Si për të zvogëluar numrin e poligoneve në 3ds max

Anonim

Si për të zvogëluar numrin e poligoneve në 3ds max

Tani ka dy lloje të pranuara përgjithësisht të modelimit - të anketuara shumë dhe të ulëta. Prandaj, ata ndryshojnë në numrin e poligoneve në modelin e krijuar. Megjithatë, edhe kur kryejnë vepra të caktuara të variantit të parë, përdoruesi përpiqet të zvogëlojë numrin e poligoneve, për të mos përmendur mbështetësit e polifikëve të ulët, që ju lejon të zgjedhni figurën ose karakterin. Poligonet e quajnë njësinë e një forme gjeometrike (më shpesh një drejtkëndësh ose trekëndësh), me të cilat krijohen objekte. Reduktimi i sasisë së tyre do të çojë në menaxhim më të përshtatshëm dhe ndërveprim të mëtejshëm me figurën. Sot ne duam të shqyrtojmë opsionet në dispozicion për një optimizim të tillë në shumë të njohur 3DS MAX nga Autodesk.

Ne e zvogëlojmë numrin e deponive në 3ds max

Operacioni i mëposhtëm do të zbatohet në shembullin e përdorimit të shërbimeve standarde dhe shtesë, sepse detyra është të zvogëlojë poligonet në figurën e përfunduar. Nëse ju vetëm do të zhvilloni një model dhe jeni të interesuar në përdorimin e një numri minimal të lidhjeve, thjesht hiqni qafe të panevojshme si rrjedha e punës. Ne shkojmë në shqyrtimin e modifikuesve dhe shtojcave.

Metoda 1: Optimizoni modifikuesin

Mënyra e parë është të aplikoni modifikuesin e optimizuar, i cili ka për qëllim të thyejë fytyrën dhe skajet, dhe gjithashtu ka një parametër përgjegjës për numrin e poligoneve. Në disa raste, do të bëhet një zgjidhje ideale për optimizimin, dhe ndodh si më poshtë:

  1. Hapni 3DS MAX dhe drejtoni projektin me modelin e dëshiruar. Theksoni të gjitha pikat duke mbyllur kombinimin CTRL + A.. Pastaj lëvizni në skedën "Modifiers".
  2. Shkoni në përzgjedhjen e modifikuesve për objektin në programin 3DS MAX

  3. Zgjeroni listën e pop-up të quajtur "lista modifikuese".
  4. Hapni një listë të modifikuesve për një objekt në programin 3DS MAX

  5. Ndër të gjitha sendet, gjeni atë dhe zgjidhni optimize.
  6. Zgjidhni modifikuesin optimizues nga lista në programin 3DS Max

  7. Tani mund të konfiguroni të gjitha parametrat përgjegjës për numrin e poligoneve. Më poshtë do të shqyrtojmë në detaje çdo instalim. Ndryshimi i vlerave më të mira në mënyrë realiste, tranzicioni në të cilin kryhet duke shtypur Shift + F3. Ekziston një vlerësim i modelit të zbutjes.
  8. Cilësimet shtesë të modifikuesve të optimumeve në 3ds max

  9. Pas të gjitha ndryshimeve, rekomandohet të shikoni numrin e përgjithshëm të poligoneve të mbetura. Për ta bërë këtë, klikoni në dritaren e klikimit të djathtë dhe zgjidhni "Convert to" - "Polifonik i redaktueshëm".
  10. Duke konvertuar një figurë në një mënyrë tjetër për të zvogëluar numrin e poligoneve 3ds max

  11. Klikoni sërish PCM dhe shkoni te pronat e objekteve.
  12. Shkoni te cilësimet e objektit për të parë numrin e poligoneve 3ds max

  13. Vlera "fytyrat" është përgjegjëse për numrin e përgjithshëm të poligoneve.
  14. Shikoni numrin e përgjithshëm të poligoneve në programin 3DS MAX

Tani le të diskutojmë të gjitha vlerat që mund të ndryshoni në modifikuesin e optimizuar për të reduktuar deponitë e objektit:

  • Fase Thresh - ju lejon të ndani fytyrën ose t'i zvogëloni ato;
  • Thresh buzë - të njëjtën gjë ndodh, por vetëm me brinjë;
  • Max Edge Len - Ndryshimet ndikojnë në gjatësinë maksimale të brinjës;
  • Auto buzë - modaliteti automatik i optimizimit. Do të ndihmojë në rastet kur doni të përmbushni detyrën në dy klikime;
  • BIAS - specifikon numrin e poligoneve të zonës së zgjedhur.

Siç mund ta shihni, standardi optimizon modifikuesin e softuerit punon mjaft mirë. Nga përdoruesi ju duhet të ndryshoni vetëm disa vlera për të arritur rezultatin e dëshiruar. Megjithatë, optimizimi nuk është gjithmonë i përshtatshëm. Për shkak të kësaj, ne ju këshillojmë që të njiheni me opsionet e tjera në dispozicion.

Metoda 2: Modifier Prooptimizer

Një tjetër modifikues standard që ju lejon të optimizoni objektin quhet proptimizer dhe vepron automatikisht. Nuk është e përshtatshme për forma veçanërisht komplekse, sepse në raste të tilla është e pamundur të thuhet saktësisht se si sillet algoritmi i ndërtuar në proptimizer. Megjithatë, asgjë nuk ju pengon të provoni këtë plugin në veprim për të parë versionin përfundimtar. Për ta bërë këtë, thjesht zgjidhni figurën dhe zgjeroni listën e listës së modifikuesit.

