Стрипови у сваком тренутку били су веома популарни жанр. На њима се уклањају филмови, на основу њих креирају игре. Многи би желели да науче како да праве стрипове, али нису сви дате. Нису сви, осим Мастерс Пхотосхопа. Овај уредник вам омогућава да створите слике готово било којег жанрова без могућности да се извучете.
У овој лекцији трансформишемо уобичајену фотографију у стрипу користећи Пхотосхоп филтере. Мораћемо да радимо мало ресе и гумице, али у овом случају уопште није тешко.
Стрипова
Наш рад ће бити подељен у две велике фазе - припрема и директно цртање. Поред тога, данас ћете научити како да користите могућности које нам програм пружа.Припрема
Први корак припреме за стварање стрипа биће потрага за погодном снимком. Тешко је унапред одредити која је слика савршена за то. Једини савет који се може дати у овом случају - фотографија треба да има најмање подручја са губитком детаља у сенкама. Позадина није важна, додатна детаља и буке. Ослободит ћемо лекцију.
У лекцији ћемо радити са таквом сликом:
Као што видите, на фотографији су превише засјењена подручја. То се намерно учини да покаже шта је препуно.
- Направљамо копију изворне слике користећи вруће тастере Цтрл + Ј.
- Промените режим прекривања за копију на "Осветљење темеља".
- Сада је потребно обрнути боје на овом слоју. То је урађено врућим тастерима Цтрл + И.
У овој је фази постоје недостаци. Та подручја која су остала видљива су наше сенке. На тим местима нема детаља, а потом ће то бити "каша" на нашем стрипу. Ово ћемо видети мало касније.
- Добијени преокренути слој мора бити замагљен у Гаусу.
Филтер мора бити конфигурисан на такав начин да само контуре остану јасне, а боје су остале што је могуће више.
- Користимо корекцијски слој који се зове "Исаохелиа".
У прозору Подешавања слоја, користећи клизач, што је пре могуће, контуре комичног карактера, избегавајући појаву нежељене буке. За стандард можете узети лице. Ако немате позадину позадине, не обраћам пажњу на њу (позадину).
- Шум који се појављује може се избрисати. То је урадила уобичајени гумичар на најнижем, изворном слоју.
На исти начин, позадински објекти се могу избрисати.
Ова припремна фаза је завршена, а затим највише дугорочно и дугорочно процес - сликарство.
Палета
Пре него што започнете бојање нашег стрипа, морате да одлучите о палети боја и створите узорке. Да бисте то учинили, морате да анализирате слику и прекинете је на зонама.
У нашем случају ово је:
- Кожа;
- Фармерке;
- Мике;
- Коса;
- Муниција, каиш, оружје.
Очи у овом случају не узимају у обзир, јер они нису веома изражени. Копач каишева такође нас такође не занима.
За сваку зону одређујемо вашу боју. У лекцији ћемо користити такве:
- Кожа - Д99056;
- Јеанс - 004Ф8б;
- Мајица - ФЕФ0БА;
- Коса - 693900;
- Муниција, појас, оружје - 695200. Имајте на уму да ова боја није црна, ово је карактеристика методе коју сада проучавамо.
Боје је препоручљиво одабрати што је могуће засићене - након обраде, они ће се значајно знојити.
Припрема узорака. Овај корак није обавезан (за аматерски), али таква обука ће даље олакшати рад. На питање "како?" Одговорите одмах испод.
- Креирајте нови слој.
- Узимамо алат овалне области.
- Помоћу кључа за стезање смене креирајте такав избор круга:
- Узми алат "изливање".
- Изаберите прву боју (Д99056).
- Кликните на селекцију, сипали је одабраном бојом.
- Опет, узми у одабир алата за руке, донесите курсор у средиште кригле и померите наменско подручје.
- Ова изолација попуњава следећу боју. На исти начин креирајте преостале узорке. Када завршите, не заборавите да уклоните Цтрл + Д тастериј.
