Како уклонити анимацију на ПоверПоинт-у

Anonim

Уклањање анимације на ПоверПоинт-у

У процесу рада са анимацијом у ПоверПоинт-у може доћи до различитих проблема и невоља. У многим случајевима је способан да то учини неопходним да одбије овај пријем и избрише ефекат. Важно је то исправно учинити да не поремети рад остатка елемената.

Корекција анимације

Ако анимација не одговара никасним путем, можете то учинити на два начина.
  • Прво је потпуно уклоњено у потпуности. Да би то учинили, може постојати више разлога, до одсуства потребе.
  • Други је да се промени на други ефекат, ако једноставно не одговара одабраној специфичној акцији.

Треба да размислите о обе опције.

Уклањање анимације

Уклоните супервизовани ефекат може бити три главна начина.

1. метод: Једноставно

Овде ће вам требати да одаберете икону у близини објекта на који се активира.

Индикатор анимације на ПоверПоинт-у

Након тога, довољно је да кликнете "Избриши" или "Бацкспаце". Анимација ће бити избрисана.

Метода је најприкладнија за брисање непотребних елемената без основних промена. Међутим, да то изведе у случају када су разлози прилично обимни, не тако једноставни. Поготово ако иза овог објекта постоје други.

2. метод: Тачан

Ова метода је боље погодна за ситуације у којима је врло тешко одабрати одређени ефекат, или је корисник збуњен која је радња која обавља.

У картици Анимације кликните на дугме "Анимација" у пољу проширене анимације.

Подручје анимације у ПоверПоинт-у

У прозору који се отвара, можете видети детаљну листу свих ефеката доданих за овај тобоган. Можете одабрати било кога и лако уклонити помоћу "Избриши" или "БацкСпаце" или путем менија који се зове десним тастером миша.

Уклањање анимације са листе

Приликом одабира опције, његов индикатор у близини одговарајућег објекта на клизачу биће истакнут, што вам омогућава тачно одаберете тачно онај који је потребан.

Метода 3: радикално

На крају, можете у потпуности уклонити објект на који се наметне анимација, а можда у општем целом клизачу.

Метода је довољно контроверзна, али и то вреди поменути. Потешкоће се могу појавити када постоји превише ефеката, бела је велика, све је тешко и збуњујуће. У овом случају не можете да губите време и једноставно пренесите све да бисте створили нови.

Прочитајте више: Брисање клизача на ПоверПоинт-у

Као што видите, процес уклањања сама не изазива проблеме. То може бити теже за само последице, али о томе у наставку.

Променити анимацију

Ако једноставно не одговара одабраној врсти ефекта, увек се може мењати у другу.

Да бисте то учинили, у "подручју анимације", морате да изаберете непотпуно деловање.

Сада у заглављу програма у области "Анимација" на истој картици, морате да одаберете било коју другу опцију. Стари ће се аутоматски заменити.

То је прикладно и једноставно. У случају када само требате да промените врсту акције, много је лакше и брже од брисања и поновног наметања акције.

Ово може бити приметно ако постоје опсежне расе ефеката на тобоган, сви су конфигурисани и уређени у одговарајућем редоследу.

Познати проблеми и нијансе

Сада је вредно размотрити главне важне тачке које би требало размотрити приликом уклањања или замене анимације.
  • Када се ефекат уклони, низ извршења осталих окидача појављује се ако су потоњи конфигурисани типом "после претходног" или "заједно са претходном." Они ће се обновити заузврат и покренути ће се након што претходно заврше ефекте.
  • Сходно томе, ако је уклоњена прва анимација, која је требало да се активира кликом, а затим га следи (који "након претходног" или "заједно са претходном") одмах ће радити када се прикаже одговарајући презентација. Окидач ће ићи док реда чека не дође до елемента који се такође активира и ручно.
  • Пажњу треба посветити уклањању "начина кретања", који су били подметнути на једном елементу секвенцијално. На пример, ако је предмет требало пренијети на одређену тачку, а одатле је ипак негде, тада се друга акција обично пребацује на крајњи предмет након прве. А ако само уклоните оригинални потез, када прегледате предмет прво ће бити на снази. Када испостави ред ове анимације, предмет се одмах прелази на почетни положај друге анимације. Дакле, када избришете претходне руте покрета, важно је да следеће уредите.
  • Прошла ставка такође се односи на остале комбиноване врсте анимације, али у мањој мери. На пример, ако се на слици наметну два ефекта - појављивање уз увећање и пут кретања спирала, уклањање прве опције уклониће ефекат уноса и фотографија ће се једноставно врти на лицу места.
  • Што се тиче промене анимације, вреди је рећи да је то само да ће то замена такође уштедети све претходне поставке. Само се трајање анимације ресетује и очувано је кашњење, редослед, звучна подршка и тако даље. Такође је потребно изменити ове параметре, јер је промени врсту анимације док штеди таквих параметара може створити погрешан утисак и разне грешке.
  • Уз промену, такође је пажљивији, јер приликом прилагођавања серијских радњи са "начинима кретања" може изаћи из горе описане грешке.
  • Иако документ није сачуван и затворен, корисник може да врати даљински или модификовану анимацију помоћу одговарајућег дугмета или комбинација врућих тастера "Цтрл" + "З".
  • Приликом уклањања целог објекта на који су били везани ефекти, вреди бити пажљив ако је дошло до суперструктуре других окидача до компоненте. Снимање, на пример, фотографија неће обновити претходно конфигурисани механизам за рад анимације, јер једноставно не почиње да се игра ако је утврђена иза прошлих предмета.

Закључак

Као што видите, неприкладно уклањање анимације без накнадног поновног провјеравања и подешавања може довести до чињенице да ће презентација изгледати горе и биће напуњена кривинама. Дакле, најбоље је да проверите сваки корак и све уопште изгледају детаљније.

Опширније