Kalimi në përzgjedhjen e një modifikuesi të ri në 3ds max

Zgjidhni "Prooptimizer", dhe pastaj krahasoni rezultatin me faktin se ishte para modifikuesit.

Zgjidh Modifier Proptimizer në programin 3DS MAX

Nëse paraqitja e figurës përfundimtare ju përshtatet, menjëherë shkoni në ruajtje ose punë të mëtejshme. Përndryshe, shkoni në metodat e mëposhtme.

Metoda 3: Modeli multires

Modifikuesi i fundit në listën tonë është konfiguruar manualisht dhe quhet multires. Parimi i tij i operimit është pak i ngjashëm për të optimizuar, por cilësimet janë pak të tjerë. Është mprehur për të punuar me majat dhe përqindjen. Shtimi dhe përdorimi ndodh në të njëjtën mënyrë si në opsionet e tjera:

  1. Hapni listën e modifikuesit dhe zgjidhni "Multires".
  2. Multires modifier përzgjedhjes për të zvogëluar numrin e poligoneve në 3ds max

  3. Në seksionin "Parametrat MultiRes", ndryshoni vlerat kur ju nevojiten personalisht, duke shfletuar periodikisht ndryshimet e bëra.
  4. Vendosja e multizeve modifikues për të zvogëluar numrin e poligoneve në 3ds max

Le të, në të njëjtin parim, ashtu siç ishte me optimizimin, shqyrtojmë cilësimet themelore:

  • Vert për qind - nënkupton përqindjen e vertices dhe mund të ndryshohet me dorë;
  • Numërimi vert - përcakton numrin e vertices të objektit të zgjedhur;
  • Numërimi i fazës - tregon numrin e përgjithshëm të vertices pas përfundimit të optimizimit;
  • Max Fase - tregon të njëjtin informacion, por para optimizimit.

Metoda 4: Shërbimi i Cruncher Polygon

Autodesk në faqen e saj të internetit publikon jo vetëm zhvillimin personal, por gjithashtu të provojë shtesa nga përdoruesit e pavarur. Sot ne rekomandojmë t'i kushtojmë vëmendje shërbimeve të Cruncher poligonit, funksionaliteti themelor i të cilave është fokusuar vetëm në optimizimin e poligoneve të një objekti. Është shpërndarë për një tarifë, por në faqe ju mund të shkarkoni një version provë për një periudhë prej tre ditësh, të cilat ne sugjerojmë të bëjmë.

Shkarko Cruncher poligon nga faqja zyrtare

  1. Shkoni në lidhjen e mësipërme për të marrë në faqen e kërkuar. Atje, gjeni lidhjen me versionin e provës dhe klikoni mbi të.
  2. Kalimi për të shkarkuar programin e Cruncher poligon për të zvogëluar numrin e poligoneve

  3. Pas përfundimit të shkarkimit, hapet dritarja standarde e instaluesit. Ndiqni udhëzimet brenda saj për të përfunduar instalimin.
  4. Instalimi i Cruncher zyrtare të poligonit të shërbimeve

  5. Tani ju mund të hapni Cruncher poligon. Në menunë kryesore, klikoni butonin "optimizoni një skedar".
  6. Kalimi në hapjen e një objekti për të punuar në Cruncher poligon

  7. Një dirigjent do të hapet në të cilin për të zgjedhur skedarin e dëshiruar. Nëse nuk e keni ruajtur atë, atëherë bëni atë. Pas optimizimit të skedarit do të jetë në dispozicion për të importuar dhe redaktuar më tej në 3DS MAX.
  8. Hapja e një projekti për të punuar në Cruncher poligon

  9. Cruncher poligon ofron një përzgjedhje të tre llojeve të optimizimit. Numri i poligoneve do të shfaqet në pjesën e poshtme pas aplikimit të cilësimeve. Zgjidhni një nga llojet, dhe pastaj klikoni mbi optimizimin e llogaritur.
  10. Drejtimin e një optimizimi të objektit në programin Cruncher Polygon

  11. Pas më poshtë, shkalla do të shfaqet. Rregulloni atë për të vendosur numrin e poligoneve dhe menjëherë të shihni se si kjo do të ndikojë në formën e përgjithshme të objektit. Kur rezultati është i kënaqshëm, klikoni mbi "Save".
  12. Vendosja e objektit pas optimizimit në programin Cruncher Polygon

  13. Zgjidhni një format të përshtatshëm të skedarit dhe një vend në kompjuter ku dëshironi ta ruani atë.
  14. Ruajtja e projektit pas optimizimit në Cruncher poligon

  15. Specifikoni opsionet shtesë të kursimit nëse është e nevojshme.
  16. Opsionet shtesë të ruajtjes në cruncher poligon

Për këtë, artikulli ynë vjen në përfundimin. Tani ju e dini për katër opsione në dispozicion për reduktimin e numrit të poligoneve në 3ds max. Natyrisht, me siguri do të ketë shumë modifikues të tjerë dhe shtesa të palëve të treta, duke i lejuar këto veprime, por është e pamundur të shqyrtojmë gjithçka, sepse ne kemi udhëhequr vetëm metodat më të njohura.

Lexo më shumë