Време је да кажете шта смо створили ову палету. Током рада потребно је често променити боју четке (или другог алата). Узорци нас елиминишу од потребе да сваки пут тражимо жељену нијансу, једноставно стегнемо АЛТ и кликнете на жељену шољу. Боја се аутоматски пребацује.
Дизајнери често уживају у таквим палетама како би сачували шему боја пројекта.
Подешавање алата
Приликом стварања нашег стрипа, користићемо само два уређаја: четкица и гумица.
- Четка.
У подешавањима бирајте чврсту округлу четку и смањите чврстину ивица на 80 - 90%.
- Гумица за брисање.
Еластични облик - округли, тврди (100%).
- Боја.
Као што смо већ говорио, главна боја ће се одредити створена палета. Позадина треба увек бити бела и ниједна друга.
Прикупљање стрипа
Дакле, завршили смо сав припремни рад на стварању стрипа у Пхотосхопу, сада је време да га коначно обојим. Овај рад је изузетно занимљив и фасцинантан.
- Креирајте празан слој и промените режим изрицања да се ум помножи. Ради практичности, а не да се збуните, назовимо га "кожни" (двоструки клик на наслов). Одведите себи правило када радите на сложеним пројектима, дајте слојеве имена, такав приступ разликује професионалце од љубавника. Поред тога, олакшаће живот Мастер-а који ће радити са датотеком након вас.
- Затим радимо са ресеком преко коже стрипа, бојом коју смо прописали у палети.
Савет: Промените величину четке са квадратним заградама на тастатури, веома је прикладна: једна рука се може осликати, а други прилагођавати пречник.
- У овој фази постаје јасно да контуре карактера нису довољно јаке, па опет замагљујемо обрнути слој у Гаусу. Можда морате да поставите благи радијус.
Ерасер се брише додатни звукови на оригиналу, најнижи слој.
- Помоћу палете, четке и гумице, обојите цео стрип. Сваки елемент треба да се налази на посебном слоју.
- Створите позадину. За то је најбоља боја најбоља, на пример, такве:
Имајте на уму да се позадина не испуњава, али је обојена, као и друга места. Лик (или испод њега) не би требало да буде позадина.
Ефекти
Са дизајном боје наше слике, схватили смо, онда треба да се направи корак да га дам сама ефекат стрипа, за који је све стајало. То се постиже применом филтера на сваки слој са бојом.
За почетак, трансформишемо све слојеве у паметне објекте тако да ако желите, можете да промените ефекат или промените њена подешавања.
1. Кликните десним тастером миша на слој и изаберите ставку "Претвори у паметну објект".
Правите исте акције са свим слојевима.
2. Изаберите слој са кожом и поставите главну боју која би требала бити иста као и на слоју.
3. Идемо на мени "Филтер - скица" и тражимо "полтонику" тамо.
4. У подешавањима одаберите врсту тачке узорака, величина је постављена на минимум, контраст се повећава до око 20.
Резултат таквих подешавања:
5. Ефекат који је створио филтер мора бити омекшао. Да бисмо то учинили, загрејемо паметни објект према Гаусу.
6. Поновите ефекат на муницију. Не заборавите на поставку примарне боје.
7. Да би се ефикасно користили филтри на коси, потребно је смањити вредност контраста на 1.
8. Идите на лик стрипа. Филтери примењују исто, али образац узорка је изабран "Линија". Изаберите контраст појединачно.
Намећујемо ефекат на кошуљу и фармерке.
9. Идите на стрипове. Уз помоћ целог филтра "Полубојице узорка" и замућењу у Гаусс-у, правимо таквог ефекта (тип узорка - круг):
На овој боји стрипа смо завршили. Пошто се сви слојеви претворе у паметне објекте, можете експериментирати са различитим филтерима. То је урађено овако: двапут кликните на филтер у палети слојева и промените подешавања дела или изабрали другу.
Функције Пхотосхопа су заиста неограничене. Чак и такав задатак као стварање стрипа са фотографије. Морамо му само помоћи, користећи њихов таленат и фантазију.