Пхотосхоп је растер уредник слика, али његова функционалност такође укључује могућност стварања векторских фигура. Векторске фигуре се састоје од примитива (бодова и сегмената) и испуњена. У ствари, ово је векторски круг, преплављен било којем бојом.
Спремање таквих слика могуће је само у растерским формату, али ако је потребно, радни документ се може извести у векторски уредник, на пример, илустратор.
Стварање фигура
Тоолкит за креирање векторских података налази се на истом месту где су све остале учвршћене у траци са алаткама. Ако постоји жеља да постанете прави професионалац, онда је врући кључ позива било којег од ових алата у.
Ово укључује правоугаоник "," правоугаоник са заобљеним угловима "," Елипсе "," Полигон "," произвољна фигура "и" линија ". Сви ови алати обављају једну функцију: Креирајте радну линију која се састоји од референтних тачака и сипала њену главну боју.
Као што видите, постоји прилично неколико алата. Хајде да разговарамо о свему накратко.
- Правоугаоник.
Помоћу овог алата можемо нацртати правоугаоник или квадрат (са стегнутим тастером Схифт).
Лекција: Нацртајте правоугаонике у Пхотосхопу
- Правоугаоник са заобљеним угловима.
Овај алат, како следи из наслова, помаже да прикажете исту фигуру, али са заобљеним угловима.
Радијус заокруживања је унапред учитан на панелу параметра.
- Елипсе.
Уз помоћ алата "Елипсе", креирају се кругови и овалс.
Лекција: Како нацртати круг у Пхотосхопу
- Полигон.
Алат "Полигон" омогућава нам да извучемо полигоне са датом бројем углова.
Број углова је такође конфигурисан на панелу параметра. Имајте на уму да је параметар "бочни" одређен у подешавању. Нека те та чињеница заведе.
Лекција: Нацртајте троугао у Пхотосхопу
- Линија.
Помоћу овог алата можемо провести праву линију у било којем правцу. Тастер Схифт у овом случају омогућава линијама испод 90 или 45 степени у односу на платно.
Дебљина линије је конфигурисана све тамо - на панелу параметра.
Лекција: Нацртајте праву линију у Пхотосхопу
- Произвољна фигура.
Инструмент "Арбитражна фигура" даје нам прилику да створимо произвољне цифре обрасца садржане у скупу података.
Стандардни сет Пхотосхопа који садржи произвољне облике такође се могу наћи на врху плоче поставки алата.
У овом сету можете додати бројке преузети са Интернета.
Општа подешавања алата
Као што већ знамо, већина поставки фигура налази се на горњем панелу параметара. Подешавања доле подједнако се примењују на све групне алате.
- Прва падајућа листа омогућава нам да прикажемо или директно схватите целини или њен обрис или испуни одвојено. Попуните овај случај неће бити векторски елемент.
- Испуњавање облика боја. Овај параметар ради само ако се алат активира са групе "Фигуре", а ми смо на слоју са створеном цифром. Овде (са леве на десно) можемо: искључити потпуно испуњени; Сипајте фигуру непрекидну боју; сипати градијент; Кратки образац.
- Следеће на листи поставки је "Бар". Овде се односи на мождани удар контуре цифре. За мождани удар можете да конфигуришете боју (или онемогућите) и подешавање врсте пуњења,
И његову дебљину.
- Затим следите "ширину" и "висину". Ово подешавање нам омогућава да створимо цифре са произвољним величинама. Да бисте то учинили, морате да дате податке у одговарајућа поља и кликните било где у платну. Ако је број већ створена, тада ће се њене линеарне димензије променити.
Следећа подешавања омогућавају вам да производите са различитим фигурама, прилично сложеним, манипулацијама, па да детаљније разговарамо о њима.
Манипулације са подацима
Ове манипулације су могуће само ако је најмање једна цифра већ присутна на платну (слој). Испод ће бити јасно зашто се то догађа.
- Нови слој.
Када је постављена ова подешавања, нова цифра креира се у уобичајеном режиму на новом слоју.
- Комбиновање фигура.
У овом случају, број се креира у тренутку биће у потпуности комбинован са фигуром која се налази на активном слоју.
- Одузимање података.
Када је омогућена конфигурација, створена фигура ће се "одбити" од тренутно лоцираног слоја. Акција подсећа на избор објекта и притисните тастер Дел.
- Прелазећи подаци.
У овом случају, приликом креирања нове цифре, биће видљиве само оне области у којима су бројке које је једна на другој донео.
- Искључивање података.
Ово подешавање вам омогућава да уклоните та подручја где се подаци пресијецају. Остала подручја ће остати нетакнута.
- Комбиновање компоненти бројка.
Ова ставка омогућава да се након извршења једног или више претходних операција комбинују све контуре у једну чврсту цифру.
Пракса
Практични део данашње лекције биће сет неуредних радњи усмерених само да бисте видели рад поставки алата. Ово ће већ бити довољно да схватите принципе рада са подацима.
Дакле, вежбајте.
1. За почетак, стварајући нормалан квадрат. Да бисте то учинили, изаберите алат "правоугаоник", попните се на тастер Схифт и повуците из центра платна. Можете користити водиче за практичност.
2. Затим одаберите поставке "Елипсе" алата и "супституциона лик". Сада ћемо сећи круг на нашем тргу.
3. Кликните једном на било којем месту на платну и, у отворен дијалог, плачите величине будуће "рупе", као и стави резервоар насупрот тачки "из центра". Круг ће се створити прецизно у центру платна.
4. Кликните ОК и погледајте следеће:
Рупа је спремна.
5. Следеће, морамо да компоненте компоненте морамо да креирамо чврсту цифру. Да бисте то учинили, изаберите одговарајућу ставку у подешавањима. У овом случају, то није потребно то учинити, али ако је круг прешао преко граница трга, наша је бројка састојала од два радна круга.
6. Промените боју облика. Од лекције знамо које је поставке одговорно за пуњење. Постоји још један, бржи и практичнији начин промене боје. Морате да кликнете на минијатуру слоја са цифром и у прозору подешавања боја изаберите жељену нијансу. На овај начин можете сипати фигуру на било коју чврсту боју.
Сходно томе, ако је потребан градијентни пуњење или образац, користимо панел параметра.
7. Поставимо мождани удар. Да бисте то учинили, погледајте блок "Бар" на панелу параметра. Овде бирајте врсту можданог удара "испрекидане" и клизач ће променити величину.
8. Боја испрекидана је постављена кликом на суседни прозор у боји.
9. Ако потпуно онемогућите испуну облика,
Сљедећу слику можете видети:
Стога смо и даље на све поставке алата из групе "Фигури". Обавезно вежбајте, симулирајући различите ситуације да бисте схватили како се послушају растерске објекте у Пхотосхопу.
Подаци су значајне за, за разлику од њиховог Растер-а, они не губе квалитет и не стичу растргане ивице приликом скалирања. Истовремено, поседују иста својства и третирају се. Бројке се могу користити стиловима, сипати на било који начин, комбиновањем и одузимањем за креирање нових образаца.
Вештине рада са подацима су неопходне приликом креирања логотипа, разних елемената за веб локације и штампање. Користећи податке алата, можете пренијети растерске елементе у вектор са накнадним извозом у одговарајући уредник.
Бројке се могу преузети са Интернета, као и створити своје. Помоћу Подразумевања можете цртати огромне постере и знакове. Опћенито, корисност ових алата је веома тешко прецењена, па обратите посебну пажњу на истраживање ове Пхотосхоп функционалне, а лекције на нашој веб страници ће вам помоћи у томе.