ и дериват првог, "рећи ћете и биће вам апсолутно у праву. Постоји још један начин стварања лукова, са било којим обликом.
Метода 3: Алат за оловке
Алат "Перо" омогућава нам да креирамо контуре и бројке таквог обрасца као што је то потребно.
Лекција: Алат за оловке у Пхотосхопу - теорија и пракса
- Узимамо алат за оловке.
- Прву тачку ставили смо на платно.
- Ставили смо другу тачку у којој желимо да завршимо лук. Пажња! Дугме миша није пуштен, а оловка са оловком, у овом случају, зар не. Алат ће искривити греду померањем који можете подесити облик лука. Не заборавите да дугме миша треба да буде притиснута. Нижи само кад завршимо.
Греда се може повући у било ком правцу, пракса. Тачке се могу преместити платно помоћу тастера ЦТРЛ ПИНЦХ. Ако ставите другу тачку, не где вам је потребно, једноставно притисните Цтрл + З.
- Контура је спремна, али то још није лук. Контура треба да буде обавезна. Хајде да то урадимо са четком. Водимо је у руку.
- Боја је конфигурисана на исти начин као у случају пуњења, а облик и величина је на горњем панелу поставки. Величина одређује дебљину удара, али можете експериментирати са обрасцем.
- Поново одаберемо Алат за оловке, кликните на десну тастер миша дуж контуре и изаберите ставку "Извршите струјни удар".
- У следећем прозору, на падајућој листи изаберите "Четкица" и кликните на дугме У реду.
- АРЦ је испуњен, остаје само да се ослободи контуре. Да бисте то учинили, кликните на ПЦМ и изаберите "Избриши контуру".
На овом финишу. Данас смо проучавали три начина стварања лукова у Пхотосхоп програму. Сви они имају своје предности и могу се користити у различитим ситуацијама.